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Le ventre et les Pommes
Le ventre du héros se vide à mesure qu'on marche. Vide, il coûte un PV par tour et coupe la récupération. Ce qui le remplit, ce qui le vide moins vite, et ce qui arrive quand on ne mange pas.
En bref
- 100 points au départ de chaque exploration, pour le héros seulement : les compagnons n'ont pas faim.
- Un point tous les dix tours, qu'on marche ou qu'on attende.
- À 20, le héros se plaint ; à zéro, il perd un PV par tour et ne récupère plus.
- Une Pomme rend 50 points, une Grosse Pomme 100, la Pomme Dorée tout le ventre et tous les PV. Chaque baie nourrit un peu.
Comment il se vide
Le ventre perd un point tous les dix tours. Un tour, c'est une action du héros : un pas, une attaque, un objet utilisé, un tour d'attente. Se replier au calme pour récupérer des PV se paie donc en ventre : c'est le prix de la patience. À deux, chaque joueur a son propre ventre.
Quand il est vide
À zéro, le héros perd un PV à chaque tour et ne récupère plus naturellement. Il faut manger, vite : une Pomme, une baie, n'importe quoi qui nourrit. Un héros affamé dans un couloir plein de sauvages, c'est la fin de la course.
Ce qui nourrit
Pomme : 50 points.
Grosse Pomme : 100 points.
Pomme Dorée : tout le ventre, et tous les PV.- Chaque baie nourrit un peu en plus de son effet.
Le vider moins vite
La
Ceinture Frugale, un objet tenu, fait perdre le ventre deux fois moins vite, pour toute l'équipe, tant qu'un membre la porte. Un seul exemplaire compte.
Pour un lieu de dix étages, deux Pommes suffisent largement : le ventre tient cent tours tout seul, et chaque baie mangée le remonte un peu. Le reste du sac vaut mieux en graines et en soins.
Voir aussi
- Les donjonsL'étage, l'escalier, la carteChaque étage est tiré au sort : des salles, des couloirs, des sauvages, des objets au sol, et un escalier à trouver. Ce qu'on y voit, ce qu'on y ramasse, les escaliers à part, les renforts, le plafond de niveau et la fin du lieu.
- Le combatLe tour par tourChaque pas est un tour, et les sauvages jouent après toi. Les actions possibles, les portées, ce qui fait les dégâts, le coup ordinaire, et la récupération naturelle des PV.
- Les objetsLes objets tenusChaque Pokémon de l'équipe peut tenir un objet, un seul. Il ne pèse plus dans le sac, ne se perd pas au K.O., et agit tant qu'il est porté : stats, protection, récupération, expérience, recrutement ou ventre pour toute l'équipe.
