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Las Casas Monstruo

Las mazmorras Comprobado en el juego el 31 de octubre de 2026 1 min de lectura

Una escalera especial, oleadas de guardianes, un recluta a elegir y un cofre.

En esta página
  1. Entrar o seguir
  2. Combatir
  3. Elegir y recoger

Entrar o seguir

Desde el segundo piso puede aparecer una escalera hacia una Casa opcional, como máximo una por exploración. La escalera ordinaria permite continuar. Lee el aviso: la arena sustituye temporalmente el piso.

Combatir

Los guardianes salen por oleadas. Su nivel y fuerza dependen del equipo y del límite del lugar; volver a uno débil no garantiza cofre gratis. Pueden tener título, equipamiento o colores variocolor.

Los orbes no funcionan. Usa semillas, movimientos y posición. Los efectos temporales se borran al entrar: activa Velo Sagrado dentro, no antes de bajar.

Elegir y recoger

Vence a todos. Si el lugar permite reclutar, elige un guardián derrotado ofrecido. Con equipo lleno espera en el campamento. Conserva colores y títulos, pero no toda la fuerza extra de arena.

Acércate al cofre y revisa huecos y peso. A dos, cada jugador tiene su parte según reglas de batalla. Perder expulsa sin tesoro y la exploración continúa. La Casa Alfa impone más reglas y no garantiza recluta.

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