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Guía para principiantes de PDMN
¿Acabas de descubrir PDMN, el fangame de Pokémon Mundo Misterioso que se juega en el navegador? Aquí tienes lo esencial para empezar con buen pie, desde la Hondonada hasta el fondo de las primeras mazmorras. Todas las teclas aparecen en la pantalla de controles, a la que se accede desde la pantalla de título y donde también puedes cambiarlas.
1. Forma tu dúo
Todo empieza con tu héroe y tu compañero, elegidos entre 34 Pokémon iniciales de toda la saga. El test de personalidad de Exploradores del Cielo puede elegir por ti. No te preocupes por los tipos: cualquier dúo puede terminar la historia.
2. La Hondonada, tu campamento
Entre exploración y exploración, paseas por la Hondonada. Allí encontrarás:
- el banco de Duskull, donde lo que depositas nunca se pierde;
- la tienda de Delibird, para comprar y vender objetos;
- los avisos de Chatot, peticiones que cumplir en las mazmorras y que pagan bien;
- la galería: por su boca sale el equipo a explorar, con la hoja de partida donde eliges el lugar.
3. En la mazmorra: cada paso es un turno
La mazmorra se juega por turnos: cuando das un paso, atacas o usas un objeto, los Pokémon salvajes también actúan. Cada piso se genera al azar; encuentra las escaleras para bajar, hasta el fondo. Vigila los PS del equipo y la Barriga de tu héroe, que se vacía a medida que caminas: una Manzana la llena.
- Los movimientos tienen PP: cuando se agotan, el ataque normal, más débil, sigue siempre disponible.
- Las trampas están ocultas; una vez descubiertas, basta con pasar por encima sin pisarlas.
- El clima influye en los movimientos: bajo la lluvia, el fuego pierde fuerza.
- Unas escaleras doradas llevan a una sala de juego: buscaminas, baldosas memoria o pista de hielo, con un cofre como premio.
- Una Casa Monstruo es una sala entera que se te echa encima: más vale estar preparado.
4. Objetos y objetos equipados
La bolsa se llena de bayas, semillas, orbes y piedras para lanzar. Además, cada Pokémon puede llevar un objeto equipado, uno solo: a menudo es el que marca la diferencia. Gholdengo, el mercader, se pasea hasta por las mazmorras: vende caro, pero también compra.
5. Reclutar y dirigir al equipo
Un Pokémon salvaje derrotado puede pedir unirse a tu equipo. Cada miembro sigue una táctica que tú mismo ajustas: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico (nunca ataca, ideal para dejar el golpe final al héroe) o Quieto. También puedes apartar los movimientos que no debe usar.
6. Crecer: niveles y Muda
Los combates te hacen subir de nivel, y con los niveles llegan nuevos movimientos. Más adelante, tus Pokémon pueden vivir su Muda, la evolución, incluso en plena mazmorra. Eevee, por su parte, cambia según el lugar donde mude.
7. Guardar y jugar a dos
La partida se guarda sola en tu navegador. Con una cuenta (correo electrónico o Discord), también se guarda en línea y te sigue en todos tus dispositivos, móvil incluido. Y con una cuenta, «Jugar a dos» te da un código para compartir y explorar la misma mazmorra con un amigo.
Preguntas de principiante
¿Cómo empiezo una partida?
En la pantalla de título, elige Jugar. Haz el test de personalidad o elige directamente a tu héroe, luego a tu compañero, y la historia empieza en la Hondonada.
¿Qué se pierde cuando el equipo se debilita?
La bolsa y las monedas que llevabas encima se quedan en el fondo de la mazmorra. Lo que dejaste en el banco de la Hondonada, en cambio, siempre te espera.
¿Cómo se recluta a un Pokémon?
Derrotando a un Pokémon salvaje: a veces pide unirse al equipo. Reserva el golpe final a tu héroe; tus compañeros con la táctica Pacífico te ayudan a conseguirlo.
Jugar