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Semillas, orbes y proyectiles
Neutralizar una amenaza, controlar una sala o atacar a distancia con la familia adecuada.
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Semillas
Lanza las dañinas al enemigo para dormir, paralizar o confundir. La Semilla Cura sana al receptor. Lee la acción: comer una ofensiva puede perjudicar a tu propio Pokémon.
Orbes
Úsalos para revelar, transportar, reunir, cambiar tiempo o salir. Un
Orbe Huida conserva la bolsa y un
Orbe Luminoso revela el piso. Lanzarlos como piedras no activa automáticamente su efecto. No funcionan en Casas Monstruo.
Proyectiles
Piedras y munición atacan sin gastar PP. Siguen la dirección y golpean al primero; un aliado puede interponerse. El lanzamiento ordinario alcanza hasta cinco casillas, con obstáculos y reglas del objeto.
Ingredientes y tesoros
Gemas, bayas y frascos sirven sobre todo en el campamento. Las Cajas Selladas abren al volver con premio aleatorio; las Escamas variocolor son tesoros, no recolorean. La ficha indica restricciones de venta. El catálogo reúne efectos, peso y precios de referencia.
Ver también
- Los objetosLa bolsa y el uso de objetosHuecos, peso, pilas, lanzamientos y accesos rápidos para preparar el equipaje.
- Los objetosCurar, reanimar y recuperar PPRemedios disponibles, recuperación natural, elixires, Manzanas y PP.
- Las tablasCatálogo de objetosObjetos del juego público por familia, con efectos, peso y precios de referencia.
