Inicio › La guía › Los Pokémon › Aprender y recordar movimientos
Aprender y recordar movimientos
Cuatro movimientos, aprendizaje por nivel, lecciones de Ancianos y MT.
Cuatro movimientos y PP
Un Pokémon conoce hasta cuatro movimientos. Al subir nivel puede ofrecerse otro: sustituye uno o recházalo. Un
Elixir Máximo recupera PP, no enseña movimientos. Considera tipo, precisión, alcance y apoyo además de potencia.
Recordar en el campamento
Recordar un movimiento devuelve gratuitamente uno olvidado y accesible. La lista depende de especie, nivel y conocimientos adquiridos, incluidas lecciones y MT aprendidas. No adelanta a voluntad movimientos de niveles futuros.
Ancianos y MT
Habla con un Anciano en una mazmorra para una lección o acertijo; no se recluta. Su enseñanza queda registrada aunque después sustituyas el movimiento.
El Taller de las Brasas fabrica MT con una gema y dos bayas distintas. El Pokémon necesita el tipo de la MT y el disco se consume. El cuaderno muestra los compatibles antes de fabricar.
Reservar los PP
Desactiva un movimiento en la ficha para que la táctica del compañero no lo use. No lo olvida: puedes lanzarlo cuando controles a ese miembro. Sirve para guardar apoyo o evitar ataques peligrosos para aliados.
Ver también
- Jardín y artesaníaLas MT y las gemasCrear movimientos en el Taller de las Brasas, comprobar compatibilidad y guardar los discos.
- El combateLas tácticas del equipoCada compañero sigue una táctica que ajustas desde su ficha: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico o Quieto. Qué hace realmente cada una, y cómo sirven para reclutar.
- Los PokémonLa Muda y las evolucionesEl dúo de la historia y los reclutas evolucionan de distinta manera; aceptar, esperar y comprobar las ramas.
