等级与能力值
经验、迷宫等级上限,以及组队时需要关注的能力。
读懂能力
HP决定承伤能力。攻击/防御对应物理伤害,特攻/特防对应特殊伤害。命中和闪避能在战斗中变化。正作的速度效果在此适配为闪避,不是升级就能获得更多行动。
获取经验
经验取决于被击败的物种与等级差。重刷远弱于队伍的地点收益很低。绝对等级上限为100,但剧情地点各有出发单所示的等级上限。
接近上限时,经验在低于上限两级时变为60%,最后一级变为35%。达到后须推进剧情。改变难度不会提高上限。
活动等级
有些活动应用独立等级。回声迷宫借给队伍并按楼层区间规定等级,平时的经验并不带来优势。比较数字前先读活动说明。
携带物品、支援招式、称号和属性覆盖同样重要。能力灵药在限制内增加永久点数。进化改变物种,但保留已知招式。
