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Le catalogue des objets
Les objets du jeu public : effets, poids et prix de référence, classés par famille. Les prix du marché entre joueurs restent libres dans leurs limites.
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Les prix sont les références d’achat et de revente au marchand, pas le prix garanti d’une annonce entre joueurs. — indique qu’aucune revente ordinaire n’est proposée. Le poids est donné par exemplaire ; un objet tenu ne pèse plus dans le sac.
Les baies sont des ingrédients. Les disques de CT sont conservés à l’atelier : leurs recettes figurent dans Les CT et les gemmes.
Pousse
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 | |
| Une jeune pousse destinée au Jardin des Rosées. À conserver : elle ne se consomme pas en donjon. | 1 | 50 | 5 |
Boisson
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Une fiole de verre, vide. Sucreine y distille les élixirs de baies : il en faut une par élixir. | 1 | 60 | 6 | |
| Élixir d’Oran | Rend un quart des PV, 3 par exploration au plus. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir antipoison | Guérit le poison et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir antiparalysie | Guérit la paralysie et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir de réveil | Guérit le sommeil et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir de vigilance | Guérit la somnolence et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir de lucidité | Guérit la confusion et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir antigel | Guérit le gel et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir antibrûlure | Guérit la brûlure et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir désherbant | Guérit la Vampigraine et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir de délivrance | Guérit les liens et en protège pendant 10 tours. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 250 | — |
| Élixir de vitalité | Rend tous les PV. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 900 | — |
| Panacée | Guérit tous les statuts. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 900 | — |
| Élixir suprême | Rend tous les PV et guérit tous les statuts. Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 1800 | — |
| Élixir de renaissance | Relève un allié à terre à côté de vous, avec tous ses PV et sans aucun statut. | 2 | 3500 | — |
| Élixir de force | Attaque +1, pour toujours (au plus +30 par Pokémon). Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 6000 | — |
| Élixir de robustesse | Défense +1, pour toujours (au plus +30 par Pokémon). Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 6000 | — |
| Élixir d’esprit | Attaque Spéciale +1, pour toujours (au plus +30 par Pokémon). Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 6000 | — |
| Élixir de volonté | Défense Spéciale +1, pour toujours (au plus +30 par Pokémon). Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 6000 | — |
| Élixir de vie | PV max +1, pour toujours (au plus +30 par Pokémon). Lancé sur un allié, il le boit. | 2 | 6000 | — |
| Restaure tous les PP des capacités. | 2 | 200 | 20 |
Baie
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang A : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies A dans un même bac donnent parfois une baie S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baie de rang S : ne se mange pas et ne se plante pas. Cinq baies identiques donnent chez Sucreine un élixir qui renforce une statistique pour toujours. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baie de rang S : ne se mange pas et ne se plante pas. Cinq baies identiques donnent chez Sucreine un élixir qui renforce une statistique pour toujours. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baie de rang S : ne se mange pas et ne se plante pas. Cinq baies identiques donnent chez Sucreine un élixir qui renforce une statistique pour toujours. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baie de rang S : ne se mange pas et ne se plante pas. Cinq baies identiques donnent chez Sucreine un élixir qui renforce une statistique pour toujours. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baie de rang S : ne se mange pas et ne se plante pas. Cinq baies identiques donnent chez Sucreine un élixir qui renforce une statistique pour toujours. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 50 | 5 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 300 | 30 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 | |
| Baie de rang B : un ingrédient d’élixir, elle ne se mange pas. Se plante au Jardin des Rosées ; deux baies B dans un même bac donnent parfois une baie A. Tenue par un Pokémon, elle donne son type et sa force à Don Naturel. | 1 | 30 | 3 |
Trésor
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Une gemme taillée, rare, qui garde l’énergie d’un type. Avec deux baies, elle donne une CT de son type. | 1 | 1500 | — | |
| Écaille irisée laissée par un Pokémon chromatique. Un trésor rare, précieux au camp. | 1 | 1500 | 300 |
Nourriture
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Remplit le ventre de 50 points. | 2 | 50 | 5 | |
| Remplit le ventre de 100 points. | 3 | 120 | 12 | |
| Remplit tout le ventre et rend tous les PV. Une pomme de légende, rarissime. | 3 | 2000 | — |
Graine
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Mangée, souffle le Pokémon en face : 35 dégâts. Lancée, 35 dégâts au Pokémon touché. | 1 | 60 | 6 | |
| Guérit toute altération de statut. Lancée sur un allié, elle le soigne. | 1 | 80 | 8 | |
| Endort celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, il s'endort. | 1 | 70 | 7 | |
| Paralyse celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, il est paralysé. | 1 | 60 | 6 | |
| Brûle celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, il est brûlé. | 1 | 50 | 5 | |
| Empoisonne celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, il est empoisonné. | 1 | 50 | 5 | |
| Fait monter d'un niveau celui qui la mange. Lancée, c'est le Pokémon touché qui grandit. | 1 | 1200 | — | |
| Rend confus celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, il titube. | 1 | 50 | 5 | |
| Envoie ailleurs sur l'étage celui qui la mange. Lancée sur un ennemi, c'est lui qui part. | 1 | 80 | 8 | |
| Ranime un allié à terre à côté de vous, avec la moitié de ses PV. | 1 | 2000 | 200 |
Projectile
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Se lance : 15 dégâts au premier Pokémon touché. Se trouve par poignées. | 1 | 10 | 1 | |
| Se lance : 25 dégâts au premier Pokémon touché. Se trouve par deux à quatre. | 1 | 20 | 2 | |
| Se lance : 40 dégâts au premier Pokémon touché. Se trouve par deux ou trois. | 1 | 50 | 5 |
Orbe
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Ramène toute l'équipe à la Combe, sac compris. Le lieu, lui, reste à finir. | 2 | 500 | 50 | |
| Dévoile tout l'étage : salles, couloirs, escaliers et objets. | 2 | 200 | 20 | |
| Endort tous les adversaires de la salle. | 2 | 300 | 30 | |
| Rend confus tous les adversaires de la salle. | 2 | 200 | 20 | |
| Envoie tous les adversaires de la salle ailleurs sur l'étage. | 2 | 250 | 25 | |
| Fait sauter tous les pièges de la salle, cachés compris. | 2 | 120 | 12 | |
| Rappelle toute l'équipe autour de vous, où qu'elle soit sur l'étage. | 2 | 120 | 12 | |
| Fait pleuvoir sur l'étage un moment : l'Eau frappe plus fort, le Feu moins. | 2 | 150 | 15 | |
| Fait briller le soleil sur l'étage un moment : le Feu frappe plus fort, l'Eau moins. | 2 | 150 | 15 | |
| Lève une tempête de sable sur l'étage un moment : elle fouette qui n'est ni Roche, ni Sol, ni Acier. | 2 | 150 | 15 |
Objet tenu
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Un ruban porte-bonheur : tenu par un membre de l'équipe, il attire les Pokémon vaincus. | 1 | 500 | 50 | |
| Un bandeau serré qui donne du cœur à l'ouvrage. À confier à un Pokémon de l'équipe. | 2 | 600 | 60 | |
| Un bandeau qui aiguise l'esprit et les attaques spéciales. À confier à un Pokémon. | 2 | 600 | 60 | |
| Une écharpe épaisse qui amortit les coups. À confier à un Pokémon de l'équipe. | 1 | 600 | 60 | |
| Un bandeau renforcé de zinc, contre les attaques spéciales. À confier à un Pokémon. | 2 | 600 | 60 | |
| Un foulard parfumé à la Baie Pêcha : le poison ne prend pas sur qui le porte. | 1 | 400 | 40 | |
| Des lunettes qui gardent les yeux grands ouverts : impossible de s'endormir avec. | 2 | 400 | 40 | |
| Une ceinture qui apprend la patience au ventre de toute l'équipe. | 3 | 800 | 80 | |
| Un ruban apaisant : les blessures de qui le porte se referment deux fois plus vite. | 1 | 800 | 80 | |
| Un ruban joyeux : chaque combat en apprend davantage à qui le porte. | 1 | 1500 | — | |
| Une lentille qui repère les points faibles : les coups critiques pleuvent. | 1 | 1000 | 100 |
Boîte
| Objet | Ce qui se passe | Poids (pods) | Achat | Revente |
|---|---|---|---|---|
| Impossible à ouvrir dans un donjon. Rapportée à la Combe, elle livre un objet rare. | 6 | 1500 | — |
Voir aussi
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- Jardin et artisanatLes élixirs de SucreineTransformer les baies en soins, protections et points de statistiques : recettes, fioles, délais et limites.
- La CombeL’Hôtel des ventesAcheter et vendre entre explorateurs, lire les prix et utiliser le rayon de dépannage de Cadoizo.
