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Niveles y estadísticas
Experiencia, límites de las mazmorras y estadísticas para preparar el equipo.
Leer las estadísticas
Los PS miden resistencia. Ataque / Defensa corresponden al daño físico; Ataque Especial / Defensa Especial, al especial. Precisión y evasión cambian en combate. Los efectos de Velocidad se adaptan a la evasión; subir nivel no añade turnos por sí solo.
Ganar experiencia
Importan la especie vencida y la diferencia de nivel. Un lugar mucho más débil aporta poco. El máximo absoluto es 100, pero cada lugar de la historia tiene un límite indicado al salir.
Cerca del límite, la experiencia vale 60 % a dos niveles, y 35 % en el último nivel anterior. Al alcanzarlo, avanza en la historia. Cambiar dificultad no eleva el límite.
Reglas de cada modo
Algunas actividades aplican niveles propios. El Laberinto presta un equipo y fija su nivel por tramo: la experiencia de tu equipo habitual no da ventaja. Lee su ficha.
Objetos equipados, apoyo, títulos y cobertura de tipos también importan. Los elixires de estadísticas dan puntos permanentes con límites. Evolucionar cambia la especie y conserva los movimientos conocidos.
Ver también
- Los PokémonLa Muda y las evolucionesEl dúo de la historia y los reclutas evolucionan de distinta manera; aceptar, esperar y comprobar las ramas.
- Los PokémonAprender y recordar movimientosCuatro movimientos, aprendizaje por nivel, lecciones de Ancianos y MT.
- Jardín y artesaníaLos elixires de TsareenaBayas para curar, proteger o aumentar estadísticas: recetas, frascos, tiempos y límites.
