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Primeros pasos

Primeros pasos Comprobado en el juego el 30 de octubre de 2026 4 min de lectura
Eevee y Torchic al anochecer, delante de la madriguera: el umbral de la aventura.

¿Acabas de descubrir PDMN? Aquí tienes lo esencial para empezar bien, de la Hondonada al fondo de las primeras mazmorras: el dúo, el campamento, el turno a turno, los objetos, el reclutamiento, la Muda, la partida guardada.

En esta página
  1. 1. Formar tu dúo
  2. 2. La Hondonada, tu campamento
  3. 3. En la mazmorra: cada paso es un turno
  4. 4. Objetos y objetos equipados
  5. 5. Reclutar y dirigir al equipo
  6. 6. Crecer: niveles y Muda
  7. 7. Guardar y jugar a dos
  8. Preguntas de principiante
    1. ¿Cómo se empieza una partida?
    2. ¿Qué se pierde cuando el equipo cae debilitado?
    3. ¿Cómo se recluta a un Pokémon?
    4. ¿El juego es demasiado difícil, o demasiado fácil?

PDMN se juega en el navegador, sin instalar nada, tanto en PC como en el teléfono. La historia transcurre en veinte capítulos; entre uno y otro, exploras mazmorras cuyos pisos se generan al azar. Esta página da las claves de la primera hora; cada punto remite a su página detallada.

1. Formar tu dúo

Todo empieza con tu héroe y tu compañero, elegidos entre los Pokémon iniciales de toda la serie Mundo Misterioso: 33 héroes posibles, 34 compañeros. El test de personalidad de Exploradores del Cielo puede elegir por ti. No te preocupes por los tipos: cualquier dúo puede terminar la historia. Ver Elegir tu dúo.

2. La Hondonada, tu campamento

Entre dos exploraciones, paseas por la Hondonada. Allí encontrarás:

Ver El campamento.

3. En la mazmorra: cada paso es un turno

La mazmorra se juega por turnos: cuando das un paso, atacas o usas un objeto, los Pokémon salvajes también actúan. Cada piso se genera al azar; encuentra las escaleras para bajar, hasta el fondo. Vigila los PS del equipo y la barriga de tu héroe, que se vacía a medida que camina: una Manzana la llena.

Ver El turno a turno y El piso, las escaleras, el mapa.

4. Objetos y objetos equipados

La bolsa se llena de bayas, semillas, orbes y piedras para lanzar: 16 huecos, 40 pods de carga. Cada Pokémon puede además equipar un objeto, solo uno: a menudo es el que marca la diferencia, y no se pierde al caer debilitado. Gholdengo, el mercader, se pasea hasta por las mazmorras: vende caro, pero también compra. Ver Los objetos equipados.

5. Reclutar y dirigir al equipo

Un Pokémon salvaje vencido puede pedir unirse a tu equipo, sobre todo si es tu héroe quien da el golpe final. Cada miembro sigue una táctica que ajustas tú mismo: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico (nunca golpea, ideal para dejarle el golpe final al héroe) o Quieto. También puedes apartar los movimientos que no debe usar. Ver Las tácticas del equipo.

6. Crecer: niveles y Muda

Los combates hacen subir los niveles, y con ellos llegan nuevos movimientos. Cada lugar tiene su límite de nivel: los últimos niveles antes del límite se ganan más despacio, y una mazmorra superada da poco. Más adelante, tus Pokémon pueden vivir su Muda, la evolución, incluso en plena mazmorra. Eevee, por su parte, cambia según el lugar donde la vive.

7. Guardar y jugar a dos

La partida se guarda sola en tu navegador. Con una cuenta (correo electrónico o Discord), también se guarda en línea y te sigue en todos tus dispositivos, teléfono incluido, con tres partidas por cuenta. Y con una cuenta, «Jugar a dos» te da un código para compartir y explorar la misma mazmorra con un amigo. Ver Guardar y la cuenta.

Preguntas de principiante

¿Cómo se empieza una partida?

En la pantalla de título, elige Jugar. Haces el test de personalidad o eliges directamente a tu héroe, luego a tu compañero, y la historia empieza en la Hondonada.

¿Qué se pierde cuando el equipo cae debilitado?

La bolsa y las monedas que llevabas encima se quedan en el fondo de la mazmorra. Lo que equipan tus Pokémon y lo que dejaste en el banco de la Hondonada te esperan siempre. Ver Caer debilitado.

¿Cómo se recluta a un Pokémon?

Venciendo a un Pokémon salvaje: a veces pide unirse al equipo. Resérvale el golpe final del héroe; tus compañeros en táctica Pacífico te ayudan, y un salvaje dormido se deja convencer el doble de fácil.

¿El juego es demasiado difícil, o demasiado fácil?

La hoja de partida propone tres dificultades: Fácil, Normal, Difícil. Fácil suaviza a los salvajes pero da menos; Difícil los endurece y da más. Ver Fácil, Normal, Difícil.

Ver también