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Être mis K.O.

Les donjons Vérifié dans le jeu le 30 octobre 2026 2 min de lecture

Quand l'équipe tombe, elle rentre à la Combe sans le sac ni les pièces qu'elle portait. Ce qui se perd, ce qui reste, et les cas à part : la Maison des Monstres, les chefs, la fuite, le jeu à deux.

Sur cette page
  1. En bref
  2. Quand l’équipe tombe
  3. Ce qui se perd, ce qui reste
  4. Les cas à part
  5. Relever un allié

En bref

Quand l'équipe tombe

Un Pokémon dont les PV tombent à zéro est K.O. : il reste à terre, et la main passe à un allié encore debout. Quand le dernier debout tombe, ou le héros s'il est seul, la course s'arrête : l'équipe se réveille à la Combe.

Ce qui se perd, ce qui reste

Se perdReste
Le sac, en entierCe que tiennent les Pokémon (un objet chacun)
La bourse, en entierLe coffre de la banque, objets et pièces
Le lieu, à refaireLes niveaux et les capacités apprises
Les avis pris, qui attendent une autre courseLes bacs et les cultures du jardin

Les cas à part

Relever un allié

Une Graine Rappel ranime un allié à terre, à côté de toi, avec la moitié de ses PV. Un Pokémon K.O. qui n'est pas relevé reste à terre jusqu'à la fin de l'étage, et se relève à l'étage suivant si la course continue.

Le coffre, toujours

Avant un lieu difficile, laisse au coffre ce dont tu n'auras pas besoin, ou coche « Rangé d'office » à la banque. Et donne à tes Pokémon les objets qui comptent : tenus, ils ne se perdent pas.

Voir aussi