Inicio › La guía › A dos y otras aventuras › El Laberinto de los Ecos
El Laberinto de los Ecos
Treinta y cinco pisos con equipo prestado, hitos cada siete y un recluta semanal.
Equipo prestado
Desde el capítulo 3, entra en Aventuras especiales de la ficha de salida. Shaymin guarda equipo y bolsa. Elige dos de tres Pokémon y recibe provisiones. Lo recogido dentro sirve a la carrera y no sale contigo.
Cinco tramos
Hay 35 pisos, guardián cada siete y niveles impuestos. En hitos intermedios, el Relevo sube al siguiente tramo y ofrece un miembro para añadir o sustituir, hasta cuatro. Elige los movimientos nuevos propuestos.
Cada hito vencido da un Gran Eco para la carrera. No hay pequeños Ecos en pisos ordinarios. Ningún Eco permanece en el Pokémon conservado.
Reanudar y competir
Después de un hito, caer o volver al campamento permite reanudar el último con su estado mientras dure la semana. Las reanudaciones cuentan. Cada lunes cambian tipo, fauna y sorteos compartidos. La clasificación prioriza completar y piso, luego reanudaciones y llegada. Interrumpir puede dar monedas según progreso.
Conservar uno
En la primera carrera completada semanal, guarda un miembro. Las siguientes no conceden otro esa semana. Conserva colores, no Ecos.
Ver también
- Los PokémonTodas las formas de reclutarCombates, diálogos, amigos del piso, avisos, Casas Monstruo, encuentros especiales, Crisol, regalos y mazmorra semanal.
- Los PokémonLas distintas clases de PokémonLos tipos elementales, la rareza, los colores, los títulos y los Alfas son características diferentes.
- A dos y otras aventurasRevisitar y explorar librementeLos capítulos pasados, la galería profunda y las aventuras especiales tienen reglas diferentes.
