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Être mis K.O.
Quand l'équipe tombe, elle rentre à la Combe sans le sac ni les pièces qu'elle portait. Ce qui se perd, ce qui reste, et les cas à part : la Maison des Monstres, les chefs, la fuite, le jeu à deux.
En bref
- Perdu : le sac et la bourse, en entier. Ils restent au fond du donjon.
- Gardé : les objets que tiennent tes Pokémon, tout ce qui est au coffre de la banque, les niveaux gagnés, les bacs du jardin.
- Fuir coûte autant qu'un K.O. ; l'
Orbe Évasion, lui, ramène tout.
Quand l'équipe tombe
Un Pokémon dont les PV tombent à zéro est K.O. : il reste à terre, et la main passe à un allié encore debout. Quand le dernier debout tombe, ou le héros s'il est seul, la course s'arrête : l'équipe se réveille à la Combe.
Ce qui se perd, ce qui reste
| Se perd | Reste |
|---|---|
| Le sac, en entier | Ce que tiennent les Pokémon (un objet chacun) |
| La bourse, en entier | Le coffre de la banque, objets et pièces |
| Le lieu, à refaire | Les niveaux et les capacités apprises |
| Les avis pris, qui attendent une autre course | Les bacs et les cultures du jardin |
Les cas à part
- Dans une Maison des Monstres : balayée, l'équipe est rejetée dehors, sans le trésor, mais la course continue.
- Devant un chef qui laisse recommencer : l'équipe se relève à la porte de l'arène, et le combat se rejoue.
- À deux : celui qui abandonne la course perd son sac et ses pièces ; l'autre rentre debout.
- La fuite : quitter le lieu sans le finir ni passer par un orbe coûte le sac et la bourse, comme un K.O.
Relever un allié
Une
Graine Rappel ranime un allié à terre, à côté de toi, avec la moitié de ses PV. Un Pokémon K.O. qui n'est pas relevé reste à terre jusqu'à la fin de l'étage, et se relève à l'étage suivant si la course continue.
Avant un lieu difficile, laisse au coffre ce dont tu n'auras pas besoin, ou coche « Rangé d'office » à la banque. Et donne à tes Pokémon les objets qui comptent : tenus, ils ne se perdent pas.
Voir aussi
- La CombeLa banque de SkelénoxCe qu'on dépose au coffre de Skelénox ne part pas en exploration : un K.O. ne le coûte pas, et il ne pèse rien dans le sac. Comment déposer, reprendre, et laisser la banque ranger tes gains d'office.
- Les objetsLes objets tenusChaque Pokémon de l'équipe peut tenir un objet, un seul. Il ne pèse plus dans le sac, ne se perd pas au K.O., et agit tant qu'il est porté : stats, protection, récupération, expérience, recrutement ou ventre pour toute l'équipe.
- DébuterDoux, Normal, ExigeantLa difficulté se choisit à chaque départ, sur la fiche de départ. Ce que chaque niveau change, chiffre par chiffre : les coups des sauvages et des chefs, leurs niveaux, ce que le lieu rapporte, et les avis.
