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Niveaux et statistiques

Les Pokémon Vérifié dans le jeu le 31 octobre 2026 1 min de lecture

Comprendre l’expérience, les plafonds des donjons et les statistiques utiles pour construire son équipe.

Sur cette page
  1. Ce que font les statistiques
  2. Gagner de l’expérience
  3. Niveau réel et règles du mode
  4. Renforcer autrement

Ce que font les statistiques

La Vitesse des jeux principaux n’est pas une statistique de rythme : ses effets sont adaptés à l’esquive. Les tours ne se multiplient pas simplement en gagnant des niveaux.

Gagner de l’expérience

Les combats font progresser les membres de l’équipe. La quantité dépend notamment de l’espèce vaincue et de l’écart de niveau. Refaire un tout premier lieu avec une équipe beaucoup plus forte rapporte peu. Le niveau maximal est 100, mais chaque lieu de l’histoire a son propre plafond, indiqué au départ.

À l’approche du plafond, la progression ralentit : l’expérience vaut 60 % à deux niveaux du plafond, puis 35 % au dernier niveau avant lui. Au plafond, avance dans l’aventure pour continuer à grandir. Changer de difficulté ne relève pas ce plafond.

Niveau réel et règles du mode

Certaines activités appliquent leurs propres niveaux : le Dédale prête une équipe et impose ses tranches de progression. Lis la fiche du mode avant de comparer les niveaux affichés. Une activité peut modifier le niveau de combat sans remplacer définitivement celui d’un Pokémon du camp.

Renforcer autrement

Un objet tenu, une capacité de soutien, un titre ou une bonne couverture de types peuvent changer un combat autant que quelques niveaux. Les élixirs de statistiques donnent des points permanents, avec un plafond par statistique. Une Mue change l’espèce, sans effacer les capacités déjà connues.

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