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Catálogo de objetos
Objetos del juego público por familia, con efectos, peso y precios de referencia.
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Son referencias de compra y reventa al mercader, no precios garantizados entre jugadores. — significa que no hay reventa ordinaria. El peso es por unidad; lo equipado no pesa en la bolsa.
Las bayas son ingredientes. Los discos quedan en el taller y sus recetas aparecen en MT y gemas. Los remedios y descripciones siguen las reglas actuales de alquimia.
Brote
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 | |
| Un brote joven destinado al Jardín del Rocío. Guárdalo: no se puede consumir en las mazmorras. | 1 | 50 | 5 |
Bebida
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Un frasco de cristal, vacío. Tsareena destila en él los elixires de bayas: hace falta uno por elixir. | 1 | 60 | 6 | |
| Elixir de Aranja | Recupera un cuarto de PS, hasta 3 por exploración. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir antídoto | Cura el veneno y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir antiparálisis | Cura la parálisis y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir de despertar | Cura el sueño y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir de vigilancia | Cura la somnolencia y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir de lucidez | Cura la confusión y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir antihielo | Cura la congelación y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir antiquemar | Cura las quemaduras y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir herbicida | Cura Drenadoras y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir de liberación | Cura las ataduras y protege durante 10 turnos. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 250 | — |
| Elixir de vitalidad | Recupera todos los PS. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 900 | — |
| Panacea | Cura todos los estados. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 900 | — |
| Elixir supremo | Recupera todos los PS y cura todos los estados. Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 1800 | — |
| Elixir de renacimiento | Reanima a un aliado debilitado a tu lado, con todos sus PS y sin ningún problema de estado. | 2 | 3500 | — |
| Elixir de fuerza | Ataque +1 permanente (hasta +30 por Pokémon). Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 6000 | — |
| Elixir de robustez | Defensa +1 permanente (hasta +30 por Pokémon). Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 6000 | — |
| Elixir de espíritu | Ataque Especial +1 permanente (hasta +30 por Pokémon). Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 6000 | — |
| Elixir de voluntad | Defensa Especial +1 permanente (hasta +30 por Pokémon). Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 6000 | — |
| Elixir de vida | PS máximos +1 permanente (hasta +30 por Pokémon). Lanzado a un aliado, lo bebe. | 2 | 6000 | — |
| Restaura todos los PP de los movimientos. | 2 | 200 | 20 |
Baya
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango A: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas A en un mismo bancal a veces dan una baya S. | 1 | 400 | 40 | |
| Baya de rango S: no se come ni se planta. Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baya de rango S: no se come ni se planta. Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baya de rango S: no se come ni se planta. Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baya de rango S: no se come ni se planta. Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baya de rango S: no se come ni se planta. Con cinco bayas idénticas, Tsareena prepara un elixir que mejora una característica para siempre. | 1 | 1500 | 150 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 50 | 5 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 300 | 30 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 | |
| Baya de rango B: un ingrediente de elixir, no se come. Se planta en el Jardín del Rocío; dos bayas B en un mismo bancal a veces dan una baya A. Si un Pokémon la lleva equipada, da su tipo y su potencia a Don Natural. | 1 | 30 | 3 |
Tesoro
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Una gema tallada, rara, que guarda la energía de un tipo. Con dos bayas, da una MT de su tipo. | 1 | 1500 | — | |
| Escama irisada que deja un Pokémon variocolor. Un tesoro raro, muy apreciado en el campamento. | 1 | 1500 | 300 |
Comida
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Llena 50 puntos de Barriga. | 2 | 50 | 5 | |
| Llena 100 puntos de Barriga. | 3 | 120 | 12 | |
| Llena toda la Barriga y restaura todos los PS. Una manzana de leyenda, rarísima. | 3 | 2000 | — |
Semilla
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Al comerla, lanza una explosión contra el Pokémon de enfrente: 35 de daño. Si se lanza, 35 de daño al Pokémon alcanzado. | 1 | 60 | 6 | |
| Cura cualquier problema de estado. Si se lanza a un aliado, lo cura. | 1 | 80 | 8 | |
| Duerme a quien la come. Si se lanza a un enemigo, se queda dormido. | 1 | 70 | 7 | |
| Paraliza a quien la come. Si se lanza a un enemigo, queda paralizado. | 1 | 60 | 6 | |
| Quema a quien la come. Si se lanza a un enemigo, sufre quemaduras. | 1 | 50 | 5 | |
| Envenena a quien la come. Si se lanza a un enemigo, queda envenenado. | 1 | 50 | 5 | |
| Sube un nivel a quien la come. Si se lanza, es el Pokémon alcanzado el que crece. | 1 | 1200 | — | |
| Confunde a quien la come. Si se lanza a un enemigo, se tambalea. | 1 | 50 | 5 | |
| Envía a otro lugar del piso a quien la come. Si se lanza a un enemigo, es él quien se va. | 1 | 80 | 8 | |
| Reanima a un aliado debilitado que esté a tu lado, con la mitad de sus PS. | 1 | 2000 | 200 |
Proyectil
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Se lanza: 15 de daño al primer Pokémon alcanzado. Se encuentra a puñados. | 1 | 10 | 1 | |
| Se lanza: 25 de daño al primer Pokémon alcanzado. Se encuentra en grupos de dos a cuatro. | 1 | 20 | 2 | |
| Se lanza: 40 de daño al primer Pokémon alcanzado. Se encuentra en grupos de dos o tres. | 1 | 50 | 5 |
Orbe
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Devuelve a todo el equipo a la Hondonada, con la bolsa. Eso sí, el lugar queda por terminar. | 2 | 500 | 50 | |
| Revela todo el piso: salas, pasillos, escaleras y objetos. | 2 | 200 | 20 | |
| Duerme a todos los rivales de la sala. | 2 | 300 | 30 | |
| Confunde a todos los rivales de la sala. | 2 | 200 | 20 | |
| Envía a todos los rivales de la sala a otro lugar del piso. | 2 | 250 | 25 | |
| Destruye todas las trampas de la sala, incluidas las ocultas. | 2 | 120 | 12 | |
| Reúne a todo el equipo a tu alrededor, esté donde esté en el piso. | 2 | 120 | 12 | |
| Hace llover en el piso durante un rato: el Agua golpea más fuerte y el Fuego, menos. | 2 | 150 | 15 | |
| Hace brillar el sol en el piso durante un rato: el Fuego golpea más fuerte y el Agua, menos. | 2 | 150 | 15 | |
| Levanta una tormenta de arena en el piso durante un rato: azota a quien no sea Roca, Tierra ni Acero. | 2 | 150 | 15 |
Objeto equipado
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| Un lazo de la suerte: si lo lleva un miembro del equipo, atrae a los Pokémon vencidos. | 1 | 500 | 50 | |
| Una cinta bien ceñida que da fuerza y coraje. Para que la lleve un Pokémon del equipo. | 2 | 600 | 60 | |
| Una cinta que agudiza la mente y los ataques especiales. Para que la lleve un Pokémon. | 2 | 600 | 60 | |
| Un pañuelo grueso que amortigua los golpes. Para que lo lleve un Pokémon del equipo. | 1 | 600 | 60 | |
| Una cinta reforzada con zinc contra los ataques especiales. Para que la lleve un Pokémon. | 2 | 600 | 60 | |
| Un pañuelo perfumado con Baya Meloc: el veneno no hace efecto en quien lo lleva. | 1 | 400 | 40 | |
| Unas gafas que mantienen los ojos bien abiertos: imposible dormirse con ellas puestas. | 2 | 400 | 40 | |
| Un cinturón que enseña paciencia a la Barriga de todo el equipo. | 3 | 800 | 80 | |
| Un lazo calmante: las heridas de quien lo lleva cicatrizan el doble de rápido. | 1 | 800 | 80 | |
| Un lazo alegre: cada combate le enseña un poco más a quien lo lleva. | 1 | 1500 | — | |
| Una lente que detecta los puntos débiles: llueven los golpes críticos. | 1 | 1000 | 100 |
Caja
| Objeto | Qué ocurre | Peso (pods) | Compra | Reventa |
|---|---|---|---|---|
| No se puede abrir en una mazmorra. Si la llevas a la Hondonada, revela un objeto raro. | 6 | 1500 | — |
Ver también
- Los objetosLa bolsa y el uso de objetosHuecos, peso, pilas, lanzamientos y accesos rápidos para preparar el equipaje.
- Jardín y artesaníaLos elixires de TsareenaBayas para curar, proteger o aumentar estadísticas: recetas, frascos, tiempos y límites.
- La HondonadaLa Casa de SubastasComerciar con exploradores, comparar precios y usar el estante de Delibird.
