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Le sac et l’utilisation des objets
Poids, emplacements, piles, lancers et raccourcis : préparer ce qu’on emporte et comprendre pourquoi un objet ne rentre pas.
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Deux limites à surveiller
Le sac possède 16 emplacements et supporte 40 pods. Il peut être plein en poids avant de l’être en cases. Les objets empilables partagent une case, mais chaque exemplaire garde son poids. La bourse est séparée et les objets tenus ne pèsent pas dans le sac.
Ramasser et préparer
Marche sur un objet pour le prendre si les deux limites le permettent. Un refus ne fait pas disparaître l’objet : libère de la place ou du poids. Au camp, range les ingrédients, trésors et objets de réserve chez Skelénox. Les préparations du camp peuvent puiser dans le coffre selon leur service ; inutile de tout emporter pour cultiver ou fabriquer.
Utiliser, donner, lancer ou poser
- Utiliser / boire / manger : applique l’action proposée par la fiche. Une baie ingrédient n’a pas d’action Manger.
- Donner à tenir : équipe un Pokémon compatible, avec un seul objet à la fois.
- Lancer : vise dans la direction du meneur. Le premier Pokémon touché reçoit l’effet, ami ou ennemi selon l’objet.
- Poser : dépose au sol ; ce n’est pas un rangement à la banque.
Une action en donjon peut consommer un tour : ouvre la fiche avant de choisir au milieu d’un groupe hostile. Une Graine Sommeil se lance sur le sauvage ; la manger endort son utilisateur.
La barre d’action
Épingle tes objets utiles pour les retrouver sans ouvrir le sac. Les capacités affichent leurs PP. Vérifie le meneur sélectionné avant de lancer un soin ou une graine : ce n’est pas toujours le héros de l’histoire.
Si l’équipe tombe
Le sac et la bourse sont perdus dans une exploration ordinaire. Les objets tenus et le coffre restent. Un
Orbe Évasion permet de rentrer avec le sac ; quitter simplement le lieu n’a pas cet effet protecteur.
Voir aussi
- Les objetsSe soigner, relever et récupérer les PPLes soins réellement disponibles : récupération naturelle, graines, élixirs, Pommes et PP, sans confondre les baies avec les aliments.
- Les objetsGraines, orbes et projectilesNeutraliser une menace, contrôler une salle ou frapper à distance : choisir la bonne famille d’objets.
- La CombeLa banque de SkelénoxCe qu'on dépose au coffre de Skelénox ne part pas en exploration : un K.O. ne le coûte pas, et il ne pèse rien dans le sac. Comment déposer, reprendre, et laisser la banque ranger tes gains d'office.
