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Graines, orbes et projectiles

Les objets Vérifié dans le jeu le 31 octobre 2026 1 min de lecture

Neutraliser une menace, contrôler une salle ou frapper à distance : choisir la bonne famille d’objets.

Sur cette page
  1. Les graines
  2. Les orbes
  3. Les projectiles
  4. Les trésors et ingrédients
  5. Le catalogue

Les graines

Les graines qui infligent un mal se lancent sur une cible. Sommeil, paralysie et confusion peuvent donner le temps de fuir, viser ou recruter. La Graine Soin, au contraire, soigne celui qui la reçoit. Lis le verbe proposé : manger une graine offensive peut appliquer le mal à ton propre Pokémon.

Les orbes

Un orbe s’utilise pour son effet de salle, d’étage ou d’équipe : révéler, déplacer, rappeler, changer la météo ou sortir. L’Orbe Évasion ramène le sac ; l’Orbe Lumière révèle l’étage. Un orbe lancé comme un caillou n’est pas automatiquement utilisé.

Les salles spéciales peuvent interdire des effets : les orbes n’agissent pas dans les Maisons des Monstres. N’y construis pas toute ta stratégie autour d’une Orbe Sommeil.

Les projectiles

Cailloux et autres munitions permettent d’attaquer sans consommer les PP d’une capacité. Ils se lancent dans une direction et touchent la première cible ; un allié sur le trajet peut gêner le tir. La portée d’un lancer ordinaire va jusqu’à cinq cases, sous réserve des obstacles et des règles de l’objet.

Les trésors et ingrédients

Gemmes, baies et fioles servent surtout au camp. Une Boîte scellée s’ouvre au retour ; son contenu est tiré parmi ses récompenses possibles. Une Écaille chromatique est un trésor, pas un changement de couleur à appliquer. Tous les objets rares ne se revendent pas : la fiche précise les exceptions.

Le catalogue

La liste complète permet de chercher les effets, le poids et les prix des objets actuellement disponibles.

Ouvrir le catalogue des objets

Voir aussi