Inicio › La guía › Los objetos › La bolsa y el uso de objetos
La bolsa y el uso de objetos
Huecos, peso, pilas, lanzamientos y accesos rápidos para preparar el equipaje.
En esta página
Dos límites
La bolsa tiene 16 huecos y 40 pods. Las pilas comparten hueco, pero cada unidad pesa. Las monedas van en la bolsa de dinero; lo equipado no pesa en el inventario.
Pasa por un objeto para recogerlo si caben peso y huecos. Si no cabe, queda en el suelo. Guarda ingredientes y tesoros sobrantes en el banco; muchos servicios usan directamente lo almacenado.
Elegir acción
Usar, beber o comer aplica lo que dice la ficha. Las bayas ingrediente no se comen. Dar equipa un objeto adecuado, uno por Pokémon. Lanzar alcanza al primero en la dirección del líder; dejar en el suelo no equivale a guardar en el banco.
Una acción puede gastar turno. Comer una Semilla Sueño duerme al usuario: lánzala al enemigo. Fija objetos útiles en la barra y comprueba quién está dirigido.
Una derrota ordinaria pierde bolsa y dinero, pero conserva equipo y banco. Un
Orbe Huida devuelve con la bolsa; abandonar sin más no hace lo mismo.
Ver también
- Los objetosCurar, reanimar y recuperar PPRemedios disponibles, recuperación natural, elixires, Manzanas y PP.
- Los objetosSemillas, orbes y proyectilesNeutralizar una amenaza, controlar una sala o atacar a distancia con la familia adecuada.
- La HondonadaEl banco de DuskullLo que se deposita en el cofre de Duskull no sale a explorar: caer debilitado no lo cuesta, y no pesa nada en la bolsa. Cómo depositar, sacar, y dejar que el banco guarde tus ganancias automáticamente.
