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El Laberinto de los Ecos

A dos y otras aventuras Comprobado en el juego el 31 de octubre de 2026 1 min de lectura

Treinta y cinco pisos con equipo prestado, hitos cada siete y un recluta semanal.

En esta página
  1. Equipo prestado
  2. Cinco tramos
  3. Reanudar y competir
  4. Conservar uno

Equipo prestado

Desde el capítulo 3, entra en Aventuras especiales de la ficha de salida. Shaymin guarda equipo y bolsa. Elige dos de tres Pokémon y recibe provisiones. Lo recogido dentro sirve a la carrera y no sale contigo.

Cinco tramos

Hay 35 pisos, guardián cada siete y niveles impuestos. En hitos intermedios, el Relevo sube al siguiente tramo y ofrece un miembro para añadir o sustituir, hasta cuatro. Elige los movimientos nuevos propuestos.

Cada hito vencido da un Gran Eco para la carrera. No hay pequeños Ecos en pisos ordinarios. Ningún Eco permanece en el Pokémon conservado.

Reanudar y competir

Después de un hito, caer o volver al campamento permite reanudar el último con su estado mientras dure la semana. Las reanudaciones cuentan. Cada lunes cambian tipo, fauna y sorteos compartidos. La clasificación prioriza completar y piso, luego reanudaciones y llegada. Interrumpir puede dar monedas según progreso.

Conservar uno

En la primera carrera completada semanal, guarda un miembro. Las siguientes no conceden otro esa semana. Conserva colores, no Ecos.

Ver también