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Catálogo de objetos

Las tablas Comprobado en el juego el 31 de octubre de 2026 14 min de lectura

Objetos del juego público por familia, con efectos, peso y precios de referencia.

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  1. Leer el catálogo

Son referencias de compra y reventa al mercader, no precios garantizados entre jugadores. — significa que no hay reventa ordinaria. El peso es por unidad; lo equipado no pesa en la bolsa.

Las bayas son ingredientes. Los discos quedan en el taller y sus recetas aparecen en MT y gemas. Los remedios y descripciones siguen las reglas actuales de alquimia.

Brote

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Brote de Baya AranjaUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya ZidraUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya MelocUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya ZrezaUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya AtaniaUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya CaquicUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya PerasiUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505
Brote de Baya SafreUn brote joven destinado al Jardín del Rocío.
Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras.
1505

Bebida

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Frasco vacíoUn frasco de cristal, vacío.
Tsareena destila en él los elixires de bayas: hace falta uno por elixir.
1606
Elixir de AranjaRecupera un cuarto de PS, hasta 3 por exploración.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir antídotoCura el veneno y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir antiparálisisCura la parálisis y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir de despertarCura el sueño y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir de vigilanciaCura la somnolencia y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir de lucidezCura la confusión y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir antihieloCura la congelación y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir antiquemarCura las quemaduras y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir herbicidaCura Drenadoras y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir de liberaciónCura las ataduras y protege durante 10 turnos.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2250—
Elixir de vitalidadRecupera todos los PS.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2900—
PanaceaCura todos los estados.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
2900—
Elixir supremoRecupera todos los PS y cura todos los estados.
Lanzado a un aliado, lo bebe.
21800—
Elixir de renacimientoReanima a un aliado debilitado a tu lado,
con todos sus PS y sin ningún problema de estado.
23500—
Elixir de fuerzaAtaque +1 permanente (hasta +30 por Pokémon).
Lanzado a un aliado, lo bebe.
26000—
Elixir de robustezDefensa +1 permanente (hasta +30 por Pokémon).
Lanzado a un aliado, lo bebe.
26000—
Elixir de espírituAtaque Especial +1 permanente (hasta +30 por Pokémon).
Lanzado a un aliado, lo bebe.
26000—
Elixir de voluntadDefensa Especial +1 permanente (hasta +30 por Pokémon).
Lanzado a un aliado, lo bebe.
26000—
Elixir de vidaPS máximos +1 permanente (hasta +30 por Pokémon).
Lanzado a un aliado, lo bebe.
26000—
Elixir MáximoRestaura todos los PP de los movimientos.220020

Baya

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Baya AngoBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya ZiuelaBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya ZanamaBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya SaviaBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya DeslizBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya DesveloBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya ZonlanBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya LagroBaya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S.
140040
Baya LichiBaya de rango S: no se come ni se planta.
Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre.
11500150
Baya GonlanBaya de rango S: no se come ni se planta.
Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre.
11500150
Baya YapatiBaya de rango S: no se come ni se planta.
Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre.
11500150
Baya AricocBaya de rango S: no se come ni se planta.
Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre.
11500150
Baya ArabolBaya de rango S: no se come ni se planta.
Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre.
11500150
Baya AranjaBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1505
Baya ZidraBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
130030
Baya MelocBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303
Baya ZrezaBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303
Baya AtaniaBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303
Baya CaquicBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303
Baya PerasiBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303
Baya SafreBaya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come.
Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A.
Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural.
1303

Tesoro

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Gema NormalUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema FuegoUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema AguaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema PlantaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema EléctricaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema HieloUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema LuchaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema VenenoUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema TierraUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema VoladoraUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema PsíquicaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema BichoUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema RocaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema FantasmaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema DragónUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema SiniestraUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema AceroUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Gema HadaUna gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo.
Con dos bayas, da una MT de su tipo.
11500—
Escama variocolorEscama irisada que deja un Pokémon variocolor.
Un tesoro raro, muy apreciado en el campamento.
11500300

Comida

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
ManzanaLlena 50 puntos de Barriga.2505
Manzana GrandeLlena 100 puntos de Barriga.312012
Manzana DoradaLlena toda la Barriga y restaura todos los PS.
Una manzana de leyenda, rarísima.
32000—

Semilla

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Semilla ExplosivaAl comerla, lanza una explosión contra el Pokémon de enfrente: 35 de daño.
Si se lanza, 35 de daño al Pokémon alcanzado.
1606
Semilla CurativaCura cualquier problema de estado.
Si se lanza a un aliado, lo cura.
1808
Semilla SueñoDuerme a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, se queda dormido.
1707
Semilla AturdidoraParaliza a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, queda paralizado.
1606
Semilla ArdienteQuema a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, sufre quemaduras.
1505
Semilla TóxicaEnvenena a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, queda envenenado.
1505
Semilla AlegríaSube un nivel a quien la come.
Si se lanza, es el Pokémon alcanzado el que crece.
11200—
Semilla MareoConfunde a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, se tambalea.
1505
Semilla TeletransporteEnvía a otro lugar del piso a quien la come.
Si se lanza a un enemigo, es él quien se va.
1808
Semilla RevivirReanima a un aliado debilitado que esté a tu lado,
con la mitad de sus PS.
12000200

Proyectil

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
GravarrocaSe lanza: 15 de daño al primer Pokémon alcanzado.
Se encuentra a puñados.
1101
Púa de HierroSe lanza: 25 de daño al primer Pokémon alcanzado.
Se encuentra en grupos de dos a cuatro.
1202
Púa de PlataSe lanza: 40 de daño al primer Pokémon alcanzado.
Se encuentra en grupos de dos o tres.
1505

Orbe

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Orbe HuidaDevuelve a todo el equipo a la Hondonada, con la bolsa.
Eso sí, el lugar queda por terminar.
250050
Orbe LuminosoRevela todo el piso: salas, pasillos,
escaleras y objetos.
220020
Orbe SueñoDuerme a todos los rivales de la sala.230030
Orbe MareoConfunde a todos los rivales de la sala.220020
Orbe DispersiónEnvía a todos los rivales de la sala
a otro lugar del piso.
225025
Orbe RompetrampasDestruye todas las trampas de la sala,
incluidas las ocultas.
212012
Orbe ReuniónReúne a todo el equipo a tu alrededor,
esté donde esté en el piso.
212012
Orbe LluviaHace llover en el piso durante un rato:
el Agua golpea más fuerte y el Fuego, menos.
215015
Orbe SolHace brillar el sol en el piso durante un rato:
el Fuego golpea más fuerte y el Agua, menos.
215015
Orbe ArenaLevanta una tormenta de arena en el piso durante un rato:
azota a quien no sea Roca, Tierra ni Acero.
215015

Objeto equipado

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Lazo AmistadUn lazo de la suerte: si lo lleva un miembro
del equipo, atrae a los Pokémon vencidos.
150050
Cinta FuerteUna cinta bien ceñida que da fuerza y coraje.
Para que la lleve un Pokémon del equipo.
260060
Cinta EspecialUna cinta que agudiza la mente y los ataques
especiales. Para que la lleve un Pokémon.
260060
Pañuelo DefensaUn pañuelo grueso que amortigua los golpes.
Para que lo lleve un Pokémon del equipo.
160060
Cinta ZincUna cinta reforzada con zinc contra los ataques
especiales. Para que la lleve un Pokémon.
260060
Pañuelo MelocUn pañuelo perfumado con Baya Meloc: el veneno
no hace efecto en quien lo lleva.
140040
Gafas InsomnioUnas gafas que mantienen los ojos bien abiertos:
imposible dormirse con ellas puestas.
240040
Cinturón DietaUn cinturón que enseña paciencia a la Barriga
de todo el equipo.
380080
Lazo CuraUn lazo calmante: las heridas de quien lo lleva
cicatrizan el doble de rápido.
180080
Lazo AlegríaUn lazo alegre: cada combate le enseña
un poco más a quien lo lleva.
11500—
PeriscopioUna lente que detecta los puntos débiles:
llueven los golpes críticos.
11000100

Caja

ObjetoQué ocurrePeso (pods)CompraReventa
Caja selladaNo se puede abrir en una mazmorra.
Si la llevas a la Hondonada, revela un objeto raro.
61500—

Ver también