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Explorar a dos
Invitar a un amigo, preparar equipos y entender recompensas y regreso.
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Reunirse
Con cuenta, abre Jugar a dos y comparte el código. Ambos necesitan versiones compatibles. Revisa destino y equipo antes de aceptar: el progreso decide lugares disponibles y no todos los modos admiten cooperación.
Se puede explorar y vivir la historia juntos. Cada jugador controla un Pokémon y tiene bolsa, dinero y tripa. El mundo sigue las acciones sin esperar indefinidamente como en solitario. Los enemigos se adaptan y ciertas salas pasan a batallas en tiempo real. Los compañeros siguen sus tácticas; diálogos y ofertas tienen un jugador que decide.
Recompensas
Avisos a dos, Logros y cofres aportan objetivos propios. El Pokémon dirigido que da el golpe final decide el dueño de una oferta ordinaria. Las partes del cofre y regresos se gestionan por jugador; lo mostrado a tu amigo no se descuenta de tu bolsa.
Salir o reconectar
Sigue las indicaciones de reanudación antes de crear otra cita. Abandonar no da salida gratis con toda la bolsa; reclutas y pérdidas siguen reglas de regreso cooperativo. Acordad objetivo, provisiones y tiempo antes de salir.
Ver también
- A dos y otras aventurasDesafíos en el RefugioFormatos amistosos, preparación y actividades con acceso limitado.
- Primeros pasosGuardar y la cuentaLa partida se guarda sola en el navegador. Con una cuenta, también se guarda en línea, te sigue en todos tus dispositivos y abre tres partidas, el juego a dos y el Correo.
- Los PokémonTodas las formas de reclutarCombates, diálogos, amigos del piso, avisos, Casas Monstruo, encuentros especiales, Crisol, regalos y mazmorra semanal.
