Ir al contenido
Jugar
Índice de la guía

Inicio › La guía › A dos y otras aventuras › El Abismo Infinito

El Abismo Infinito

A dos y otras aventuras Comprobado en el juego el 3 de noviembre de 2026 4 min de lectura

Una mazmorra sin último piso, con tus propios Pokémon: un guardián cada diez pisos, una bolsa reglamentada y clasificaciones de la semana y del mes.

En esta página
  1. Bajar sin fondo
  2. Cómo crecen los salvajes
  3. Un guardián cada diez pisos
  4. El punto de reanudación
  5. La bolsa en el Abismo
  6. Las clasificaciones
  7. Las recompensas

Bajar sin fondo

Desde el capítulo 1, abre Spin-offs en la ficha de salida. Bajas solo, con tu propio equipo, bajo el tope de nivel de la historia. El Abismo no tiene último piso: cada piso es un poco más duro que el anterior, sin ningún límite.

El Abismo se juega siempre en Normal: la dificultad de la ficha no se aplica, para que la clasificación mida a todos por igual.

Cómo crecen los salvajes

Los salvajes empiezan en el nivel 30 en el piso 1 y ganan un nivel por piso, hasta el nivel 100 en el piso 71. Más abajo, lo que sube son sus estadísticas, un 2 % por piso, sin fin.

Su nivel se ajusta a tus cuatro mejores Pokémon, equipo y reserva incluidos, aunque los dejes en el campamento. Nunca los superan en más de dos niveles. Pero un campamento fuerte tampoco los arrasa: nunca bajan más de 8 niveles por debajo de él, y la diferencia se reduce un nivel cada 5 pisos. Con cuatro Pokémon de nivel 100, te cruzas así con salvajes de nivel 92 desde el primer piso.

Un guardián cada diez pisos

Cada 10 pisos, un guardián cierra la sala del rellano: sigue cerrada mientras él aguante. Tiene tres niveles más que la pendiente, muchos más PS, no se duerme ni se deja paralizar, y bebe un Elixir de vitalidad cuando baja de la mitad de sus PS. Cada 50 pisos, es un Singular, aún más resistente, con 2 elixires.

Un guardián vencido puede unirse a ti según las reglas habituales; un Singular, nunca. La primera victoria en cada rellano abre un cofre, más rico cuanto más hondo.

PisosLugarGuardianes de rellanoSingular
1–25Las Grutas LuminosasFerropúas FerropaladínDiancie
26–50El Bosque AnegadoFerroverdor FerrosacoManaphy
51–75Las Forjas de MagmaFerropolilla Magmortar (Alfa)Volcanion
76–100La Cima de las TormentasFerropalmas Salamence (variocolor)Zeraora
101–125El Corazón del VacíoCursola (Alfa) Dusknoir (variocolor)Marshadow

luego los cinco lugares vuelven, en el mismo orden

El lugar cambia cada 25 pisos, con su fauna, su clima y su decorado.

El punto de reanudación

Un rellano vencido se vuelve tu punto de reanudación: el próximo descenso empieza justo debajo. Desde un rellano vencido también puedes volver a la Hondonada con tu botín.

Un K.O. sale caro: la bolsa y las monedas se quedan en el fondo, y vuelves a empezar desde el último rellano superado. Al principio de cada mes, el punto de reanudación retrocede 30 pisos. Los cofres ya abiertos no se vuelven a abrir, y tu récord de siempre se conserva.

La bolsa en el Abismo

Solo se sale del Abismo desde un rellano vencido; abandonar o un K.O. cuesta la bolsa y las monedas, y no se puede saltar ni un piso ni una sala. Por eso algunos objetos no tienen efecto, y las curas más fuertes se cuentan en cada descenso:

ObjetoEn el Abismo
Orbe Huidasin efecto, se queda en la bolsa
Orbe Dispersiónsin efecto, se queda en la bolsa
Semilla Teletransportesin efecto, se queda en la bolsa
Orbe Luminososin efecto, se queda en la bolsa
Orbe Sueñosin efecto, se queda en la bolsa
Semilla Revivir1 como máximo por descenso
Elixir de renacimiento1 como máximo por descenso
Elixir de vitalidad2 como máximo por descenso
Elixir supremo1 como máximo por descenso
Semilla Sueño3 como máximo por descenso
Prepara tu bolsa

Un objeto sin efecto no gasta turno, pero aquí no sirve de nada: déjalo en el banco y lleva curas en su lugar.

Las clasificaciones

En la ficha de salida, dos clasificaciones muestran a los diez buceadores más profundos: la de la semana y la del mes. Cuentan el rellano más profundo vencido durante el periodo; con el mismo rellano, va delante quien llegó primero. Hay que estar conectado a una cuenta para figurar.

Un récord que no cuadra se aparta y el equipo lo revisa antes de cualquier recompensa.

Las recompensas

Un periodo se juzga un día y medio después de terminar, cuando ya no puede llegar ningún récord. El equipo revisa el podio y luego envía las recompensas: los objetos y el Pokémon llegan a tu campamento la próxima vez que abras el juego, y los títulos se desbloquean en tus Logros.

PuestoRecompensa
Cada semana1.ºtítulo «Buceador de la semana» + Caja sellada
Cada semana2.º y 3.ºCaja sellada + 3 gemas al azar
Cada mes1.ºtítulo «Señor del Abismo» + un Pokémon Ferro variocolor
Cada mes2.º y 3.ºtítulo «Podio del Abismo» + Escama variocolor × 5
Cada mes4.º a 10.ºtítulo «Sombra del Abismo»

Ver también