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Les objets tenus

Les objets Vérifié dans le jeu le 30 octobre 2026 2 min de lecture

Chaque Pokémon de l'équipe peut tenir un objet, un seul. Il ne pèse plus dans le sac, ne se perd pas au K.O., et agit tant qu'il est porté : stats, protection, récupération, expérience, recrutement ou ventre pour toute l'équipe.

Sur cette page
  1. En bref
  2. Donner et reprendre
  3. Les objets tenus du jeu
  4. Ce qui les arrête

En bref

Donner et reprendre

Depuis la fiche d'un Pokémon, « Donner » lui tend un objet du sac qui se tient ; ce qu'il tenait retourne au sac, à la place laissée libre. « Reprendre » le range dans le sac, s'il y a de la place et que le poids le permet : le sac a 16 emplacements et supporte 40 pods, et ce que tiennent les Pokémon n'y compte pas. Au coffre de la banque, les objets tenus se rangent une ligne par sorte.

Les objets tenus du jeu

ObjetCe qui se passePrixRareté
Foulard PêchaProtège du poison400
revendu 40
Rare
Lunettes ÉveilProtège du sommeil400
revendu 40
Rare
Nœud AmiChances de recrutement ×1,5, pour toute l’équipe500
revendu 50
Rare
Bandeau Muscle+20 % Attaque600
revendu 60
Rare
Bandeau Spécial+20 % Attaque Spéciale600
revendu 60
Rare
Écharpe Défense+20 % Défense600
revendu 60
Rare
Bandeau Zinc+20 % Défense Spéciale600
revendu 60
Rare
Ceinture FrugaleVentre 2 fois plus lent, pour toute l’équipe800
revendu 80
Super rare
Ruban SoinPV récupérés 2 fois plus vite800
revendu 80
Super rare
Lentille ScopeAu moins un coup critique sur 41000
revendu 100
Super rare
Ruban Joie+50 % d’expérience1500Ultra rare

Les bonus de stats sont en pour cent, d'un point au moins. Le Nœud Ami et la Ceinture Frugale agissent pour toute l'équipe tant qu'un membre les porte : le plus fort compte, et un seul exemplaire suffit.

Ce qui les arrête

Sous Embargo, un Pokémon ne peut plus se servir d'objets, et son objet tenu ne le protège plus le temps de l'entrave. Rien d'autre ne retire un objet tenu : ni le K.O., ni la fuite, ni le Piège Croche-Pied, qui ne fouille que le sac.

Qui tient quoi

Le Nœud Ami à celui qui ne se bat pas, la Ceinture Frugale à n'importe qui, les bandeaux de stats à ceux qui frappent, le Ruban Joie à la recrue qui doit rattraper l'équipe, la Lentille Scope à celui qui a déjà de la puissance.

Voir aussi