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Les commandes

Débuter Vérifié dans le jeu le 30 octobre 2026 2 min de lecture
La barre d'action du donjon : les capacités, puis les objets qu'on y épingle.

Les touches du jeu sur PC, la souris, et le toucher sur téléphone. Toutes les touches se changent depuis l'écran des commandes.

Sur cette page
  1. En bref
  2. Les touches par défaut
  3. La barre d’action
  4. À la souris
  5. Au toucher

En bref

Les touches par défaut

Le clavier est pensé pour un clavier français : les quatre touches de déplacement sont Z, Q, S, D. Sur un clavier d'une autre disposition, les touches gardent leur place physique.

ActionTouche
Aller en hautZ
Aller en basS
Aller à gaucheQ
Aller à droiteD
CourirMaj
Se tourner sur placeF
Attendre un tourX
Coup ordinaireEspace
Capacité 11
Capacité 22
Capacité 33
Capacité 44
Liste des capacitésC
SacE
ParlerT
Rassembler l’équipeU
Replier l’équipeTab
CarteM
Légende de la carteK
QuadrillageG
Suivi des demandesJ
Écrire à l’ami (à deux)B
Dialogues automatiquesL
Écran des commandesH
Les changer

L'écran des commandes propose « Changer les touches » : choisis une action, appuie sur la touche voulue. « Touches d'origine » remet tout en place. Le réglage est gardé avec la partie.

La barre d'action

En bas de l'écran du donjon, la barre d'action montre le Pokémon dirigé, ses PV, son expérience et sa faim, puis ses quatre capacités avec leurs PP, et des cases libres où épingler des objets du sac : une graine, une baie, un orbe se lancent ou s'utilisent alors d'un geste, sans ouvrir le sac. Sur PC, glisse l'objet depuis le sac vers une case ; au toucher, garde le doigt dessus.

À la souris

Au toucher

Sur téléphone et tablette, le jeu passe en paysage. On marche en touchant une case ; toucher un sauvage hostile le frappe, toucher un Pokémon apaisé lui parle, et de loin le héros le rejoint d'abord. Le bouton Attaque frappe devant soi. Les menus du donjon (sac, capacités, carte, équipe) ont leurs boutons sur la barre.

Voir aussi