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La table des types
Les dix-huit types et leurs rapports de force, avec les multiplicateurs de Donjon Mystère : × 1,4 quand c'est super efficace, × 0,7 quand c'est peu efficace, × 0,5 là où la série principale ne fait aucun dégât.
Sur cette page
En bref
- 18 types, les rapports de force de la série principale.
- Les multiplicateurs sont ceux d'Explorateurs du Ciel : × 1,4, × 0,7, × 0,5. Il n'y a jamais d'immunité totale : un coup Normal touche un Spectre, à moitié.
- Deux types se multiplient : × 1,4 × 1,4 = × 1,96 quand les deux sont faibles, × 1,4 × 0,7 = × 0,98 quand l'un compense l'autre.
La table
Une ligne par type d'attaque, une colonne par type du défenseur. Un point, c'est neutre.
| Attaque ↓ / Défense → | Normal | Feu | Eau | Plante | Électrik | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol (type) | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0,7 | 0,5 | · | · | 0,7 | · |
| Feu | · | 0,7 | 0,7 | 1,4 | · | 1,4 | · | · | · | · | · | 1,4 | 0,7 | · | 0,7 | · | 1,4 | · |
| Eau | · | 1,4 | 0,7 | 0,7 | · | · | · | · | 1,4 | · | · | · | 1,4 | · | 0,7 | · | · | · |
| Plante | · | 0,7 | 1,4 | 0,7 | · | · | · | 0,7 | 1,4 | 0,7 | · | 0,7 | 1,4 | · | 0,7 | · | 0,7 | · |
| Électrik | · | · | 1,4 | 0,7 | 0,7 | · | · | · | 0,5 | 1,4 | · | · | · | · | 0,7 | · | · | · |
| Glace | · | 0,7 | 0,7 | 1,4 | · | 0,7 | · | · | 1,4 | 1,4 | · | · | · | · | 1,4 | · | 0,7 | · |
| Combat | 1,4 | · | · | · | · | 1,4 | · | 0,7 | · | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 1,4 | 0,5 | · | 1,4 | 1,4 | 0,7 |
| Poison | · | · | · | 1,4 | · | · | · | 0,7 | 0,7 | · | · | · | 0,7 | 0,7 | · | · | 0,5 | 1,4 |
| Sol | · | 1,4 | · | 0,7 | 1,4 | · | · | 1,4 | · | 0,5 | · | 0,7 | 1,4 | · | · | · | 1,4 | · |
| Vol (type) | · | · | · | 1,4 | 0,7 | · | 1,4 | · | · | · | · | 1,4 | 0,7 | · | · | · | 0,7 | · |
| Psy | · | · | · | · | · | · | 1,4 | 1,4 | · | · | 0,7 | · | · | · | · | 0,5 | 0,7 | · |
| Insecte | · | 0,7 | · | 1,4 | · | · | 0,7 | 0,7 | · | 0,7 | 1,4 | · | · | 0,7 | · | 1,4 | 0,7 | 0,7 |
| Roche | · | 1,4 | · | · | · | 1,4 | 0,7 | · | 0,7 | 1,4 | · | 1,4 | · | · | · | · | 0,7 | · |
| Spectre | 0,5 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 1,4 | · | · | 1,4 | · | 0,7 | · | · |
| Dragon | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 1,4 | · | 0,7 | 0,5 |
| Ténèbres | · | · | · | · | · | · | 0,7 | · | · | · | 1,4 | · | · | 1,4 | · | 0,7 | · | 0,7 |
| Acier | · | 0,7 | 0,7 | · | 0,7 | 1,4 | · | · | · | · | · | · | 1,4 | · | · | · | 0,7 | 1,4 |
| Fée | · | 0,7 | · | · | · | · | 1,4 | 0,7 | · | · | · | · | · | · | 1,4 | 1,4 | 0,7 | · |
| Type | Fort contre (× 1,4) | Faible contre (× 0,7) | Presque sans effet (× 0,5) |
|---|---|---|---|
| Normal | — | Roche, Acier | Spectre |
| Feu | Plante, Glace, Insecte, Acier | Feu, Eau, Roche, Dragon | — |
| Eau | Feu, Sol, Roche | Eau, Plante, Dragon | — |
| Plante | Eau, Sol, Roche | Feu, Plante, Poison, Vol (type), Insecte, Dragon, Acier | — |
| Électrik | Eau, Vol (type) | Plante, Électrik, Dragon | Sol |
| Glace | Plante, Sol, Vol (type), Dragon | Feu, Eau, Glace, Acier | — |
| Combat | Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier | Poison, Vol (type), Psy, Insecte, Fée | Spectre |
| Poison | Plante, Fée | Poison, Sol, Roche, Spectre | Acier |
| Sol | Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier | Plante, Insecte | Vol (type) |
| Vol (type) | Plante, Combat, Insecte | Électrik, Roche, Acier | — |
| Psy | Combat, Poison | Psy, Acier | Ténèbres |
| Insecte | Plante, Psy, Ténèbres | Feu, Combat, Poison, Vol (type), Spectre, Acier, Fée | — |
| Roche | Feu, Glace, Vol (type), Insecte | Combat, Sol, Acier | — |
| Spectre | Psy, Spectre | Ténèbres | Normal |
| Dragon | Dragon | Acier | Fée |
| Ténèbres | Psy, Spectre | Combat, Ténèbres, Fée | — |
| Acier | Glace, Roche, Fée | Feu, Eau, Électrik, Acier | — |
| Fée | Combat, Dragon, Ténèbres | Feu, Poison, Acier | — |
Comment lire un double type
Un défenseur à deux types subit le produit des deux rapports. Un coup Feu sur un Pokémon Plante et Insecte fait × 1,4 × 1,4, soit presque le double ; un coup Électrik sur un Pokémon Eau et Sol fait × 1,4 × 0,5, soit × 0,7, peu efficace malgré l'Eau. Le journal du combat résume le résultat : super efficace, peu efficace, ou sans grand effet.
Dans le jeu, « Vol » est à la fois un type et une capacité : la table ci-dessus parle bien du type.
Voir aussi
- Le combatLe tour par tourChaque pas est un tour, et les sauvages jouent après toi. Les actions possibles, les portées, ce qui fait les dégâts, le coup ordinaire, et la récupération naturelle des PV.
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