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Elegir tu dúo

El héroe y el compañero se eligen entre los Pokémon iniciales de toda la serie Mundo Misterioso, o con el test de personalidad. Quién está disponible, qué cambia entre los dos, y por qué ninguna elección cierra la historia.
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En resumen
- Dos Pokémon distintos: un héroe, al que diriges, y un compañero, que te sigue y combate según su táctica.
- 33 héroes posibles y 34 compañeros: los Pokémon iniciales de Equipo de Rescate, de Exploradores, de Portales al Infinito, de Super Mundo Misterioso, y los elegidos de la comunidad. Munchlax solo puede ser compañero, como en Exploradores.
- Cualquier dúo puede terminar la historia: los tipos cuentan en los combates, pero ninguna elección bloquea un capítulo.
Los Pokémon iniciales
| Juego de origen | Pokémon |
|---|---|
| Equipo de Rescate | |
| Exploradores | |
| Portales al Infinito | |
| Super Mundo Misterioso | |
| Elegidos por la comunidad |
Los tres elegidos de la comunidad se añadieron por votación en el servidor de Discord. Dupin, por su parte, sigue siendo un personaje de la historia: nunca se puede elegir.
El test de personalidad
Al principio de la aventura, puedes hacer el test de personalidad de Exploradores del Cielo: nueve preguntas sacadas de las sesenta y cuatro del juego original, cuyas respuestas dibujan tu naturaleza. La naturaleza y tu elección (chico o chica) dan tu Pokémon, como en el juego original. La tabla completa de naturalezas está en la página Pokémon iniciales, y el test también se puede hacer en el sitio, sin abrir el juego: Test de personalidad.
El test propone; tú decides. Puedes rechazar el Pokémon que señala la naturaleza y elegir otro de la lista.
Qué cambia entre héroe y compañero
- El héroe eres tú: cada paso, cada golpe, cada objeto. Su barriga se vacía al caminar, es él quien habla con los salvajes, y es su golpe final el que más a menudo decide un reclutamiento.
- El compañero sigue su táctica, ajustada desde su ficha: Equilibrado al principio. Puedes tomar sus mandos en cualquier momento cambiando de Pokémon dirigido.
- Los dos ganan experiencia juntos, y los dos pueden vivir su Muda cuando llegue el momento.
Motes
Desde la ficha de un Pokémon, en la Hondonada, puedes ponerle un mote: se muestra en todas partes, tanto en los combates como en los diálogos. Un mote no puede ser una dirección ni un enlace.
Ver también
- Primeros pasosPrimeros pasos¿Acabas de descubrir PDMN? Aquí tienes lo esencial para empezar bien, de la Hondonada al fondo de las primeras mazmorras: el dúo, el campamento, el turno a turno, los objetos, el reclutamiento, la Muda, la partida guardada.
- El combateLas tácticas del equipoCada compañero sigue una táctica que ajustas desde su ficha: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico o Quieto. Qué hace realmente cada una, y cómo sirven para reclutar.
