Jouer
Sommaire du guide

Accueil › Le guide › Les tables › La table des types

La table des types

Les tables Vérifié dans le jeu le 30 octobre 2026 4 min de lecture

Les dix-huit types et leurs rapports de force, avec les multiplicateurs de Donjon Mystère : × 1,4 quand c'est super efficace, × 0,7 quand c'est peu efficace, × 0,5 là où la série principale ne fait aucun dégât.

Sur cette page
  1. En bref
  2. La table
  3. Comment lire un double type

En bref

La table

Une ligne par type d'attaque, une colonne par type du défenseur. Un point, c'est neutre.

Attaque ↓ / Défense →NormalFeuEauPlanteÉlectrikGlaceCombatPoisonSolVol (type)PsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normal············0,70,5··0,7·
Feu·0,70,71,4·1,4·····1,40,7·0,7·1,4·
Eau·1,40,70,7····1,4···1,4·0,7···
Plante·0,71,40,7···0,71,40,7·0,71,4·0,7·0,7·
Électrik··1,40,70,7···0,51,4····0,7···
Glace·0,70,71,4·0,7··1,41,4····1,4·0,7·
Combat1,4····1,4·0,7·0,70,70,71,40,5·1,41,40,7
Poison···1,4···0,70,7···0,70,7··0,51,4
Sol·1,4·0,71,4··1,4·0,5·0,71,4···1,4·
Vol (type)···1,40,7·1,4····1,40,7···0,7·
Psy······1,41,4··0,7····0,50,7·
Insecte·0,7·1,4··0,70,7·0,71,4··0,7·1,40,70,7
Roche·1,4···1,40,7·0,71,4·1,4····0,7·
Spectre0,5·········1,4··1,4·0,7··
Dragon··············1,4·0,70,5
Ténèbres······0,7···1,4··1,4·0,7·0,7
Acier·0,70,7·0,71,4······1,4···0,71,4
Fée·0,7····1,40,7······1,41,40,7·
TypeFort contre (× 1,4)Faible contre (× 0,7)Presque sans effet (× 0,5)
Normal—Roche, AcierSpectre
FeuPlante, Glace, Insecte, AcierFeu, Eau, Roche, Dragon—
EauFeu, Sol, RocheEau, Plante, Dragon—
PlanteEau, Sol, RocheFeu, Plante, Poison, Vol (type), Insecte, Dragon, Acier—
ÉlectrikEau, Vol (type)Plante, Électrik, DragonSol
GlacePlante, Sol, Vol (type), DragonFeu, Eau, Glace, Acier—
CombatNormal, Glace, Roche, Ténèbres, AcierPoison, Vol (type), Psy, Insecte, FéeSpectre
PoisonPlante, FéePoison, Sol, Roche, SpectreAcier
SolFeu, Électrik, Poison, Roche, AcierPlante, InsecteVol (type)
Vol (type)Plante, Combat, InsecteÉlectrik, Roche, Acier—
PsyCombat, PoisonPsy, AcierTénèbres
InsectePlante, Psy, TénèbresFeu, Combat, Poison, Vol (type), Spectre, Acier, Fée—
RocheFeu, Glace, Vol (type), InsecteCombat, Sol, Acier—
SpectrePsy, SpectreTénèbresNormal
DragonDragonAcierFée
TénèbresPsy, SpectreCombat, Ténèbres, Fée—
AcierGlace, Roche, FéeFeu, Eau, Électrik, Acier—
FéeCombat, Dragon, TénèbresFeu, Poison, Acier—

Comment lire un double type

Un défenseur à deux types subit le produit des deux rapports. Un coup Feu sur un Pokémon Plante et Insecte fait × 1,4 × 1,4, soit presque le double ; un coup Électrik sur un Pokémon Eau et Sol fait × 1,4 × 0,5, soit × 0,7, peu efficace malgré l'Eau. Le journal du combat résume le résultat : super efficace, peu efficace, ou sans grand effet.

Le type Vol

Dans le jeu, « Vol » est à la fois un type et une capacité : la table ci-dessus parle bien du type.

Voir aussi