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Las tácticas del equipo

El combate Comprobado en el juego el 30 de octubre de 2026 3 min de lectura

Cada compañero sigue una táctica que ajustas desde su ficha: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico o Quieto. Qué hace realmente cada una, y cómo sirven para reclutar.

En esta página
  1. En resumen
  2. Las cinco tácticas
  3. Apartar un movimiento
  4. Cambiar de Pokémon dirigido
  5. Reclutar

En resumen

Las cinco tácticas

TácticaEn dos palabrasEn detalle
EquilibradoTe sigue de cerca, golpea lo que venga y entorpece al enemigo de vez en cuando.
  • se aleja hasta 6 casillas
  • entorpece al enemigo el 30 % del tiempo
  • se cura por debajo del 50 % de sus PS
AgresivoRecorre la zona a sus anchas, va a por el enemigo desde lejos y golpea sin contenerse: solo se cura en el último momento.
  • se aleja hasta 8 casillas
  • entorpece al enemigo el 12 % del tiempo
  • se cura por debajo del 30 % de sus PS
PrudenteVa pegado a tus talones, entorpece al enemigo en vez de lanzarse a por él, se cura pronto y se retira cuando la cosa se pone fea.
  • se aleja hasta 3 casillas
  • entorpece al enemigo el 40 % del tiempo
  • se cura por debajo del 70 % de sus PS
  • se retira cuando la cosa se pone fea
PacíficoTe sigue sin atacar nunca: se cura, apoya al equipo y te deja el golpe final, para reclutar.
  • nunca ataca
  • apoya al equipo
  • se cura por debajo del 60 % de sus PS
  • se retira cuando la cosa se pone fea
QuietoSe queda donde está, incluso cuando te alejas, y solo golpea lo que entra en contacto con él.
  • no se mueve
  • solo golpea cuerpo a cuerpo
  • se cura por debajo del 50 % de sus PS

Los compañeros siguen al líder en su estela, en fila, y guardan la distancia que su táctica les marca. Un compañero cortado del camino (el agua, un salvaje) se acerca lo más posible y espera: ya no se pierde. Reunir al equipo lo trae a tu lado en un turno.

Apartar un movimiento

Desde la ficha de un compañero, cada movimiento se puede apartar: su táctica dejará de usarlo. Práctico para un Gruñido que despierta a toda la sala, una Explosión, o un movimiento de sala que se quiere guardar para los jefes.

Cambiar de Pokémon dirigido

En cualquier momento, puedes tomar los mandos de otro miembro del equipo: el héroe sigue entonces su propia táctica. Correr contra un aliado intercambia vuestros sitios; empujar a un compañero que bloquea un pasillo lo hace avanzar.

Reclutar

Cuando un salvaje corriente cae por el golpe del Pokémon que diriges, puede pedir unirse al equipo. Su probabilidad, en tanto por ciento, se calcula así:

Un Alfa rara vez se une, el doble de fácil si está dormido, y el Lazo Amistad no le conmueve. Un forajido de una orden de captura, vencido, a veces pide redimirse. En dificultad Fácil, las probabilidades de reclutar se dividen por dos.

Para que un recluta se una al equipo, hace falta un sitio: si no, va a los dormitorios de la Hondonada. Un salvaje calmado al hablarle también puede unirse como amigo del piso.

La receta del reclutador

Compañero en Pacífico, una Semilla Sueño lanzada al salvaje deseado, un Lazo Amistad equipado por alguien, y el golpe final del héroe: es la mejor probabilidad que concede el juego.

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