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Explorer à deux
Inviter un ami, préparer ses Pokémon, partager l’aventure et comprendre ce qui revient à chaque joueur.
Se retrouver
Avec un compte, ouvre Jouer à deux et partage le code de rendez-vous avec ton ami. Les deux joueurs doivent utiliser une version compatible du jeu. La fiche de départ aide à choisir le lieu et l’équipe ; tous les modes ne se jouent pas à deux.
On peut explorer et vivre l’histoire ensemble. La progression disponible et le choix du lieu dépendent des parties : lis le récapitulatif avant d’accepter le départ, surtout si l’un est plus avancé.
Dans le donjon
Chaque joueur dirige son Pokémon et possède son sac, sa bourse et son ventre. Le monde avance avec les actions des joueurs : la cadence n’est pas celle d’un solo où tout attend indéfiniment ton choix. Les sauvages sont adaptés au duo, et certaines salles deviennent des batailles en temps réel.
Les compagnons suivent leurs conduites. Les conversations et propositions de recrues ont un joueur qui décide : ne suppose pas que les deux écrans doivent répondre en même temps.
Récompenses et recrutement
Les avis À deux, les Succès du duo et les coffres donnent des objectifs particuliers. Le Pokémon qui porte le coup final détermine à quel joueur revient une proposition ordinaire. Les parts de coffre et les retours au camp sont gérés pour chaque participant ; un gain affiché chez ton ami n’est pas une pile à retirer de ton propre sac.
Quitter ou reprendre
Une déconnexion peut ouvrir une reprise ; suis les indications à l’écran avant de créer un nouveau rendez-vous. Celui qui abandonne une exploration ne bénéficie pas d’une sortie gratuite avec tout son sac. Les recrues de la course et les pertes ont des règles propres au retour en duo.
Choisissez le même objectif, préparez vos soins et gardez une marge de temps. Si un mode est indiqué solo ou à venir sur sa fiche, le code de rendez-vous ne le transforme pas en mode coopératif.
Voir aussi
- À deux et autres aventuresLes défis au HavreSe défier entre joueurs : choisir son format et distinguer le duel amical des activités de garde encore soumises à leur accès.
- DébuterSauvegarder et le compteLa partie se garde toute seule dans le navigateur. Avec un compte, elle est aussi gardée en ligne, te suit sur tous tes appareils, et ouvre trois parties, le jeu à deux et le Courrier.
- Les PokémonToutes les façons de recruterLe combat est une voie parmi plusieurs : dialogue, amis d’étage, avis de Pijako, Maisons des Monstres, rencontres particulières, Creuset, cadeaux et Dédale.
