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Guide du débutant de PDMN
Tu découvres PDMN, le fangame Pokémon Donjon Mystère qui se joue dans le navigateur ? Voici l’essentiel pour bien démarrer, de la Combe au fond des premiers donjons. Toutes les touches sont listées dans l’écran des commandes, depuis l’écran titre, où tu peux aussi les changer.
1. Former ton duo
Tout commence par ton héros et ton partenaire, choisis parmi 31 Pokémon de départ venus de toute la série. Le test de personnalité d’Explorateurs du Ciel peut choisir pour toi. Ne t’inquiète pas des types : chaque duo peut finir l’histoire.
2. La Combe, ton camp
Entre deux explorations, tu te promènes dans la Combe. On y trouve :
- la banque de Skelénox, où ce que tu déposes ne se perd jamais ;
- l’échoppe de Cadoizo, pour acheter et revendre des objets ;
- les avis de Pijako, des demandes à remplir dans les donjons, qui paient bien ;
- la galerie : c’est par sa bouche que l’équipe part explorer, sur la fiche de départ où l’on choisit le lieu.
3. En donjon : chaque pas est un tour
Le donjon se joue au tour par tour : quand tu fais un pas, attaques ou utilises un objet, les Pokémon sauvages agissent aussi. Chaque étage est tiré au hasard ; trouve l’escalier pour descendre, jusqu’au fond. Surveille les PV de l’équipe et le ventre de ton héros, qui se vide à mesure qu’on marche : une Pomme le remplit.
- Les capacités ont des PP : quand ils s’épuisent, le coup ordinaire, plus faible, reste toujours disponible.
- Les pièges sont cachés ; une fois repérés, on les enjambe.
- La météo pèse sur les capacités : sous la pluie, le feu s’essouffle.
- Un escalier doré mène à une salle de jeu : démineur, dalles mémoire ou patinoire, avec un coffre à la clé.
- Une Maison des Monstres, c’est une salle entière qui te tombe dessus : mieux vaut être prêt.
4. Objets et objets tenus
Le sac se remplit de baies, de graines, d’orbes et de cailloux à lancer. Chaque Pokémon peut aussi tenir un objet, un seul : c’est souvent lui qui fait la différence. Gromago, le marchand, se promène jusque dans les donjons : il vend cher, mais il rachète.
5. Recruter et diriger l’équipe
Un Pokémon sauvage vaincu peut demander à rejoindre ton équipe. Chaque membre suit une conduite que tu règles toi-même : Équilibré, Agressif, Prudent, Pacifique (il ne frappe jamais, idéal pour laisser le coup final au héros) ou Sur place. Tu peux aussi mettre de côté les capacités qu’il ne doit pas utiliser.
6. Grandir : niveaux et Mue
Les combats font monter les niveaux, et avec eux de nouvelles capacités. Plus tard, tes Pokémon peuvent vivre leur Mue, l’évolution, jusqu’en plein donjon. Évoli, lui, change selon le lieu où il la vit.
7. Sauvegarder et jouer à deux
La partie se garde toute seule dans ton navigateur. Avec un compte (e-mail ou Discord), elle est aussi gardée en ligne et te suit sur tous tes appareils, téléphone compris. Et avec un compte, « Jouer à deux » te donne un code à partager pour explorer le même donjon avec un ami.
Questions de débutant
Comment commencer une partie ?
Sur l’écran titre, choisis Jouer. Tu passes le test de personnalité ou tu choisis directement ton héros, puis ton partenaire, et l’histoire commence dans la Combe.
Que perd-on quand l’équipe est mise K.O. ?
Le sac et les pièces que tu avais sur toi restent au fond du donjon. Ce que tu as laissé à la banque de la Combe, lui, t’attend toujours.
Comment recruter un Pokémon ?
En battant un Pokémon sauvage : il arrive qu’il demande à rejoindre l’équipe. Réserve-lui le coup final, tes compagnons en conduite Pacifique t’y aident.
Jouer