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Choisir son duo

Le héros et le partenaire se choisissent parmi les Pokémon de départ de toute la série Donjon Mystère, ou par le test de personnalité. Qui est disponible, ce qui change entre les deux, et pourquoi aucun choix ne ferme l'histoire.
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En bref
- Deux Pokémon différents : un héros, que tu diriges, et un partenaire, qui te suit et se bat selon sa conduite.
- 33 héros possibles et 34 partenaires : les Pokémon de départ d'Équipe de Secours, d'Explorateurs, de Portes de l'Infini, de Super Donjon Mystère, et les élus de la communauté. Goinfrex ne peut être que partenaire, comme dans Explorateurs.
- Chaque duo peut finir l'histoire : les types comptent dans les combats, mais aucun choix ne bloque un chapitre.
Les Pokémon de départ
| Jeu d’origine | Pokémon |
|---|---|
| Équipe de Secours | |
| Explorateurs | |
| Portes de l'Infini | |
| Super Donjon Mystère | |
| Élus de la communauté |
Les trois élus de la communauté ont été ajoutés par un vote du serveur Discord. Dupin, lui, reste un personnage de l'histoire : il n'est jamais au choix.
Le test de personnalité
Au début de l'aventure, tu peux passer le test de personnalité d'Explorateurs du Ciel : neuf questions tirées parmi les soixante-quatre du jeu d'origine, dont les réponses dessinent ta nature. La nature et ton choix (garçon ou fille) donnent ton Pokémon, comme dans le jeu d'origine. La table complète des natures est sur la page Pokémon de départ, et le test se joue aussi sur le site, sans lancer le jeu : Test de personnalité.
Le test propose ; tu disposes. Tu peux refuser le Pokémon que la nature désigne et en choisir un autre dans la liste.
Ce qui change entre héros et partenaire
- Le héros, c'est toi : chaque pas, chaque coup, chaque objet. Son ventre se vide en marchant, c'est lui qui parle aux sauvages, et c'est son coup final qui décide le plus souvent d'un recrutement.
- Le partenaire suit sa conduite, réglée depuis sa fiche : Équilibré au départ. Tu peux en prendre les commandes à tout moment en changeant de Pokémon dirigé.
- Tous deux gagnent de l'expérience ensemble, et tous deux peuvent vivre leur Mue le moment venu.
Surnoms
Depuis la fiche d'un Pokémon, à la Combe, tu peux lui donner un surnom : il s'affiche partout, dans les combats comme dans les dialogues. Un surnom ne peut pas être une adresse ni un lien.
Voir aussi
- DébuterPremiers pasTu découvres PDMN ? Voici l'essentiel pour bien démarrer, de la Combe au fond des premiers donjons : le duo, le camp, le tour par tour, les objets, le recrutement, la Mue, la sauvegarde.
- Le combatLes conduites de l'équipeChaque compagnon suit une conduite que tu règles depuis sa fiche : Équilibré, Agressif, Prudent, Pacifique ou Sur place. Ce que chacune fait vraiment, et comment elles servent à recruter.
