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La Muda y las evoluciones
El dúo de la historia y los reclutas evolucionan de distinta manera; aceptar, esperar y comprobar las ramas.
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Dúo o recluta
Los reclutas pueden evolucionar al alcanzar el nivel requerido. La primera Muda del héroe y el compañero pertenece a la historia: tener el nivel no activa necesariamente la misma oferta. Sigue la aventura; no es por sí solo un error. Esta página no revela la escena.
Aceptar o esperar
Acepta la forma o elige Ahora no. Un recluta apto puede evolucionar después desde el equipo en una mazmorra, gastando un turno. Conserva nivel, experiencia y movimientos, cura estados y recupera PS. Puede ofrecer movimientos de la nueva forma. Las evoluciones por piedra, intercambio o amistad de otros juegos están adaptadas.
Ramas
En ciertas especies deciden el lugar, el tiempo o un movimiento conocido. Eevee es el ejemplo más visible; conocer un movimiento Hada puede favorecer a Sylveon. Revisa la vista previa antes de aceptar. Las formas regionales siguen su cadena y los variocolores conservan sus colores.
Un salvaje próximo a su nivel de evolución puede evolucionar al debilitar a un compañero: evita regalarle esa oportunidad.
Ver también
- Los PokémonNiveles y estadísticasExperiencia, límites de las mazmorras y estadísticas para preparar el equipo.
- Los PokémonLas distintas clases de PokémonLos tipos elementales, la rareza, los colores, los títulos y los Alfas son características diferentes.
- Los PokémonAprender y recordar movimientosCuatro movimientos, aprendizaje por nivel, lecciones de Ancianos y MT.
