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Primeros pasos

¿Acabas de descubrir PDMN? Aquí tienes lo esencial para empezar bien, de la Hondonada al fondo de las primeras mazmorras: el dúo, el campamento, el turno a turno, los objetos, el reclutamiento, la Muda, la partida guardada.
En esta página
PDMN se juega en el navegador, sin instalar nada, tanto en PC como en el teléfono. La historia transcurre en veinte capítulos; entre uno y otro, exploras mazmorras cuyos pisos se generan al azar. Esta página da las claves de la primera hora; cada punto remite a su página detallada.
1. Formar tu dúo
Todo empieza con tu héroe y tu compañero, elegidos entre los Pokémon iniciales de toda la serie Mundo Misterioso: 33 héroes posibles, 34 compañeros. El test de personalidad de Exploradores del Cielo puede elegir por ti. No te preocupes por los tipos: cualquier dúo puede terminar la historia. Ver Elegir tu dúo.
2. La Hondonada, tu campamento
Entre dos exploraciones, paseas por la Hondonada. Allí encontrarás:
- el banco de Duskull, donde lo que depositas nunca se pierde, ni siquiera tras caer debilitado;
- la tienda de Delibird, para comprar y vender objetos;
- los avisos de Chatot, peticiones que cumplir en las mazmorras y que pagan en monedas y objetos;
- los dormitorios, donde viven los Pokémon que has reclutado;
- la galería: por su boca parte el equipo a explorar, desde la hoja de partida donde se eligen el lugar, la dificultad y los avisos que llevar.
Ver El campamento.
3. En la mazmorra: cada paso es un turno
La mazmorra se juega por turnos: cuando das un paso, atacas o usas un objeto, los Pokémon salvajes también actúan. Cada piso se genera al azar; encuentra las escaleras para bajar, hasta el fondo. Vigila los PS del equipo y la barriga de tu héroe, que se vacía a medida que camina: una
Manzana la llena.
- Los movimientos tienen PP: cuando se agotan, el ataque normal, más débil, sigue siempre disponible.
- Las trampas están ocultas; una vez descubiertas, se saltan por encima.
- El clima pesa sobre los movimientos: bajo la lluvia, el fuego pierde fuelle.
- Unas escaleras doradas llevan a una sala de juego: Buscaminas, Baldosas Memoria o Pista de Hielo, con un cofre como premio.
- Una Casa Monstruo es una sala entera que se te echa encima: más vale estar preparado.
Ver El turno a turno y El piso, las escaleras, el mapa.
4. Objetos y objetos equipados
La bolsa se llena de bayas, semillas, orbes y piedras para lanzar: 16 huecos, 40 pods de carga. Cada Pokémon puede además equipar un objeto, solo uno: a menudo es el que marca la diferencia, y no se pierde al caer debilitado. Gholdengo, el mercader, se pasea hasta por las mazmorras: vende caro, pero también compra. Ver Los objetos equipados.
5. Reclutar y dirigir al equipo
Un Pokémon salvaje vencido puede pedir unirse a tu equipo, sobre todo si es tu héroe quien da el golpe final. Cada miembro sigue una táctica que ajustas tú mismo: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico (nunca golpea, ideal para dejarle el golpe final al héroe) o Quieto. También puedes apartar los movimientos que no debe usar. Ver Las tácticas del equipo.
6. Crecer: niveles y Muda
Los combates hacen subir los niveles, y con ellos llegan nuevos movimientos. Cada lugar tiene su límite de nivel: los últimos niveles antes del límite se ganan más despacio, y una mazmorra superada da poco. Más adelante, tus Pokémon pueden vivir su Muda, la evolución, incluso en plena mazmorra. Eevee, por su parte, cambia según el lugar donde la vive.
7. Guardar y jugar a dos
La partida se guarda sola en tu navegador. Con una cuenta (correo electrónico o Discord), también se guarda en línea y te sigue en todos tus dispositivos, teléfono incluido, con tres partidas por cuenta. Y con una cuenta, «Jugar a dos» te da un código para compartir y explorar la misma mazmorra con un amigo. Ver Guardar y la cuenta.
Preguntas de principiante
¿Cómo se empieza una partida?
En la pantalla de título, elige Jugar. Haces el test de personalidad o eliges directamente a tu héroe, luego a tu compañero, y la historia empieza en la Hondonada.
¿Qué se pierde cuando el equipo cae debilitado?
La bolsa y las monedas que llevabas encima se quedan en el fondo de la mazmorra. Lo que equipan tus Pokémon y lo que dejaste en el banco de la Hondonada te esperan siempre. Ver Caer debilitado.
¿Cómo se recluta a un Pokémon?
Venciendo a un Pokémon salvaje: a veces pide unirse al equipo. Resérvale el golpe final del héroe; tus compañeros en táctica Pacífico te ayudan, y un salvaje dormido se deja convencer el doble de fácil.
¿El juego es demasiado difícil, o demasiado fácil?
La hoja de partida propone tres dificultades: Fácil, Normal, Difícil. Fácil suaviza a los salvajes pero da menos; Difícil los endurece y da más. Ver Fácil, Normal, Difícil.
Ver también
- Primeros pasosElegir tu dúoEl héroe y el compañero se eligen entre los Pokémon iniciales de toda la serie Mundo Misterioso, o con el test de personalidad. Quién está disponible, qué cambia entre los dos, y por qué ninguna elección cierra la historia.
- El combateEl turno a turnoCada paso es un turno, y los salvajes juegan después de ti. Las acciones posibles, los alcances, qué determina el daño, el ataque normal, y la recuperación natural de los PS.
- Las mazmorrasCaer debilitadoCuando el equipo cae, vuelve a la Hondonada sin la bolsa ni las monedas que llevaba. Qué se pierde, qué se conserva, y los casos aparte: la Casa Monstruo, los jefes, la huida, el juego a dos.
