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La tabla de tipos
Los dieciocho tipos y sus relaciones de fuerza, con los multiplicadores de Mundo Misterioso: × 1,4 cuando es muy eficaz, × 0,7 cuando es poco eficaz, × 0,5 donde la serie principal no hace ningún daño.
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En resumen
- 18 tipos, las relaciones de fuerza de la serie principal.
- Los multiplicadores son los de Exploradores del Cielo: × 1,4, × 0,7, × 0,5. Nunca hay inmunidad total: un golpe de tipo Normal alcanza a un Fantasma, a la mitad.
- Dos tipos se multiplican: × 1,4 × 1,4 = × 1,96 cuando los dos son débiles, × 1,4 × 0,7 = × 0,98 cuando uno compensa al otro.
La tabla
Una fila por tipo de ataque, una columna por tipo del defensor. Un punto es neutro.
| Ataque ↓ / Defensa → | Normal | Fuego | Agua | Planta | Eléctrico | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.7 | 0.5 | · | · | 0.7 | · |
| Fuego | · | 0.7 | 0.7 | 1.4 | · | 1.4 | · | · | · | · | · | 1.4 | 0.7 | · | 0.7 | · | 1.4 | · |
| Agua | · | 1.4 | 0.7 | 0.7 | · | · | · | · | 1.4 | · | · | · | 1.4 | · | 0.7 | · | · | · |
| Planta | · | 0.7 | 1.4 | 0.7 | · | · | · | 0.7 | 1.4 | 0.7 | · | 0.7 | 1.4 | · | 0.7 | · | 0.7 | · |
| Eléctrico | · | · | 1.4 | 0.7 | 0.7 | · | · | · | 0.5 | 1.4 | · | · | · | · | 0.7 | · | · | · |
| Hielo | · | 0.7 | 0.7 | 1.4 | · | 0.7 | · | · | 1.4 | 1.4 | · | · | · | · | 1.4 | · | 0.7 | · |
| Lucha | 1.4 | · | · | · | · | 1.4 | · | 0.7 | · | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 1.4 | 0.5 | · | 1.4 | 1.4 | 0.7 |
| Veneno | · | · | · | 1.4 | · | · | · | 0.7 | 0.7 | · | · | · | 0.7 | 0.7 | · | · | 0.5 | 1.4 |
| Tierra | · | 1.4 | · | 0.7 | 1.4 | · | · | 1.4 | · | 0.5 | · | 0.7 | 1.4 | · | · | · | 1.4 | · |
| Volador | · | · | · | 1.4 | 0.7 | · | 1.4 | · | · | · | · | 1.4 | 0.7 | · | · | · | 0.7 | · |
| Psíquico | · | · | · | · | · | · | 1.4 | 1.4 | · | · | 0.7 | · | · | · | · | 0.5 | 0.7 | · |
| Bicho | · | 0.7 | · | 1.4 | · | · | 0.7 | 0.7 | · | 0.7 | 1.4 | · | · | 0.7 | · | 1.4 | 0.7 | 0.7 |
| Roca | · | 1.4 | · | · | · | 1.4 | 0.7 | · | 0.7 | 1.4 | · | 1.4 | · | · | · | · | 0.7 | · |
| Fantasma | 0.5 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 1.4 | · | · | 1.4 | · | 0.7 | · | · |
| Dragón | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 1.4 | · | 0.7 | 0.5 |
| Siniestro | · | · | · | · | · | · | 0.7 | · | · | · | 1.4 | · | · | 1.4 | · | 0.7 | · | 0.7 |
| Acero | · | 0.7 | 0.7 | · | 0.7 | 1.4 | · | · | · | · | · | · | 1.4 | · | · | · | 0.7 | 1.4 |
| Hada | · | 0.7 | · | · | · | · | 1.4 | 0.7 | · | · | · | · | · | · | 1.4 | 1.4 | 0.7 | · |
| Tipo | Fuerte contra (× 1,4) | Débil contra (× 0,7) | Casi sin efecto (× 0,5) |
|---|---|---|---|
| Normal | — | Roca, Acero | Fantasma |
| Fuego | Planta, Hielo, Bicho, Acero | Fuego, Agua, Roca, Dragón | — |
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Agua, Planta, Dragón | — |
| Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero | — |
| Eléctrico | Agua, Volador | Planta, Eléctrico, Dragón | Tierra |
| Hielo | Planta, Tierra, Volador, Dragón | Fuego, Agua, Hielo, Acero | — |
| Lucha | Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero | Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Hada | Fantasma |
| Veneno | Planta, Hada | Veneno, Tierra, Roca, Fantasma | Acero |
| Tierra | Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero | Planta, Bicho | Volador |
| Volador | Planta, Lucha, Bicho | Eléctrico, Roca, Acero | — |
| Psíquico | Lucha, Veneno | Psíquico, Acero | Siniestro |
| Bicho | Planta, Psíquico, Siniestro | Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada | — |
| Roca | Fuego, Hielo, Volador, Bicho | Lucha, Tierra, Acero | — |
| Fantasma | Psíquico, Fantasma | Siniestro | Normal |
| Dragón | Dragón | Acero | Hada |
| Siniestro | Psíquico, Fantasma | Lucha, Siniestro, Hada | — |
| Acero | Hielo, Roca, Hada | Fuego, Agua, Eléctrico, Acero | — |
| Hada | Lucha, Dragón, Siniestro | Fuego, Veneno, Acero | — |
Cómo leer un doble tipo
Un defensor de dos tipos sufre el producto de las dos relaciones. Un golpe de tipo Fuego a un Pokémon Planta y Bicho hace × 1,4 × 1,4, es decir, casi el doble; un golpe de tipo Eléctrico a un Pokémon Agua y Tierra hace × 1,4 × 0,5, es decir, × 0,7, poco eficaz a pesar del Agua. El registro del combate resume el resultado: muy eficaz, poco eficaz, o sin gran efecto.
En el juego, «Volador» es un tipo y «Vuelo» un movimiento: la tabla de arriba habla del tipo.
Ver también
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- Las mazmorrasEl climaLluvia, sol o tormenta de arena: el clima de un piso cambia el daño de ciertos tipos, y la tormenta hiere. Los lugares que tienen su clima, y los movimientos y orbes que lo levantan.
