Inicio › La guía › A dos y otras aventuras › El Abismo Infinito
El Abismo Infinito
Una mazmorra sin último piso, con tus propios Pokémon: un guardián cada diez pisos, una bolsa reglamentada y clasificaciones de la semana y del mes.
En esta página
Bajar sin fondo
Desde el capítulo 1, abre Spin-offs en la ficha de salida. Bajas solo, con tu propio equipo, bajo el tope de nivel de la historia. El Abismo no tiene último piso: cada piso es un poco más duro que el anterior, sin ningún límite.
El Abismo se juega siempre en Normal: la dificultad de la ficha no se aplica, para que la clasificación mida a todos por igual.
Cómo crecen los salvajes
Los salvajes empiezan en el nivel 30 en el piso 1 y ganan un nivel por piso, hasta el nivel 100 en el piso 71. Más abajo, lo que sube son sus estadísticas, un 2 % por piso, sin fin.
Su nivel se ajusta a tus cuatro mejores Pokémon, equipo y reserva incluidos, aunque los dejes en el campamento. Nunca los superan en más de dos niveles. Pero un campamento fuerte tampoco los arrasa: nunca bajan más de 8 niveles por debajo de él, y la diferencia se reduce un nivel cada 5 pisos. Con cuatro Pokémon de nivel 100, te cruzas así con salvajes de nivel 92 desde el primer piso.
Un guardián cada diez pisos
Cada 10 pisos, un guardián cierra la sala del rellano: sigue cerrada mientras él aguante. Tiene tres niveles más que la pendiente, muchos más PS, no se duerme ni se deja paralizar, y bebe un Elixir de vitalidad cuando baja de la mitad de sus PS. Cada 50 pisos, es un Singular, aún más resistente, con 2 elixires.
Un guardián vencido puede unirse a ti según las reglas habituales; un Singular, nunca. La primera victoria en cada rellano abre un cofre, más rico cuanto más hondo.
| Pisos | Lugar | Guardianes de rellano | Singular |
|---|---|---|---|
| 1–25 | Las Grutas Luminosas | ||
| 26–50 | El Bosque Anegado | ||
| 51–75 | Las Forjas de Magma | ||
| 76–100 | La Cima de las Tormentas | ||
| 101–125 | El Corazón del Vacío |
luego los cinco lugares vuelven, en el mismo orden
El lugar cambia cada 25 pisos, con su fauna, su clima y su decorado.
El punto de reanudación
Un rellano vencido se vuelve tu punto de reanudación: el próximo descenso empieza justo debajo. Desde un rellano vencido también puedes volver a la Hondonada con tu botín.
Un K.O. sale caro: la bolsa y las monedas se quedan en el fondo, y vuelves a empezar desde el último rellano superado. Al principio de cada mes, el punto de reanudación retrocede 30 pisos. Los cofres ya abiertos no se vuelven a abrir, y tu récord de siempre se conserva.
La bolsa en el Abismo
Solo se sale del Abismo desde un rellano vencido; abandonar o un K.O. cuesta la bolsa y las monedas, y no se puede saltar ni un piso ni una sala. Por eso algunos objetos no tienen efecto, y las curas más fuertes se cuentan en cada descenso:
| Objeto | En el Abismo |
|---|---|
| sin efecto, se queda en la bolsa | |
| sin efecto, se queda en la bolsa | |
| sin efecto, se queda en la bolsa | |
| sin efecto, se queda en la bolsa | |
| sin efecto, se queda en la bolsa | |
| 1 como máximo por descenso | |
| Elixir de renacimiento | 1 como máximo por descenso |
| Elixir de vitalidad | 2 como máximo por descenso |
| Elixir supremo | 1 como máximo por descenso |
| 3 como máximo por descenso |
Un objeto sin efecto no gasta turno, pero aquí no sirve de nada: déjalo en el banco y lleva curas en su lugar.
Las clasificaciones
En la ficha de salida, dos clasificaciones muestran a los diez buceadores más profundos: la de la semana y la del mes. Cuentan el rellano más profundo vencido durante el periodo; con el mismo rellano, va delante quien llegó primero. Hay que estar conectado a una cuenta para figurar.
Un récord que no cuadra se aparta y el equipo lo revisa antes de cualquier recompensa.
Las recompensas
Un periodo se juzga un día y medio después de terminar, cuando ya no puede llegar ningún récord. El equipo revisa el podio y luego envía las recompensas: los objetos y el Pokémon llegan a tu campamento la próxima vez que abras el juego, y los títulos se desbloquean en tus Logros.
| Puesto | Recompensa | |
|---|---|---|
| Cada semana | 1.º | título «Buceador de la semana» + |
| Cada semana | 2.º y 3.º | |
| Cada mes | 1.º | título «Señor del Abismo» + un Pokémon Ferro variocolor |
| Cada mes | 2.º y 3.º | título «Podio del Abismo» + |
| Cada mes | 4.º a 10.º | título «Sombra del Abismo» |
Ver también
- A dos y otras aventurasEl Laberinto de los EcosTreinta y cinco pisos con equipo prestado, hitos cada siete y un recluta semanal.
- A dos y otras aventurasRevisitar y explorar librementeLos capítulos pasados, la galería profunda y las aventuras especiales tienen reglas diferentes.
- Los PokémonLos AlfasJefes del piso y amos de Casas Alfa: cargas, peligro y reglas distintas de reclutamiento.
- Las mazmorrasCaer debilitadoCuando el equipo cae, vuelve a la Hondonada sin la bolsa ni las monedas que llevaba. Qué se pierde, qué se conserva, y los casos aparte: la Casa Monstruo, los jefes, la huida, el juego a dos.
