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Les Alphas

Les Pokémon Vérifié dans le jeu le 31 octobre 2026 1 min de lecture

Chef d’étage ou maître d’une Maison : reconnaître un Alpha, lire ses charges et comprendre son recrutement.

Sur cette page
  1. Le chef d’une salle
  2. Recruter un Alpha d’étage
  3. Le maître d’une Maison Alpha

Le chef d’une salle

Un Alpha est plus grand, plus résistant et plus dangereux qu’un sauvage ordinaire. À partir du deuxième étage, il peut garder une salle avec deux sauvages. Inspecte-le avant de t’engager : ses titres et son entourage comptent autant que son niveau.

Lorsqu’il prépare une charge, les cases visées rougissent. Sors-en avant le coup. Les couloirs, le sommeil et les capacités à distance t’aident à ne pas subir toute la salle en même temps.

Recruter un Alpha d’étage

Il peut se proposer après sa défaite sous le coup du Pokémon dirigé, si le lieu permet le ralliement. Sa formule est particulière : le sommeil l’aide, l’avance de niveau peut apporter un petit bonus, mais le Nœud Ami n’augmente pas sa chance. Ce n’est pas le taux d’un sauvage ordinaire.

Le maître d’une Maison Alpha

Son escalier noir mène à une autre épreuve : une meute, puis l’Alpha. Tant qu’il reste debout, les soins sont réduits et la réanimation est bloquée. Après la victoire, lui seul peut se rallier.

Le verdict part de 8 %, ajoute des chances pour une victoire sans K.O., une victoire rapide et les précédentes Maisons Alpha gagnées sans ralliement. Le sommeil double le résultat, plafonné à 25 %. La fiche du verdict détaille ce qui a compté.

Deux recrutements différents

Ne transpose pas le verdict de la Maison au chef d’étage. La Maison ordinaire, qui propose une recrue après la victoire, est encore une troisième règle.

Le multiplicateur × 6 du recrutement ordinaire ne s’applique pas aux Alphas.

Voir aussi