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Niveaux et statistiques
Comprendre l’expérience, les plafonds des donjons et les statistiques utiles pour construire son équipe.
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Ce que font les statistiques
- PV : ce que le Pokémon peut encaisser.
- Attaque / Défense : les dégâts des capacités physiques et la résistance à ces coups.
- Attaque Spéciale / Défense Spéciale : la même chose pour les capacités spéciales.
- Précision / Esquive : les chances de toucher en combat ; elles peuvent être modifiées temporairement.
La Vitesse des jeux principaux n’est pas une statistique de rythme : ses effets sont adaptés à l’esquive. Les tours ne se multiplient pas simplement en gagnant des niveaux.
Gagner de l’expérience
Les combats font progresser les membres de l’équipe. La quantité dépend notamment de l’espèce vaincue et de l’écart de niveau. Refaire un tout premier lieu avec une équipe beaucoup plus forte rapporte peu. Le niveau maximal est 100, mais chaque lieu de l’histoire a son propre plafond, indiqué au départ.
À l’approche du plafond, la progression ralentit : l’expérience vaut 60 % à deux niveaux du plafond, puis 35 % au dernier niveau avant lui. Au plafond, avance dans l’aventure pour continuer à grandir. Changer de difficulté ne relève pas ce plafond.
Niveau réel et règles du mode
Certaines activités appliquent leurs propres niveaux : le Dédale prête une équipe et impose ses tranches de progression. Lis la fiche du mode avant de comparer les niveaux affichés. Une activité peut modifier le niveau de combat sans remplacer définitivement celui d’un Pokémon du camp.
Renforcer autrement
Un objet tenu, une capacité de soutien, un titre ou une bonne couverture de types peuvent changer un combat autant que quelques niveaux. Les élixirs de statistiques donnent des points permanents, avec un plafond par statistique. Une Mue change l’espèce, sans effacer les capacités déjà connues.
Voir aussi
- Les PokémonLa Mue et les évolutionsLe duo et les recrues ne muent pas au même moment. Comment accepter, attendre et comprendre les formes à plusieurs branches.
- Les PokémonApprendre et réapprendreNiveaux, Anciens et CT : apprendre quatre capacités, en remplacer une, puis retrouver celles qu’on a oubliées.
- Jardin et artisanatLes élixirs de SucreineTransformer les baies en soins, protections et points de statistiques : recettes, fioles, délais et limites.
