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Démineur, Dalles Mémoire et Patinoire
Les trois épreuves de l’escalier doré : comment jouer, gagner le coffre et retrouver la sortie.
L’escalier doré
Dès le deuxième étage, un escalier doré peut mener à une salle de jeu, une fois par exploration et hors étage de chef. Elle est facultative : tu peux continuer par l’escalier ordinaire. À l’entrée, le parchemin explique l’épreuve et ses commandes.
Le Démineur
Traverse un champ de cases à découvrir. Les indices signalent les dangers autour : avance avec méthode plutôt que de choisir la ligne la plus courte. Le but est de traverser ; le coffre se déverrouille lorsque la traversée est validée. Les règles affichées dans la salle précisent comment révéler et signaler les cases.
Les Dalles Mémoire
Observe les dalles et retrouve leurs paires. La position et l’ordre de ce que tu as déjà vu comptent plus que la vitesse. Le coffre s’ouvre lorsque toutes les paires ont été trouvées. Une paire ratée ne signifie pas que toute l’exploration est perdue.
La Patinoire
Sur la glace, un départ lance une glissade jusqu’à un obstacle. Cherche le trajet qui permet d’atteindre l’autre côté en utilisant les appuis de la salle. Au toucher, vise une case alignée pour choisir la direction. Il faut terminer la traversée pour ouvrir le coffre.
Après la réussite
Prends le coffre avant de sortir. S’il reste du butin, vérifie le poids et les places du sac. Une épreuve ne remplace pas l’objectif du donjon : reprends ensuite l’exploration et ses escaliers.
Si une commande ne semble pas agir, relis les instructions sur place : les trois jeux ne se contrôlent pas exactement comme un combat contre un sauvage.
Voir aussi
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- Les objetsLe sac et l’utilisation des objetsPoids, emplacements, piles, lancers et raccourcis : préparer ce qu’on emporte et comprendre pourquoi un objet ne rentre pas.
- Les donjonsLes Maisons des MonstresUn escalier à part, des vagues de gardiens, une recrue proposée et un coffre : les règles de la Maison ordinaire.
