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Les commandes

Les touches du jeu sur PC, la souris, et le toucher sur téléphone. Toutes les touches se changent depuis l'écran des commandes.
En bref
- Au clavier, les touches ci-dessous ; elles se changent toutes depuis l'écran des commandes, ouvert depuis l'écran titre ou depuis le donjon.
- À la souris, un clic au sol fait marcher, un clic sur un sauvage l'attaque, un clic sur une porte peinte de la Combe la passe.
- Au toucher, le jeu se joue en paysage : on marche en touchant une case, on frappe en touchant un sauvage, on parle à un Pokémon apaisé en le touchant.
Les touches par défaut
Le clavier est pensé pour un clavier français : les quatre touches de déplacement sont Z, Q, S, D. Sur un clavier d'une autre disposition, les touches gardent leur place physique.
| Action | Touche |
|---|---|
| Aller en haut | Z |
| Aller en bas | S |
| Aller à gauche | Q |
| Aller à droite | D |
| Courir | Maj |
| Se tourner sur place | F |
| Attendre un tour | X |
| Coup ordinaire | Espace |
| Capacité 1 | 1 |
| Capacité 2 | 2 |
| Capacité 3 | 3 |
| Capacité 4 | 4 |
| Liste des capacités | C |
| Sac | E |
| Parler | T |
| Rassembler l’équipe | U |
| Replier l’équipe | Tab |
| Carte | M |
| Légende de la carte | K |
| Quadrillage | G |
| Suivi des demandes | J |
| Écrire à l’ami (à deux) | B |
| Dialogues automatiques | L |
| Écran des commandes | H |
L'écran des commandes propose « Changer les touches » : choisis une action, appuie sur la touche voulue. « Touches d'origine » remet tout en place. Le réglage est gardé avec la partie.
La barre d'action
En bas de l'écran du donjon, la barre d'action montre le Pokémon dirigé, ses PV, son expérience et sa faim, puis ses quatre capacités avec leurs PP, et des cases libres où épingler des objets du sac : une graine, une baie, un orbe se lancent ou s'utilisent alors d'un geste, sans ouvrir le sac. Sur PC, glisse l'objet depuis le sac vers une case ; au toucher, garde le doigt dessus.
À la souris
- Marcher : clic au sol ; l'équipe prend le plus court chemin, et s'arrête si un sauvage apparaît.
- Attaquer : clic sur un sauvage hostile.
- Parler : clic sur un Pokémon apaisé, Gromago le marchand compris.
- À la Combe : clic au sol pour marcher ; pousser contre un mur passe la porte qui s'y trouve, et les portes peintes se cliquent.
Au toucher
Sur téléphone et tablette, le jeu passe en paysage. On marche en touchant une case ; toucher un sauvage hostile le frappe, toucher un Pokémon apaisé lui parle, et de loin le héros le rejoint d'abord. Le bouton Attaque frappe devant soi. Les menus du donjon (sac, capacités, carte, équipe) ont leurs boutons sur la barre.
Voir aussi
- Le combatLe tour par tourChaque pas est un tour, et les sauvages jouent après toi. Les actions possibles, les portées, ce qui fait les dégâts, le coup ordinaire, et la récupération naturelle des PV.
- DébuterPremiers pasTu découvres PDMN ? Voici l'essentiel pour bien démarrer, de la Combe au fond des premiers donjons : le duo, le camp, le tour par tour, les objets, le recrutement, la Mue, la sauvegarde.
