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La Mue et les évolutions
Le duo et les recrues ne muent pas au même moment. Comment accepter, attendre et comprendre les formes à plusieurs branches.
Sur cette page
Deux progressions différentes
La Mue est l’évolution de PDMN. Les recrues peuvent muer lorsqu’elles atteignent le niveau nécessaire. La première Mue du héros et du partenaire appartient à l’histoire : un niveau suffisant ne déclenche donc pas forcément la même proposition pour eux.
Si ton duo ne mue pas alors qu’une recrue de la même espèce le peut, ce n’est pas nécessairement un problème. Continue l’aventure ; cette page ne dévoile pas la scène qui lui est réservée.
Accepter ou attendre
À la proposition, accepte la nouvelle forme ou choisis Pas maintenant. Une recrue éligible peut aussi muer plus tard depuis l’équipe en donjon, au prix d’un tour. La fiche indique la prochaine forme accessible lorsque le jeu peut la montrer.
La Mue garde le niveau, l’expérience et les capacités. Elle soigne les altérations, rend des PV et peut proposer les capacités de la nouvelle forme. Les évolutions par pierre, échange ou amitié des jeux principaux sont adaptées ici : ne cherche pas automatiquement le même objet.
Les branches
Pour certaines espèces, le lieu, la météo ou une capacité connue choisissent la branche. Évoli est le cas le plus visible ; le décor peut favoriser une forme, une météo changée peut compter, et connaître une capacité Fée peut orienter vers Nymphali. Vérifie l’aperçu de Mue avant d’accepter.
Les formes régionales suivent leur propre lignée. Une recrue conserve ses couleurs chromatiques en évoluant.
Un sauvage peut aussi muer
Un sauvage qui met un membre de l’équipe K.O. peut évoluer sur place s’il est assez proche du niveau nécessaire. Il devient alors plus dangereux : ne sacrifie pas un compagnon pour gagner un simple tour.
Voir aussi
- Les PokémonNiveaux et statistiquesComprendre l’expérience, les plafonds des donjons et les statistiques utiles pour construire son équipe.
- Les PokémonLes différentes sortes de PokémonTypes élémentaires, raretés, couleurs, titres, Alphas et rencontres uniques : ce sont des caractéristiques différentes, qui peuvent parfois se cumuler.
- Les PokémonApprendre et réapprendreNiveaux, Anciens et CT : apprendre quatre capacités, en remplacer une, puis retrouver celles qu’on a oubliées.
