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Las tácticas del equipo
Cada compañero sigue una táctica que ajustas desde su ficha: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico o Quieto. Qué hace realmente cada una, y cómo sirven para reclutar.
En resumen
- Cinco tácticas, ajustadas miembro a miembro desde su ficha, tanto en el fondo de una mazmorra como en la Hondonada.
- Tres formas de combatir (Equilibrado, Agresivo, Prudente) y dos de no hacerlo (Pacífico, Quieto).
- Para reclutar, lo que cuenta es el golpe final del héroe: la táctica Pacífico siempre se lo deja a él.
- Los salvajes no tienen táctica: solo el equipo sigue una.
Las cinco tácticas
| Táctica | En dos palabras | En detalle |
|---|---|---|
| Equilibrado | Te sigue de cerca, golpea lo que venga y entorpece al enemigo de vez en cuando. |
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| Agresivo | Recorre la zona a sus anchas, va a por el enemigo desde lejos y golpea sin contenerse: solo se cura en el último momento. |
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| Prudente | Va pegado a tus talones, entorpece al enemigo en vez de lanzarse a por él, se cura pronto y se retira cuando la cosa se pone fea. |
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| Pacífico | Te sigue sin atacar nunca: se cura, apoya al equipo y te deja el golpe final, para reclutar. |
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| Quieto | Se queda donde está, incluso cuando te alejas, y solo golpea lo que entra en contacto con él. |
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Los compañeros siguen al líder en su estela, en fila, y guardan la distancia que su táctica les marca. Un compañero cortado del camino (el agua, un salvaje) se acerca lo más posible y espera: ya no se pierde. Reunir al equipo lo trae a tu lado en un turno.
Apartar un movimiento
Desde la ficha de un compañero, cada movimiento se puede apartar: su táctica dejará de usarlo. Práctico para un Gruñido que despierta a toda la sala, una Explosión, o un movimiento de sala que se quiere guardar para los jefes.
Cambiar de Pokémon dirigido
En cualquier momento, puedes tomar los mandos de otro miembro del equipo: el héroe sigue entonces su propia táctica. Correr contra un aliado intercambia vuestros sitios; empujar a un compañero que bloquea un pasillo lo hace avanzar.
Reclutar
Cuando un salvaje corriente cae por el golpe del Pokémon que diriges, puede pedir unirse al equipo. Su probabilidad, en tanto por ciento, se calcula así:
- la tasa de su especie, propia de cada Pokémon;
- más la diferencia de nivel entre tu Pokémon y él, hasta diez puntos;
- × 1,5 si un miembro del equipo equipa un
Lazo Amistad (solo cuenta uno); - × 2 si está dormido;
- × 2 si lo ha perdonado un Falso Tortazo;
- ÷ 2 para un salvaje raro, ÷ 3 para uno muy raro;
- con un tope del 100 %.
Un Alfa rara vez se une, el doble de fácil si está dormido, y el Lazo Amistad no le conmueve. Un forajido de una orden de captura, vencido, a veces pide redimirse. En dificultad Fácil, las probabilidades de reclutar se dividen por dos.
Para que un recluta se una al equipo, hace falta un sitio: si no, va a los dormitorios de la Hondonada. Un salvaje calmado al hablarle también puede unirse como amigo del piso.
Compañero en Pacífico, una Semilla Sueño lanzada al salvaje deseado, un Lazo Amistad equipado por alguien, y el golpe final del héroe: es la mejor probabilidad que concede el juego.
Ver también
- El combateEl turno a turnoCada paso es un turno, y los salvajes juegan después de ti. Las acciones posibles, los alcances, qué determina el daño, el ataque normal, y la recuperación natural de los PS.
- El combateLos estadosDormido, envenenado, paralizado… Un estado cambia lo que un Pokémon puede hacer durante algunos turnos, tanto para él como para los salvajes. Aquí están los nueve estados del juego, qué hacen realmente, cuánto duran y cómo librarse de ellos.
- Primeros pasosElegir tu dúoEl héroe y el compañero se eligen entre los Pokémon iniciales de toda la serie Mundo Misterioso, o con el test de personalidad. Quién está disponible, qué cambia entre los dos, y por qué ninguna elección cierra la historia.
