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Le sac et l’utilisation des objets

Les objets Vérifié dans le jeu le 31 octobre 2026 2 min de lecture

Poids, emplacements, piles, lancers et raccourcis : préparer ce qu’on emporte et comprendre pourquoi un objet ne rentre pas.

Sur cette page
  1. Deux limites à surveiller
  2. Ramasser et préparer
  3. Utiliser, donner, lancer ou poser
  4. La barre d’action
  5. Si l’équipe tombe

Deux limites à surveiller

Le sac possède 16 emplacements et supporte 40 pods. Il peut être plein en poids avant de l’être en cases. Les objets empilables partagent une case, mais chaque exemplaire garde son poids. La bourse est séparée et les objets tenus ne pèsent pas dans le sac.

Ramasser et préparer

Marche sur un objet pour le prendre si les deux limites le permettent. Un refus ne fait pas disparaître l’objet : libère de la place ou du poids. Au camp, range les ingrédients, trésors et objets de réserve chez Skelénox. Les préparations du camp peuvent puiser dans le coffre selon leur service ; inutile de tout emporter pour cultiver ou fabriquer.

Utiliser, donner, lancer ou poser

Une action en donjon peut consommer un tour : ouvre la fiche avant de choisir au milieu d’un groupe hostile. Une Graine Sommeil se lance sur le sauvage ; la manger endort son utilisateur.

La barre d’action

Épingle tes objets utiles pour les retrouver sans ouvrir le sac. Les capacités affichent leurs PP. Vérifie le meneur sélectionné avant de lancer un soin ou une graine : ce n’est pas toujours le héros de l’histoire.

Si l’équipe tombe

Le sac et la bourse sont perdus dans une exploration ordinaire. Les objets tenus et le coffre restent. Un Orbe Évasion permet de rentrer avec le sac ; quitter simplement le lieu n’a pas cet effet protecteur.

Voir aussi