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Aprender y recordar movimientos

Los Pokémon Comprobado en el juego el 31 de octubre de 2026 1 min de lectura

Cuatro movimientos, aprendizaje por nivel, lecciones de Ancianos y MT.

En esta página
  1. Cuatro movimientos y PP
  2. Recordar en el campamento
  3. Ancianos y MT
  4. Reservar los PP

Cuatro movimientos y PP

Un Pokémon conoce hasta cuatro movimientos. Al subir nivel puede ofrecerse otro: sustituye uno o recházalo. Un Elixir Máximo recupera PP, no enseña movimientos. Considera tipo, precisión, alcance y apoyo además de potencia.

Recordar en el campamento

Recordar un movimiento devuelve gratuitamente uno olvidado y accesible. La lista depende de especie, nivel y conocimientos adquiridos, incluidas lecciones y MT aprendidas. No adelanta a voluntad movimientos de niveles futuros.

Ancianos y MT

Habla con un Anciano en una mazmorra para una lección o acertijo; no se recluta. Su enseñanza queda registrada aunque después sustituyas el movimiento.

El Taller de las Brasas fabrica MT con una gema y dos bayas distintas. El Pokémon necesita el tipo de la MT y el disco se consume. El cuaderno muestra los compatibles antes de fabricar.

Reservar los PP

Desactiva un movimiento en la ficha para que la táctica del compañero no lo use. No lo olvida: puedes lanzarlo cuando controles a ese miembro. Sirve para guardar apoyo o evitar ataques peligrosos para aliados.

Ver también