PDMN Jouer

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Les nouveautés de PDMN

PDMN, le fangame Pokémon Donjon Mystère sur navigateur, change presque chaque jour. Voici le journal des mises à jour, la plus récente en haut. Il est aussi publié sur le serveur Discord.

Dalles Mémoire : le bonneteau

Une capture d’écran ne suffit plus : il faut suivre les dalles des yeux. Merci Rayne de l’avoir signalé !

Plus de ronflements fantômes

Deux signalements, deux correctifs. Merci Rayne !

La Combe vit, de jour comme de nuit

Les lanternes respirent, la marmite fume, les lucioles dansent. Et à 22 h, la nuit tombe sur la Combe.

Trois parties par compte

Revoir l’histoire, essayer un autre duo ou accompagner un ami débutant, sans rien perdre. Une idée de Rayne.

Des portes qu’on passe sans viser, et des visiteurs pressés

Le Jardin des Rosées

Une nouvelle salle s’ouvre dans la Combe : Sucreine y cultive ses baies, et vous prête huit bacs.

Place aux conversations

Tenir bon dans la Maison, et un Carnet qui a de l’allure

Dans la Maison des Monstres, l’équipe se bat jusqu’au dernier ; et le Carnet d’exploration fait enfin envie.

La Maison des Monstres se réveille

Trois décors, des gardiens équipés et plus malins, des chromatiques à attraper… et une défaite qui ne coûte plus la course.

Une entrée qui gronde

⚠️ Parle du scénario (chapitre 3) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

Un nom pour chaque recrue

Tes Pokémon de la Combe peuvent enfin porter le nom que tu leur choisis.

Une vue qui tient en place

La carte comme une mini-carte, et le menu qui revient

À l’ordinateur, la carte montre le donjon en direct ; au doigt, la Patinoire glisse enfin.

La grande carte se referme

À deux, le donjon se corse

Plus de sauvages, plus de surprises, et la Maison des Monstres et les petits jeux enfin ouverts à deux. Une idée de Rayne.

Des listes qui glissent sous le doigt

Chez le Maître des capacités et à la banque de Skelénox, on fait défiler au doigt, comme sur la fiche de départ.

Les fonds sont revenus

Ce soir, un cadre vert avait remplacé la roche autour de la Combe et des tanières : réparé, et paré pour la suite.

Plus d'écran noir sans un mot

Quand le jeu plante, il le dit, et prévient l'équipe tout seul.

Le site défile de nouveau

Sous l'écran titre, la présentation du jeu est de retour.

La carte, et la vue qu’on promène

Une idée d’Elsa sur le serveur : mieux lire la carte, et regarder ailleurs.

La fiche du Pokémon qu'on touche

Dans « Composer l'équipe », au doigt, un toucher montre d'abord la fiche.

Le bot parle anglais

Le bot du serveur vous répond désormais en français ou en anglais.

Merci, l'équipe !

Une mission réussie ne se résume plus à une ligne dans le bilan.

Sur téléphone, plus simple

Les menus du donjon au doigt, et un iPhone qui démarre enfin le jeu.

Plus léger dans l'inconnu

Explorer un étage coûte moins de calcul à chaque pas.

Entei apporte les nouvelles

Quand une mise à jour sort pendant que tu joues, le jeu te prévient.

À deux, plus rien ne se perd

Des corrections venues de vos retours, surtout pour jouer à deux.

Les musiques des jeux dans les scènes

Chaque scène de l'histoire joue désormais une vraie musique de Pokémon Donjon Mystère.

Les vrais bruitages

Les sons d'Explorateurs du Ciel remplacent tout ce qui était synthétisé.

PDMN parle anglais

Tout le jeu et tout le site existent désormais en anglais : il suffit d’un bouton.

Tous les lieux à portée de doigt

Sur téléphone, la fiche de départ montre enfin tous les donjons déjà traversés.

La galerie profonde retrouve son nom

⚠️ Parle du scénario (chapitres 12 et 13) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

Après la fin de l'histoire, on sait enfin où descendre.

Des sauvegardes qui ne reculent plus

Jouer sur deux appareils ne fait plus perdre de progression.

Des lieux qui s'entendent

Chaque lieu a maintenant sa propre ambiance sonore, et les Alphas se font respecter.

Les vrais chromatiques

Leurs couleurs officielles, et une seconde palette plus rare encore.

Le ventre de toute l'équipe

Ration partagée et Coup de bourse ne sont plus l'affaire du seul héros.

La Combe suit l'histoire

⚠️ Parle du scénario (chapitres 1 à 13) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

À chaque retour de chapitre, quelqu'un vous attend.

Vos retours

Deux idées de la communauté, un oubli réparé, et une stèle pour la Combe.

L'aventure à deux

Votre ami peut maintenant vivre votre histoire à vos côtés.

Tous les profils sur Discord

Même sans compte Discord relié, votre équipe se montre sur le serveur.

La Combe s'illumine

Le foyer commun se refait une beauté.

Le donjon vu de plus loin

Sur téléphone, on voit venir les dangers.

À deux, on se parle

Un mot à son ami sans quitter le donjon, et des retrouvailles qui ne ratent plus.

Le Jardin des Éclats

Derrière la petite porte du dortoir, un jardin rien que pour vos chromatiques.

Le Ruban Joie se mérite

Un trésor qui fait grandir plus vite doit rester un trésor.

La conduite sur les cartes

Chaque membre montre comment il se bat, sans ouvrir sa fiche.

Des chiffres qui se lisent

Fini les 5 qui ressemblent à des S et les 2 qui ressemblent à des Z.

Une nouvelle carte /profil

Sur Discord, votre carte d'explorateur se lit d'un coup d'œil.

L'équipe en cartes

Sur téléphone, votre équipe se lit d'un coup d'œil sans cacher le donjon.

Les Succès

Quarante-quatre accomplissements, et un titre à porter pour chacun.

Au doigt, ça file

Toucher l'écran pour marcher devient plus sûr, dans la Combe comme en donjon.

Les Alphas ne discutent plus

Un chef de meute se fuit ou se bat : il ne se laisse plus embobiner.

La carte des galeries

Merci Elsa pour le signalement : plus personne ne reste coincé contre Pijako.

Les chromatiques s'expliquent

Merci Elsa pour le signalement : un chromatique ne file plus entre les doigts sans raison.

Des scènes sans attente, une ombre plus douce

Deux retouches dans les scènes de l'histoire

⚠️ Parle du scénario (chapitres 4 et 8) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

Merci pour l'œil attentif.

Voir les images (scénario)

Les errants se montrent enfin

Vif-Argent et Sonar ne se font plus prier : on peut les rallier avant la fin de l'histoire.

Plus de chromatiques, des errants qui voyagent

Les rencontres les plus rares l'étaient trop : presque personne ne les voyait.

Qui relever, et des Pokémon à part dans l'histoire

Merci pour vos retours : un allié à terre reste avec vous, et les donjons de l'histoire réservent enfin des surprises.

PDMN s'ouvre à tous

Plus besoin de mot de passe : le jeu est ouvert à tout le monde, et il a changé de visage de la tête aux pieds. Parles-en autour de toi !

La Graine Rappel répond enfin

Bourrasque et Ampleur calmées

Deux capacités qui faisaient la loi en donjon rentrent dans le rang.

Pacifique et Sur place

Deux nouvelles conduites, merci Elsa pour l'idée : tes compagnons n'achèvent plus le sauvage que tu voulais recruter.

Plus de place pour le donjon

Sur les écrans bas, le journal ne mange plus le bas de l’étage.

Des chefs qui tiennent debout

⚠️ Parle du scénario (chapitres 3, 7, 8 et 12) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

Quatre chefs de l'histoire avaient trop peu de coffre. Ils se sont repris.

Ton compte relié à Discord

Un code, dix minutes, et le serveur sait qui tu es.

Plus de coups venus de l'ombre

Un sauvage caché qui vous frappe se montre, et vos capacités mises de côté restent à vous.

Recrutement plus clair, deux bugs corrigés

Merci pour vos retours : l'équipe du départ revient après un K.O., et aucun piège ne barre plus la route.

Des fiches d'objet plus claires

Chaque objet dit enfin ce qu'il fait, chiffres à l'appui, et la Mue de la Combe se joue en grand.

Muer et tout lire depuis la Combe

La fiche de l’équipe s’agrandit : on y fait muer ses Pokémon, on reprend leurs objets, et chaque capacité se lit en entier.

Signaler un bug du fond d’un donjon

Plus besoin de rentrer à la Combe : un souci en pleine exploration se signale sur place.

Signaler un bug depuis le jeu

Un souci en pleine partie ? Racontez-le sans quitter le jeu : la fiche arrive sur le serveur avec de quoi revoir votre partie.

Chacun ses Pokémon, et la Pomme Dorée redevient rare

Deux bugs signalés sur le serveur, corrigés.

Parler aux sauvages, et l'écran des commandes

Les conversations au donjon et l'écran des commandes changent d'habit.

Un vrai menu, et les coins de mur

Le menu de la Combe fait peau neuve, et un coin de mur ne vole plus vos coups en diagonale.

Des capacités fidèles aux jeux

Chaque capacité a retrouvé sa portée d'Explorateurs et ses effets des jeux, et l'on peut désormais viser avant de frapper.

Rassembler l'équipe

Vos compagnons ne se perdent plus en route, et un appel suffit pour ramener ceux qui sont restés de l'autre côté de l'eau.

Dans les pas du héros

Les compagnons marchent derrière vous comme dans les jeux, et ceux qui nagent vous suivent jusque dans l'eau.

À deux, chacun à son rythme

L'ami qui vous rejoint marche et frappe maintenant aussi vite que vous, et personne n'attend plus l'autre pour avancer.

Chaque capacité a son animation

Plus deux attaques pareilles : chaque capacité a sa charge, son geste et son impact, comme dans Donjon Mystère.

Combattre à deux, enfin lisible

Le jeu à deux se joue plus clairement : on voit quand c'est le combat, qui a choisi, et à qui c'est de jouer.

Un vrai au revoir

Relâcher un Pokémon se fait maintenant dans une fenêtre à part, et il part avec les honneurs.

Ce que vous avez signalé

Les bugs du serveur, un par un, et une demande du salon des idées.

À deux, chacun rentre chez soi

Une course à deux laisse enfin quelque chose : chacun revient dans sa Combe avec ce qui lui revient.

À deux, le parchemin d’accueil

À deux, chacun son horloge

Chacun avance à son rythme : ce qui t’entoure ne vit que quand tu joues, et l’ami n’attend ton coup que devant les mêmes sauvages.

À deux, chacun son combat

À deux, on voit qui on attend

À deux, un pas est un pas

Jouer à deux, premier essai

Un ami, un code de cinq lettres, et le même donjon à deux : la première version du jeu à deux est là, pour les curieux.

Sous le capot, une table pour deux

Rien ne change en solo, mais le moteur sait désormais faire jouer deux dresseurs dans le même donjon : la première pierre du jeu à deux.

Reprendre exactement où l’on en était

Un rechargement en plein donjon reprend maintenant la partie à l’identique, et l’écran titre dit quelle version tourne.

Une carte qui se lit, et le plan de la Combe

La carte de l’étage a été refaite de fond en comble, et la Combe a enfin le sien : petit dans le coin, grand au milieu, ou rangé.

Dix-neuf capacités que seul ce donjon connaît

Des capacités inventées pour ce jeu, que chaque type apprend à un niveau donné : elles poussent, attirent, piègent, protègent et lisent l’étage.

Les capacités qui frappent plusieurs fois, celles qui visent l’objet tenu, et les vents qui repoussent

Trois promesses des fiches que le moteur ne tenait pas encore.

Les donjons respirent : l’air du lieu, des lueurs et des traces de pas

Par-dessus la lumière douce d’hier, chaque lieu a maintenant son air, ses lueurs et ses traces.

La Mue en plein donjon

⚠️ Parle du scénario (chapitre 10) : les détails sont cachés, survole ou touche les bandes pour les lire.

Au niveau de sa forme suivante, un Pokémon peut muer sur-le-champ, en pleine exploration. Les sauvages en font autant.

La luminosité des donjons se règle

Les donjons s'assombrissent un peu, et chacun peut choisir leur clarté.

La lumière des donjons, et l'eau qui bouge

Les donjons ont leur lumière : la salle où l'on se tient s'éclaire, le reste se perd dans l'ombre du lieu. L'eau et la lave bougent comme dans les jeux Donjon Mystère.

Un cadre d'équipe plus clair, et le glissé pour se tourner

Le cadre de l'équipe se lit d'un coup d'œil, sur ordinateur comme sur téléphone. Au doigt, plus de croix : on touche pour aller, on glisse pour se tourner.

Une Poké Ball pour les espèces déjà recrutées

Au donjon, on voit d'un coup d'œil qui manque encore à la troupe.

Plus de zoom intempestif sur téléphone

La manette à l'écran ne fait plus bouger la page.

Le téléphone, en plus confortable

Sur téléphone, les fenêtres se lisent enfin, et la Combe se parcourt au doigt.

PMD Navigateur se joue sur téléphone

Le jeu se joue maintenant sur téléphone, à l'horizontale, avec une manette à l'écran. Sur ordinateur, rien ne change, sauf un démarrage bien plus rapide.

Des donjons qui se repeuplent

Les étages ne restent plus vides, et les premiers donjons comptent plus de sauvages.

Des compagnons qui obéissent, des capacités qui disent vrai

Vos compagnons suivent enfin vos consignes, et chaque capacité fait exactement ce que dit sa fiche.

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