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La tabla de tipos

Las tablas Comprobado en el juego el 30 de octubre de 2026 4 min de lectura

Los dieciocho tipos y sus relaciones de fuerza, con los multiplicadores de Mundo Misterioso: × 1,4 cuando es muy eficaz, × 0,7 cuando es poco eficaz, × 0,5 donde la serie principal no hace ningún daño.

En esta página
  1. En resumen
  2. La tabla
  3. Cómo leer un doble tipo

En resumen

La tabla

Una fila por tipo de ataque, una columna por tipo del defensor. Un punto es neutro.

Ataque ↓ / Defensa →NormalFuegoAguaPlantaEléctricoHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normal············0.70.5··0.7·
Fuego·0.70.71.4·1.4·····1.40.7·0.7·1.4·
Agua·1.40.70.7····1.4···1.4·0.7···
Planta·0.71.40.7···0.71.40.7·0.71.4·0.7·0.7·
Eléctrico··1.40.70.7···0.51.4····0.7···
Hielo·0.70.71.4·0.7··1.41.4····1.4·0.7·
Lucha1.4····1.4·0.7·0.70.70.71.40.5·1.41.40.7
Veneno···1.4···0.70.7···0.70.7··0.51.4
Tierra·1.4·0.71.4··1.4·0.5·0.71.4···1.4·
Volador···1.40.7·1.4····1.40.7···0.7·
Psíquico······1.41.4··0.7····0.50.7·
Bicho·0.7·1.4··0.70.7·0.71.4··0.7·1.40.70.7
Roca·1.4···1.40.7·0.71.4·1.4····0.7·
Fantasma0.5·········1.4··1.4·0.7··
Dragón··············1.4·0.70.5
Siniestro······0.7···1.4··1.4·0.7·0.7
Acero·0.70.7·0.71.4······1.4···0.71.4
Hada·0.7····1.40.7······1.41.40.7·
TipoFuerte contra (× 1,4)Débil contra (× 0,7)Casi sin efecto (× 0,5)
Normal—Roca, AceroFantasma
FuegoPlanta, Hielo, Bicho, AceroFuego, Agua, Roca, Dragón—
AguaFuego, Tierra, RocaAgua, Planta, Dragón—
PlantaAgua, Tierra, RocaFuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero—
EléctricoAgua, VoladorPlanta, Eléctrico, DragónTierra
HieloPlanta, Tierra, Volador, DragónFuego, Agua, Hielo, Acero—
LuchaNormal, Hielo, Roca, Siniestro, AceroVeneno, Volador, Psíquico, Bicho, HadaFantasma
VenenoPlanta, HadaVeneno, Tierra, Roca, FantasmaAcero
TierraFuego, Eléctrico, Veneno, Roca, AceroPlanta, BichoVolador
VoladorPlanta, Lucha, BichoEléctrico, Roca, Acero—
PsíquicoLucha, VenenoPsíquico, AceroSiniestro
BichoPlanta, Psíquico, SiniestroFuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada—
RocaFuego, Hielo, Volador, BichoLucha, Tierra, Acero—
FantasmaPsíquico, FantasmaSiniestroNormal
DragónDragónAceroHada
SiniestroPsíquico, FantasmaLucha, Siniestro, Hada—
AceroHielo, Roca, HadaFuego, Agua, Eléctrico, Acero—
HadaLucha, Dragón, SiniestroFuego, Veneno, Acero—

Cómo leer un doble tipo

Un defensor de dos tipos sufre el producto de las dos relaciones. Un golpe de tipo Fuego a un Pokémon Planta y Bicho hace × 1,4 × 1,4, es decir, casi el doble; un golpe de tipo Eléctrico a un Pokémon Agua y Tierra hace × 1,4 × 0,5, es decir, × 0,7, poco eficaz a pesar del Agua. El registro del combate resume el resultado: muy eficaz, poco eficaz, o sin gran efecto.

El tipo Volador

En el juego, «Volador» es un tipo y «Vuelo» un movimiento: la tabla de arriba habla del tipo.

Ver también