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Todas las formas de reclutar

Los Pokémon Comprobado en el juego el 31 de octubre de 2026 3 min de lectura

Combates, diálogos, amigos del piso, avisos, Casas Monstruo, encuentros especiales, Crisol, regalos y mazmorra semanal.

En esta página
  1. Tras un combate
  2. Hablando
  3. Avisos y Casas
  4. Encuentros especiales
  5. Otras vías

La combinación del reclutador

Para salvajes ordinarios: tres bonificaciones que se multiplican.

  1. Un miembro en pie lleva Lazo Amistad× 1,5
  2. Falsotortazo dejó al objetivo con 1 PS× 2
  3. El objetivo sigue dormido al golpe final× 2

×6 antes de límites y dificultad

Ejemplo: un 10 % inicial pasa a 60 % en Normal, sin ventaja de nivel ni rareza especial.

En detalle

Primero se añade la ventaja de nivel (de 0 a 10 puntos) a la tasa de especie. Se aplican los tres bonos y la rareza, se limita al 100 %, luego se aplica la dificultad y se vuelve a limitar.

Deja al objetivo a 1 PS, duérmelo y remata con el Pokémon dirigido. Falsotortazo no puede debilitarlo; la marca Perdonado solo dura 12 turnos. Somnoliento aún no es dormido.

La combinación ×6 no se aplica a Alfas ni fugitivos buscados. Usan otra fórmula; dormir aún puede ayudar. La elección de Casa, los voluntarios y el Laberinto tienen reglas propias.

Tras un combate

Da el golpe final con el Pokémon que controlas, que no tiene por qué ser el héroe de la historia. Un compañero autónomo no activa la oferta ordinaria. Influyen la especie, la ventaja de nivel del líder (hasta diez puntos), el sueño, Falsotortazo y un Lazo Amistad. Los raros y muy raros se dejan convencer menos. Las tácticas detallan los multiplicadores. Fácil reduce las posibilidades; Difícil puede aumentarlas salvo si superas ampliamente el límite del lugar.

Hablando

Usa Hablar cerca de un salvaje. Cuentan el temperamento, las respuestas, el nivel, los tipos compartidos y los PS restantes. Puede negarse, calmarse u ofrecerse. Una buena conversación también puede crear un amigo del piso: ayuda temporalmente y puede pedir unirse definitivamente después de combatir a vuestro lado. Ayudar en el piso no equivale a ser un recluta permanente. Los Alfas y los fugitivos no se reclutan mediante una conversación ordinaria.

Avisos y Casas

Encuentros especiales

Dar alimento o un cuidado lanzado al Guardián lo calma y despeja el paso; no lo recluta automáticamente. El Campeón cumple su promesa tras un duelo limpio ganado por el Pokémon dirigido sin intervención de compañeros. Los errantes tienen encuentros por etapas y un trato que concluir. Anciano, Acechador, Corrompido, Fantasma y mercader nunca se unen.

Otras vías

El Crisol del Diamante cambia definitivamente tres Pokémon válidos por uno aleatorio. El Laberinto de los Ecos permite guardar un miembro prestado al terminar, una vez por semana. Algunos regalos incluyen Pokémon según sus condiciones. La historia puede aportar compañeros, pero un invitado no siempre se conserva.

Hay cuatro plazas de exploración; con el equipo lleno, el recluta espera en el campamento. Algunos lugares prohíben reclutar salvo variocolores; las restricciones particulares siguen contando.

Ver también