PDMN, el fangame de Pokémon Mundo Misterioso en el navegador, cambia casi cada día. Aquí tienes el registro de actualizaciones, con la más reciente arriba. También se publica en el servidor de Discord.
Vuelven los errantes, las baldosas con el dedo
Dos avisos de jugadores, corregidos durante la noche. ¡Gracias a 噬神飒 y VkL!
Azogue y Sonar en cada partida — un errante que se unió a ti en otra partida vuelve a presentarse en esta; el Diario conserva lo que ya hiciste.
Los minijuegos con el dedo — en el Buscaminas y en las Baldosas Memoria, toca una baldosa de lejos: tu líder va hasta ella rodeando las baldosas cerradas y solo da la vuelta a esa.
Dos variocolor de regalo
Un Charcadet para todos, un Eevee para quien lleva los colores del servidor.
Charcadet variocolor — el jueves, los exploradores ya inscritos recibieron por paquete un Charcadet «carbón y oro» de nivel 15, una especie que no aparece en ninguna mazmorra.
Evoluciona a Ceruledge — al nivel 30 se convierte en un Ceruledge de armadura negra y hojas doradas, a juego con sus colores.
El paquete espera en la Hondonada — si aún no está en tu dormitorio, vuelve a la Hondonada y recarga la página: un paquete nunca llega en plena mazmorra.
Un Eevee por la etiqueta PMDN — muestra la etiqueta del servidor de Discord con una cuenta del juego vinculada a Discord: se te presta por paquete un Eevee variocolor de nivel 15.
Prestado, no regalado — se queda mientras lleves la etiqueta; una hora después de quitártela, se va y su objeto equipado vuelve a la bolsa, y el Crisol no lo acepta.
El cofre automático, paquetes que llegan
Lo que llegó el jueves sin hacer ruido, a menudo gracias a la comunidad. ¡Gracias a lshiyanl, Surika, Particles, SnooKeur, collapseZH, 大坏坏鸭, Aymou, 鸢尾 y 333ura!
Guardar todo en el cofre automáticamente — una casilla del banco: botín, recompensas, cosechas, paquetes y monedas van directos al cofre en lugar de a la bolsa; el resumen de la vuelta dice qué se guardó.
Los Pokémon especiales, de un vistazo — en «Formar el equipo» y en el dormitorio: borde y distintivo para variocolor, Alfas y Pokémon con título, una lista «Ordenar» y favoritos arriba del todo.
Las semillas dañinas se lanzan — Semilla Sueño, Aturdidora, Explosiva…: un clic en la barra de acción las apunta y las lanza en lugar de comerlas.
Los paquetes ya no se pierden — si llega durante una exploración, el paquete espera a tu vuelta a la Hondonada; el dormitorio ya no dice estar «lleno» con 60.
Las monedas de un paquete — la hoja muestra la cantidad y dice adónde han ido (monedero o cofre).
A dos, el final de la mazmorra — el amigo que llevaba un Pokémon de su dormitorio ya no se queda congelado tras la escena final, y la mazmorra cuenta para él.
El compañero a la orilla del agua — un héroe que nada ya no queda encerrado en un estanque por un aliado; los consejos de primera vez ya no vuelven.
Donde no se une nadie — la Casa Monstruo vaciada y el Alfa vencido ya lo dicen.
La puertecita del Jardín de los Destellos — un clic en ella te lleva allí.
Entei te cuenta las novedades
Cuando llega una actualización mientras juegas, el pergamino de Entei por fin cuenta lo que trae. Aquí tienes también todo lo que ha llegado desde la estafeta de Chatot.
Las novedades, en el pergamino — el pergamino de «nueva versión» muestra lo que cambia en la actualización, con un enlace a todas las novedades, en vez de mandarte a Discord.
El mostrador de Delibird, renovado — las ofertas en columnas, una ficha con la evolución del precio y las ofertas de cada objeto, «Mis ventas» para seguir las tuyas, y el precio más bajo ya expuesto cuando pones algo a la venta; en el teléfono, una página nítida.
Una estafeta más clara — los filtros por lugar se vuelven estandartes pintados, los reclutas tienen su medallón, los buscados ponen cara de furia y las cifras se ven nítidas.
Toque bloqueado en iPhone — tras «Formar el equipo», ningún toque funcionaba en iPhone ni iPad hasta recargar la página (la apertura del capítulo 3 se quedaba congelada).
La estafeta que elegía por ti — en ordenador, pasar el ratón por un aviso ya no lo abre (el ratón que iba hacia «Coger» abría el de al lado): se abre con un clic; en el teléfono, la lista ya no se desliza un puesto al tocar una fila de abajo.
Las monedas del cofre Alfa — el cofre de la Casa Alfa ingresa sus monedas en tu monedero en vez de guardarlas en la bolsa como un objeto, y las que ya estaban guardadas como objeto, en la bolsa o en el banco, vuelven a ser dinero (gracias, 血舞丶白姬).
«fi» y «fl» — en la tipografía del juego, estas dos parejas de letras ya no se convierten en una «A».
Menos cierres inesperados — con el navegador Quark, la partida vuelve a guardarse en la cuenta; Firefox ya no se cuelga con el minimapa, ni un teléfono que se niega a leer una sala pintada.
La estafeta de Chatot, renovada
Tres tableros, órdenes de captura y reclutas: la estafeta de Chatot cambia de cara, tanto en ordenador como en el teléfono.
Tres tableros — las peticiones de los vecinos, las órdenes de captura y los reclutas tienen cada uno su pestaña; un filtro muestra solo los avisos de un lugar, y el aviso elegido se lee en grande a la derecha.
Tres avisos a la vez — se llevan tres en vez de dos, contando todos los tableros.
Órdenes de captura — un forajido se esconde entre dos pisos de una mazmorra, con su apodo, sus títulos y a veces sus guardias; es tan fuerte como un Alfa, huye hacia la escalera cuando flaquea, y su recompensa se paga a la vuelta. Derrotado, a veces pide redimirse en tu equipo.
Reclutas voluntarios — un Pokémon te espera en un piso y se une al equipo en cuanto le hablas, aunque el equipo y el dormitorio estén llenos.
Rescate, escolta, entrega — encontrar a un extraviado y traerlo de vuelta en pie, acompañar a un vecino hasta el piso que busca, llevar un paquete a quien lo espera: tres clases nuevas de peticiones.
Un recluta de un tipo — un vecino puede desear un recluta de tipo Planta, Roca o Agua: la fauna del lugar dice cuáles.
En el teléfono — la estafeta se convierte en una lista y una ficha que se leen con una mano; el mando se aparta mientras está abierta.
El estante de Delibird
Una idea de yk en el canal de ideas: una ayuda en el mostrador de Delibird, sin quitarles nada a los exploradores que venden. ¡Gracias, yk!
El estante de Delibird — la Manzana (75 monedas) y el Frasco vacío (90 monedas), que tantas veces faltaban en el puesto, ya no faltan: tres de cada uno al día y por cuenta.
Siempre después de los equipos — entre las ofertas, la línea del estante va detrás de las de los exploradores, sea cual sea su precio, y sus precios quedan por encima de todo lo que se ha vendido nunca en el mercado.
«¿Con prisa?» — en «Poner en venta», Delibird se queda al momento con tus objetos de sobra por la décima parte de su precio (salvo los elixires), hasta 300 monedas al día, y nunca los vuelve a poner a la venta.
Una referencia de precios — cada ficha de objeto muestra una regla que va de la recompra de Delibird al precio del estante o de referencia, con la media de la semana marcada encima.
El letrero del estante — bajo las secciones del mostrador, un clic en «Estante de Delibird» muestra solo sus dos artículos.
Diez monedas como mínimo — ya no se puede poner un objeto en venta por menos de 10 monedas: las ventas a 1 moneda falseaban el precio medio para todos.
Los encuentros únicos, explicados
Lo que te espera a la vuelta de un piso, y lo que se gana, ahora con todas las letras en el Diario.
Una ficha por encuentro — en la pestaña Encuentros del Diario, el Anciano, el Acechador, el Corrupto, el Espectro y el Mercader tienen cada uno su complexión en cifras, lo que hacen, cómo abordarlos y lo que se gana.
Reclutable o no — cada ficha lo dice de un vistazo: estos cinco nunca se unen a ti.
El Guardián y el Campeón, con los Títulos — ellos sí se reclutan: sus fichas pasan a la pestaña Títulos y dicen lo que conservan una vez reclutados (PS ×1,5 y estadísticas ×1,2 el Guardián, PS ×1,3 y estadísticas ×1,3 el Campeón).
Los errantes — su pestaña explica cómo reclutarlos y lo que conservan: PS ×1,2 y estadísticas ×1,2.
Unas palabras con Gholdengo
Cinco avisos de la comunidad, resueltos de madrugada. ¡Gracias a yansheng, 宋梦杰, あつし, Surika y SKDDF!
Texto nítido en PC — en una pantalla configurada al 125 % o al 150 % (la mayoría de los portátiles con Windows), el juego se dibuja a la resolución real de la pantalla: los textos, sobre todo en chino, ya no se ven borrosos.
Los Helpers en el Correo — su pastilla turquesa también se ve en los canales del Correo y en la ficha de un explorador.
Nieve Polvo y los movimientos de sala — un salvaje ya no puede usar seguidos dos movimientos que alcanzan toda la sala, como Nieve Polvo (recupera el aliento un turno), hacen un poco menos de daño y, lanzados desde un pasillo, ya no atraviesan las paredes; los jefes no cambian.
Gholdengo con el dedo — en el móvil, tocar a Gholdengo (o a cualquier Pokémon calmado, como un Anciano) le habla y abre su puesto en lugar de golpearlo; de lejos, tu héroe se acerca primero.
Un paquete en la partida correcta — un paquete enviado para una de tus partidas espera en esa en lugar de llegar a la que abras, y el juego te dice cuál abrir.
La Casa de Subastas durante una elección — cuando tu cuenta espera a que elijas entre dos aventuras, el mostrador lo dice y abre esa elección, en lugar de responder «inténtalo de nuevo» a cada compra.
Bonificaciones en cifras
Una ficha que por fin pone cifras a la fuerza de los salvajes, guardados más tranquilos y algunos ajustes. ¡Gracias a 栗悟饭与龟波功 y Tt por sus avisos!
Bonificaciones en cifras — toca o haz clic en un salvaje: su ficha dice cuánto supera a un Pokémon común de su especie, fuente por fuente (nivel, juego a dos, rareza, Alfa, encuentro único).
Una ficha renovada — nivel, tipos y estados en pastillas, una tabla de refuerzos con su total y una tarjeta por título que da su efecto exacto (Blindado, Vampiro, Enfurecido…).
Los Helpers — una pastilla turquesa señala, en el chat y en la lista de presentes, a los jugadores que acogen a los nuevos y responden a las preguntas de su comunidad.
El Diario y los Alfas — decía que un Alfa dirige un piso de cada seis: es uno de cada ocho, como en el juego.
Falsas «Dos aventuras» — la pantalla de elección ya no se abre cuando juegas solo tras una página cerrada demasiado pronto, y «Quedarme con esta» también conserva lo que se jugó mientras esperaba.
El Despertar se apaga con el piso — sus bonificaciones se quedaban para siempre: ahora terminan en la escalera y al volver a la Hondonada, y los Pokémon afectados recuperan sus estadísticas reales, con sus elixires.
Dos Logros retirados — «Al límite» y «Empapado de elixir» se conseguían con el Despertar, sin ningún elixir: se retiran una vez, vuelven en el acto con elixires de verdad y las monedas recibidas son tuyas.
Guardianes en su justa forma — en una Casa Monstruo, un guardián aparece en su forma anterior mientras tu equipo no tenga el nivel de su evolución: se acabó el Sceptile de nivel 14 en Las Raíces Profundas.
Más ligero, más sólido — la Hondonada solo carga la sala en la que estás, el arranque se aligera, el juego funciona en navegadores antiguos (app de Baidu, WeChat en iPhone) y un nombre de usuario ya no puede ser una dirección de correo ni un enlace.
Primeros pasos más suaves
Muchos volvíais a la Hondonada una y otra vez desde las primeras mazmorras. ¡Gracias a la comunidad china por sus avisos!
Unos Matorrales más acogedores — los Pokémon salvajes de la primera mazmorra pegan la mitad de fuerte: margen para aprender a combatir sin volver a casa en cada piso.
Se acabaron los disparos de lejos al principio — en Los Matorrales y La Gruta de los Gritos, un salvaje solo usa sus movimientos de ataque a dos casillas o menos: ningún Poliwag te rocía de Burbuja desde la otra punta de la sala.
Una subida suave — en La Gruta de los Gritos, los salvajes pegan algo menos (−20 %), en El Paso de los Vientos apenas menos (−10 %, ataques a tres casillas como mucho); los jefes conservan toda su fuerza.
El Señuelo retiene, el compañero sigue
Dos avisos de la comunidad china, corregidos durante la noche. ¡Gracias a 若墨 y 大根茎!
Señuelo y Mofa — un Pokémon salvaje atraído por el Señuelo o bajo Mofa ya solo ataca a quien lo usó, aunque esté pegado a otro miembro del equipo; si no puede alcanzarlo, camina hacia él.
El compañero en las esquinas — tu compañero dobla las esquinas de los pasillos justo detrás de ti, en lugar de esperar un turno en cada una hasta acabar separados.
Un botón para guardar
Tu partida se pone a salvo cuando quieras, y el último minuto ya no se pierde al cerrar el juego. ¡Gracias a Zadkiel por el aviso!
Un botón «Guardar» — una nueva casilla del menú de la Hondonada y una línea del menú Otros, en la mazmorra, envían la partida a tu cuenta al instante.
Una respuesta clara — el juego te dice dónde está a salvo tu partida: en tu cuenta, solo en este navegador, o por qué no se ha enviado nada.
El último minuto, guardado — al cerrar la pestaña o salir de la app, la partida se envía a tu cuenta en ese mismo instante; antes, la página a veces se cerraba antes del envío.
Un envío más rápido — en plena partida, el envío automático a tu cuenta ya no espera más de 15 segundos, en lugar de 30.
Un anuncio que cambiaba de partida — un objeto puesto a la venta en la Casa de Subastas ya no se recupera desde otra de tus partidas: retirar el anuncio o cobrar se hace desde la partida que lo publicó.
Falsos fallos — un error que viene del propio navegador, como una carga cancelada, ya no abre el pergamino de Chatot.
Tu dúo, tus nombres
Tu héroe y tu compañero por fin pueden llevar el nombre que elijas. ¡Gracias a Team Skellihorux por la idea!
Renombrar al héroe y al compañero — en «Formar el equipo», el botón «Renombrar» de su ficha ahora también funciona con ellos, igual que con los reclutas.
La historia lo sigue — las escenas y los diálogos los llaman por su nuevo nombre, y una Muda no se lo quita.
Las reglas de los reclutas — doce caracteres como máximo, ni nombre de especie, ni un nombre que ya lleve un Pokémon de tu campamento.
Una ayuda por el camino
Una curación desde el acto I, una tormenta de arena menos cruel y un jefe que se retoma sin rehacerlo todo. ¡Gracias a Zadkiel por sus comentarios!
El Elixir de Aranja — el primero de la lista de Tsareena, se destila con tres Bayas Aranja en dos pisos y devuelve un cuarto de los PS.
Tres por exploración — se beben tres como máximo por exploración, lanzados a un aliado incluidos, y tres cada uno cuando se juega a dos; el cuarto se queda en la bolsa, sin perder turno.
También en la Casa de Subastas — el Elixir de Aranja se compra y se vende entre jugadores, como los demás elixires.
Retomar desde el jefe en el capítulo 10 — como en los capítulos 11 y 12, tras cinco expediciones fallidas, la hoja de partida ofrece retomar desde el jefe.
Se acabaron los K.O. por la tormenta de arena — una vez recuperada la mitad de los PS en el piso, caminar sigue devolviendo lo que quita la arena: una tormenta larga ya no deja a nadie fuera de combate sin luchar.
Un Terremoto menos implacable — un salvaje que lo conocía acertaba seguro a todo lo que se le acercaba: Terremoto pasa a un 75 % de precisión, para todos.
Una Casa por mazmorra
Cada mazmorra tiene ya su propia Casa Monstruo y sus guardianes, y cinco reclutas encuentran por fin su Muda. ¡Gracias a RavenousMind y a los jugadores del Discord por sus avisos!
Una Casa en cada mazmorra — las mazmorras que repetían la Casa de otro lugar (la de la Gruta de los Gritos aparecía tres veces) tienen ya la suya.
Un guardián, una sola mazmorra — cada especie guarda ya una sola Casa: Sceptile sustituye a Heracross en las Raíces Profundas, y Sandslash de Alola sustituye a Skarmory en la Subida de las Auroras.
Caras nuevas — las nuevas Casas las guardan Pokémon que solo se conseguían haciendo evolucionar a los tuyos, como Emboar, Infernape, Delphox o Ursaluna.
Cinco Mudas para tus reclutas — Phantump, Piloswine, Lampent, Larvesta y Drakloak evolucionan en Trevenant, Mamoswine, Chandelure, Volcarona y Dragapult cuando son tus reclutas; ningún salvaje adopta esas formas.
Guardianes demasiado fuertes — al volver a una mazmorra con un equipo mucho más alto, te enfrentabas a guardianes que luchaban como si fueran de nivel 50: ninguno supera ya en más de dos niveles a tu Pokémon más fuerte, tres para el jefe.
Una cruceta para el pulgar
En el móvil, una cruceta direccional para caminar, y en todas partes, «Formar el equipo» se renueva.
Una cruceta direccional — un nuevo ajuste, en la sección Mazmorra de los Ajustes, pone una cruceta abajo a la izquierda de la pantalla, en la mazmorra y en la Hondonada; solo para móviles, viene desactivado.
Ocho direcciones — la cruceta también camina en diagonal, el botón para correr se coloca justo encima, y el registro y la leyenda de la Hondonada le hacen sitio.
Se acabaron las salidas en falso — con la cruceta activada, tocar el suelo ya no hace caminar al héroe; tocar a un habitante, un mostrador o la estela de la Hondonada sigue llevándote hasta allí.
«Formar el equipo», rehecho — una nueva ventana al estilo del tablón de salidas: tus cuatro puestos con su figurita animada, todos los Pokémon de la Hondonada y la ficha del que elijas.
Con el dedo como con el ratón — la barra de desplazamiento por fin se puede agarrar, un retrato se desliza sobre un puesto, una pulsación larga abre su ficha, y sus cinco estadísticas caben en los móviles más pequeños.
El móvil en vertical — el aviso para girar el móvil quedaba debajo de algunas ventanas (elección de mazmorras, Correo, Consejera), que entonces se podían usar en vertical: ahora pasa por encima de todo.
El Alfa cumple su palabra
Cuando un Alfa acepta seguirte, te sigue de verdad. ¡Gracias a Akiss por el aviso!
Un botón «Llevárselo» — el veredicto del Alfa tiene ahora su propio botón para aceptarlo, junto a «Nadie, gracias».
Una confirmación antes de dejarlo ir — rechazar a un Alfa pide una segunda respuesta, y «Volver atrás» reabre la elección.
El clic que rechazaba solo — un clic dado justo cuando se abre una ventana de elección (el golpe final, por ejemplo) ya no responde por ti.
El recluta perdido al recargar — si la página se recarga o se cierra mientras el juego te ofrece un recluta, la pregunta vuelve al reanudar, tanto para un Alfa como para cualquier otro recluta.
Una mazmorra a tu medida
En el móvil, los Pokémon se veían demasiado pequeños: ahora puedes agrandar la mazmorra a tu gusto. ¡Gracias a 想吃大笼包 por la idea!
Tamaño de la mazmorra — un nuevo ajuste, en la sección Mazmorra de los Ajustes, agranda los Pokémon y el escenario en cuatro niveles: normal, media, grande y muy grande.
En el móvil y en el ordenador — cada nivel acerca la cámara; cuanto más grande, menos se ve alrededor del héroe.
Ajustable en plena exploración — abierto desde el menú de la mazmorra, el cambio se ve al instante, detrás de la ventana de ajustes.
Las arenas conservan su encuadre — las batallas, los jefes y las Casas Monstruo se siguen mostrando enteras.
El juego a dos ya no va a tirones
A dos, la partida se mantiene fluida de principio a fin. ¡Gracias a Ithariam y Varamir por avisar!
La partida que se ralentizaba — a dos, el juego iba cada vez más lento con el paso de los turnos, hasta más de un segundo de retraso: ahora la partida mantiene su ritmo de principio a fin.
Un registro demasiado pesado — el registro de mensajes, en la parte inferior de la pantalla, se redibujaba entero varias veces por segundo; ahora solo prepara las líneas nuevas, y el juego en solitario también lo nota.
Tirones tras una batalla — al volver a la planta, los Pokémon van directamente a su sitio en lugar de repetir cada casilla de golpe.
Cartas que llegan al instante
En el Correo, una carta llega a tu amigo en cuanto la envías.
Cartas instantáneas — tu carta llega a tu amigo en menos de un segundo, sin esperar la ronda de Pidgey.
Respuestas ante tus ojos — si la conversación está abierta, la respuesta aparece enseguida, incluso mientras escribes la tuya.
La Hondonada avisa al momento — el contador de Pidgey, el bocadillo y el chat anuncian la carta en cuanto llega, en la Hondonada como en el Refugio de los Lazos.
La Hondonada con el ratón
En ordenador, la Hondonada también se juega con el ratón: un clic para caminar, un clic para hablar.
Clic para caminar — haz clic en el suelo de la Hondonada y tu héroe irá allí solo.
Hablar de lejos — Espeon, el Pidgey del Correo, Chatot, Duskull, Delibird y los habitantes del Refugio de los Lazos responden en cuanto haces clic en ellos, mientras tu héroe se acerca a su lado.
Mostradores y muebles también — un mostrador, el caldero, la mesa del consejo o la estela se abren con un clic.
Quienes pasean — tu compañero, tus reclutas y los okupas: tu héroe va primero a su encuentro y luego hablan.
Una mano al pasar — el cursor muestra lo que se puede pulsar, y un clic hace avanzar los diálogos.
La ficha de un jugador sin salir del chat — su nombre o «Ver su perfil» abre su tarjeta encima del juego, con el chat al lado.
Las MT, ¿para quién?
En el Taller de las Brasas, el cuaderno de recetas te dice quién puede aprender cada MT, antes incluso de prensarla.
Las caras en el cuaderno — junto a cada receta, las de tus Pokémon que pueden aprenderla (los de su tipo).
Quién puede aprenderla — la ficha de una receta los muestra a todos, en gris los que ya la conocen.
El filtro «La aprende» — quédate con las MT que uno de tus Pokémon puede aprender, o elige un Pokémon concreto para ver todas las suyas.
El chat a tu medida
Elige los canales que lees, y vincula Discord sin salir de la partida.
Tus canales, a tu medida — marca Français, English, Español o 中文: los lees y puedes escribir en ellos; General sigue abierto para todos.
Una sola rueda — en el chat, la rueda de ajustes reúne tus canales, los sonidos y el aviso del ordenador; en el Correo, «Elegir mis canales».
Pestañas que se ajustan — cuando sigues varios idiomas, las pestañas se estrechan en lugar de cortarse.
Discord desde los Ajustes — una línea «Discord» en el apartado Cuenta: un clic, Discord se abre y queda vinculado (tus monedas y tus roles llegan solos).
El hilo que se quedaba arriba — al abrirlo y con cada mensaje, el chat baja ahora solo hasta la última palabra.
Discord: tus roles y 250 monedas
Vincula tu cuenta del juego a Discord: el servidor te reconoce, te da tus roles solo y te esperan 250 monedas.
Vincular con un clic — en el juego, Cuenta → «Vincular mi Discord»: se abre la ventana de Discord, aceptas y listo, sin código que copiar.
250 monedas de regalo — vincula tu cuenta y únete al servidor de Discord: un paquete de 250 monedas llega a tu campamento, una vez por cuenta.
17 roles que llegan solos — el servidor lee tu partida y actualiza tus roles cada 10 minutos, sin nada que reclamar.
Tu avance en la historia — de Nouvel explorateur a Héros de la vallée: un solo rol a la vez, que sube contigo de capítulo en capítulo.
Cazadores y coleccionistas — Premier éclat y Chasseur de chromatiques para los variocolor, Chercheur d’or y Magnat de la Combe para las monedas traídas de la exploración, Chasseur d’Alphas, Alchimiste e Inséparables para los dúos.
Los más raros — Médaillé de platine, Légende de la Combe con 100 logros, Centurion por un Pokémon de nivel 100, Vétéran y Pionnier para los primeros exploradores.
109 emotes de retrato — Pikachu, Eevee, los iniciales y los habitantes de la Hondonada se cuelan en tus mensajes del servidor, alegres, enfadados o llorando.
El código de /vincular pasa a segundo plano — sigue ahí para vincular una cuenta desde otro dispositivo.
Los canales de chat
Habla en directo con todos los exploradores, desde la Hondonada: General para todos, y el canal de tu idioma.
Un chat en la Hondonada — abajo a la izquierda, junto a la leyenda: reducido, muestra el último mensaje; abierto, todo el hilo, y su altura se ajusta arrastrando.
General y tu idioma — todos se encuentran en General, y cada uno tiene además el canal del idioma en el que juega.
Emotes-retrato — pon en tus mensajes las caras de tus propios Pokémon, como emojis: búsqueda, tus Pokémon a un lado, «Usados a menudo».
Responder y mencionar — responde a un mensaje con un clic, o menciona a un jugador escribiendo «@»: su nombre se ilumina en dorado en su pantalla.
Quién está — un botón muestra a los exploradores presentes en el canal, tus amigos aparte: un clic para mencionarlos, ver su ficha, escribirles o añadirlos.
Sonidos y avisos — un sonido suave con cada mensaje, un «!» cuando te mencionan; la campana lo ajusta todo, y tu ordenador puede avisarte cuando el juego está en segundo plano.
También en el Correo y en el móvil — los canales tienen su página en casa de Pidgey y tus cartas aceptan emotes; en el móvil, una burbuja abre el chat en la mitad de la pantalla.
Un espacio seguro — ni enlaces, ni direcciones, ni palabrotas; un mensaje denunciado llega enseguida al equipo, y bloquear a un jugador se hace en dos toques.
La Casa Monstruo Alfa
Unas escaleras negras y erizadas de pinchos bajan a la guarida de un Alfa. Rara, despiadada y generosa con quien salga vencedor.
Unas escaleras que dan miedo — desde el capítulo 5, solo en solitario, más o menos un piso de cada setenta esconde unas escaleras negras envueltas en un aura roja que late como un corazón.
Tres guaridas — la Catedral de la Nada, el Crisol de los Titanes (en las mazmorras de lava) y el Teatro del Último Telón, con una música mucho más opresiva de lo habitual.
La manada y después el Alfa — primero salen sus guardianes por oleadas; cuando caen, el fondo de la sala despierta y surge el Alfa, envuelto en un aura violeta, mucho más fuerte que tu equipo.
Su furia y su dominio — a media vida ruge y acuden dos guardianes; mientras siga en pie, las curaciones solo devuelven la mitad y nadie se levanta. Una derrota te expulsa al piso siguiente, con la bolsa intacta.
El veredicto del Alfa — vencido, solo él puede seguirte: 8 %, más 4 si nadie cayó, más 4 si lo derrotas rápido, más 3 por cada Casa Alfa ganada sin él, el doble si está dormido, 25 % como máximo.
Un cofre a la altura — además del tesoro habitual: una baya S, la más rara de todas, un objeto equipable superraro, una Caja sellada y una bolsa de monedas.
Seis nuevos Logros — del bronce al platino, entre ellos «Intocables»: vencer una Casa Alfa sin que caiga ningún miembro del equipo.
El Crisol cumple su palabra, la experiencia se toma su tiempo
Una tirada muy rara por fin da un muy raro, y el límite de nivel ya no llega en los primeros pisos. ¡Gracias a Lunik y Kaethyl por sus comentarios!
La experiencia se frena cerca del límite — a dos niveles del límite de nivel de la mazmorra, la experiencia ganada vale un 60 %, y luego un 35 % para el último nivel: el límite llega más adentro de la mazmorra, y las exploraciones siguientes siguen rindiendo.
Se acabó la primera forma tras una tirada muy rara — a bajo nivel, el Crisol devolvía el muy raro sorteado a su forma base (un Vileplume se volvía Oddish): ahora sale tal cual, al nivel medio de los tres Pokémon vertidos.
Variocolor sin manchas
Los variocolor alternativos vuelven a tener colores uniformes, y tus variocolor conservan los suyos en la historia. ¡Gracias a rektaro y Hyruto por sus avisos!
Se acabó la «varicela» — en algunos navegadores (Brave, y Firefox o Safari según sus ajustes), los variocolor alternativos conservaban puntos del color normal del Pokémon: ahora son de un solo color, en el Jardín de los Destellos y en las mazmorras.
Alternativos fieles al variocolor oficial — cuando un mismo color sirve en dos sitios (las rayas y las llamas de Quilava), el alternativo sigue ahora al variocolor oficial píxel a píxel.
Tu variocolor en las escenas — un líder o un compañero variocolor conserva sus colores en las escenas de la historia: sprite, retrato en todos sus estados de ánimo y placa del nombre.
Se acabó pasear por el decorado
La Hondonada y el Jardín del Rocío por fin siguen sus nuevas ilustraciones. ¡Gracias a Rayne por el aviso!
El decorado ya no se pisa — en la Hondonada ya no se puede subir al arbusto sobre el arco del Jardín, a las rocas y setas bajo la tienda ni a las cajas de la estafeta.
También el Jardín del Rocío — los dos arbustos que enmarcan la escalera se rodean: se baja por el rellano.
El nombre del rincón no se mueve — al pie de la tienda, ya no cambia de una zona a otra a cada paso.
La música pesa menos en el móvil
En móvil y tableta, la música se reproduce sobre la marcha: la página aguanta mucho más.
La música sobre la marcha — en móvil y tableta, cada melodía se lee unos segundos cada vez en lugar de cargarse entera: hasta 170 MB menos de memoria.
Nada cambia al oído — fundidos de un lugar a otro, controles de Música y Ambiente, silenciar: todo funciona como antes, y la música se detiene al salir de la pestaña.
Tu propia música — en Android, la música del juego puede pausar la de otra aplicación; pon el control de Música a cero para conservar la tuya.
La página cerrada por el navegador — la música cargada entera ocupaba hasta 300 MB y hacía cerrar la página en el móvil: ahora casi no ocupa nada.
Tu aventura de un vistazo
La pantalla de partidas se renueva: todo para retomar, en el mismo sitio.
Tus tres partidas una al lado de otra — el dúo, el capítulo, la fecha y el avance de cada una; un toque para pasar de una a otra.
Tu equipo en su sitio — espera en figuritas animadas en la Hondonada pintada, o en el lugar de la exploración en curso, con el piso alcanzado y los PS de cada uno.
La historia y lo que sigue de un vistazo — la línea de capítulos por actos, la reserva, la bolsa, las exploraciones y lo que espera en la próxima salida.
Un solo botón grande — Continuar, Reanudar o Empezar, siempre abajo a la derecha, bajo el pulgar.
Una nueva partida sin riesgo — el juego propone primero una partida libre; reemplazar una partida se hace en rojo, manteniendo el botón dos segundos.
Pensado para el móvil — en horizontal, la pantalla ocupa todo el espacio y ya ningún botón se pone encima.
Un nuevo comienzo
Salir de exploración se renueva: cada lugar encuentra su sitio.
Seis pestañas para salir — Destacado, Historia, Exploración libre, Santuarios, Spin-offs y Eventos: el capítulo en curso y los lugares donde esperan peticiones, de un vistazo.
La historia por actos — cada acto se pliega, el capítulo en curso brilla en dorado y los siguientes siguen siendo «???».
Una ficha por lugar — su ilustración, sus pisos, el nivel de los salvajes del primer al último piso, el límite del equipo y el clima.
La fauna del lugar — los comunes y poco comunes se ven desde el principio; los raros y muy raros siguen siendo un «?» hasta que te los cruces.
Los Santuarios de Entei, en avance — trece santuarios, sus guardianes legendarios y sus apoyos ya se pueden descubrir; abrirán pronto.
Pensado para el móvil — en horizontal, la pantalla pasa a pantalla completa, con las pestañas en iconos y todo el equipo, nivel incluido, abajo.
La historia primero
Para subir de nivel, vuelve a hacer falta avanzar en la historia.
La Galería Profunda sigue la historia — mientras la historia no termine, el equipo lucha allí al límite de nivel del próximo capítulo (44 en el capítulo 14) y ya no sube más; cada capítulo superado eleva ese límite.
Nadie pierde niveles — al volver a la Hondonada, cada Pokémon recupera su nivel real, y la hoja de partida muestra el límite antes de bajar.
Reclutas de Casa por encima de la mazmorra — una Casa Monstruo ya no da reclutas por encima del límite de nivel de su mazmorra: repetir la Gruta de los Gritos trae como mucho un Pokémon de nivel 12.
Tropius otoñal, Salamence amatista
Dos Pokémon variocolor estrenan colores creados para PMD Navigateur.
Tropius en otoño tropical — sus hojas pasan al rojo, al naranja y al oro, su cuerpo a un marrón más profundo, y su fruta palidece hasta el crema.
Tropius alternativo, laguna — uno de cada cinco Tropius variocolor luce hojas turquesa sobre un cuerpo color arena, con frutas rosas.
Salamence en amatista y cobre — su variocolor deja el verde por un cuerpo violeta amatista y unas alas cobrizas.
Salamence alternativo, pizarra y rubí — uno de cada cinco Salamence variocolor tiene el cuerpo gris pizarra y las alas rojo rubí.
Todas las poses — sus animaciones, desde caminar hasta atacar o dormir, lucen los nuevos colores, y sus dieciséis expresiones también; solo Salamence alternativo se conforma con un retrato.
Una Caja sellada que alimenta la alquimia
Lo que guarda la Caja sellada ahora sirve al alambique y al Taller de las Brasas, y Don Natural recupera sus Bayas.
Una gema en la caja — una Caja sellada de cada ocho, más o menos, guarda una gema de un tipo al azar, lo justo para prensar una MT en el Taller de las Brasas.
La Baya Zidra se queda — una caja de cada ocho, más o menos, guarda también la baya B rara, un ingrediente para el alambique de Tsareena.
Bayas para llevar — las bayas B (Aranja, Zidra, Meloc, Zreza, Atania, Caquic, Perasi, Safre) vuelven a poder equiparse, sin cambiar nada a quien las lleva: Don Natural saca de ellas su tipo y su potencia, y Picadura, Picoteo o Desarme pueden apuntarlas.
Se acabaron los elixires en la caja — el Elixir Máximo ya no sale de ella: los elixires se destilan en casa de Tsareena.
Don Natural sin Baya — desde la alquimia, ninguna baya podía equiparse y el movimiento nunca salía: ya está arreglado.
Cada mazmorra tiene sus Pokémon
Noventa y siete especies llegan a las mazmorras: cada lugar tiene ahora una fauna que no encontrarás en ningún otro sitio.
En los primeros lugares — Seedot y Ledyba en Los Matorrales, Whismur y Rockruff en La Gruta de los Gritos, Swablu y Fletchling en El Paso de los Vientos, Phantump y Fomantis en Las Raíces Profundas.
A lo largo del camino — Snover y Froslass en La Subida de las Auroras, Rhyhorn y Sizzlipede en Los Páramos de Ceniza, Dreepy y Litwick en El Abismo Mudo, Pachirisu y Emolga en la tormenta del Monte Tempestad.
Más adelante en la historia — Watchog y Hitmonlee en El Puesto Avanzado, y luego Mienfoo, Pawniard, Altaria, Corviknight y muchos más hasta el final del acto III.
Después del Epílogo — Gliscor, Ursaring, Drakloak y Stoutland rondan la Galería Profunda, y cada mazmorra del acto IV tiene sus recién llegados, de Excadrill a Ceruledge.
Menos Geodude por todas partes — las familias que se repetían de una mazmorra a otra (Geodude, Rapidash, Golbat…) se quedan, pero tres veces más raras allí donde se repetían.
También evolucionan — Swablu se convierte en Altaria al nivel 35, Rhyhorn en Rhydon al 42 y luego en Rhyperior al 50: veintidós evoluciones más para tus reclutas.
Todos variocolor — cada recién llegado tiene su versión variocolor.
La misma dificultad — cada mazmorra se ha vuelto a jugar en el banco de pruebas: las primeras conservan más o menos la suya, y las últimas cuestan un poco menos de PS por Pokémon salvaje derrotado.
PDMN habla español
Después del inglés, todo el juego y toda la web existen en español de España: invita a tus amigos hispanohablantes.
FR | EN | ES — la pantalla de título y los Ajustes ofrecen tres idiomas: la página se recarga y tu partida te sigue.
Toda la aventura traducida — los cuatro actos, la Hondonada, las mazmorras, los menús, las misiones, los objetos y los Logros.
Los nombres de los juegos en español — Pokémon, movimientos y bayas llevan sus nombres oficiales: Bulbasaur, Lanzallamas, Baya Aranja.
La web también — pdmn.fr/es, con la guía, los Pokémon iniciales, el test de personalidad y las novedades.
El Correo — una insignia ES junto a los exploradores que juegan en español.
La cuenta y Espeon — los correos de la cuenta llegan en español, y la Consejera responde en el idioma de cada jugador.
Una etiqueta en inglés — en el juego en inglés, la potencia de un movimiento aparecía como «Focus Energy»: ahora dice «Power».
Más ligero y más nítido en el móvil
Menos memoria, ventanas nítidas y una presentación que se lee con el móvil en vertical: PMD Navigateur funciona mejor en el móvil.
La mitad de memoria para las imágenes — en el móvil, las imágenes del juego ocupan más o menos la mitad de memoria, y solo las dos últimas músicas que han sonado siguen cargadas.
60 imágenes por segundo como máximo — en un móvil con pantalla de 90 o 120 Hz, este juego por turnos ya no se redibuja en cada refresco, lo que ahorra batería.
Fondos más ligeros — los de la pantalla de título y de «Tu aventura» pesan casi siete veces menos al descargarlos.
Ventanas nítidas — en el móvil, el banco, «Formar el equipo», la hoja de partida, el Mapa de las Galerías, los Logros, el Diario y las demás ventanas que se encogían se dibujan nítidas, y algunos textos que se salían vuelven a caber en su marco.
La Casa de Subastas, con el dedo — texto nítido, nada que se superponga, y las ofertas, igual que «Mi mostrador», se desplazan con el dedo.
La pantalla de título, con el dedo — desliza sobre el juego para bajar hasta la presentación, legible con el móvil en vertical; «Jugar» pasa a pantalla completa, en horizontal, en Android.
La página que se cerraba sola — el juego guardaba en memoria los efectos de todos los movimientos, los decorados de la Hondonada y cada Pokémon con el que se había cruzado, hasta que el navegador del móvil cerraba la página: ahora cada lugar solo guarda lo que muestra, y la página aguanta mucho más.
El botón de Discord que no se abría — en el móvil, el navegador bloqueaba la pestaña: ahora se abre cuando levantas el dedo.
El falso error de Instagram — al abrirlo desde Instagram o Facebook en iPhone, el juego mostraba el pergamino «El juego ha encontrado un error» por culpa de un código que su navegador mete en la página: ahora ya no le hace caso.
Cuchillas índigo, alas de oro
Scyther y Dragonite variocolor adoptan colores creados para PMD Navigateur.
Scyther índigo y cobre — su cuerpo y el dorso de sus cuchillas pasan a índigo, su vientre a cobre, y sus alas siguen claras.
Dragonite antracita y oro — su cuerpo pasa a antracita, las membranas de sus alas a oro, y su vientre sigue de color crema.
Todas las poses — sus nueve animaciones, desde caminar hasta los ataques y el sueño, y su retrato lucen los nuevos colores.
El resto de la familia — Dragonair, Scizor y Kleavor conservan su variocolor de siempre.
Retomar desde el jefe
⚠️ Habla de la historia (capítulos 11 y 12): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
En los capítulos 11 y 12, un jefe que se te resiste ya no te obliga a repetir todos los pisos.
Retomar desde el jefe — en las mazmorras de los capítulos 11 y 12, la hoja de partida ahora puede preguntarte: «¿Quieres retomar desde el jefe? ¿O empezar de cero?»
Una ayuda si te atascas — la pregunta aparece una vez alcanzado el jefe, y tras cinco expediciones fallidas en la mazmorra: derrota, huida u Orbe Huida.
Como cuando llegaste — el equipo vuelve a salir desde el piso del jefe tal como llegó a él: los mismos Pokémon, los mismos PS y PP, con la bolsa y el monedero de entonces.
Y además tu bolsa — lo que te lleves de la Hondonada, objetos y monedas, se suma a la bolsa y al monedero de la llegada, mientras quede sitio en la bolsa, y la escena de llegada vuelve a reproducirse.
Sin atajos — perder a propósito no devuelve ni PS ni PP, y usar el Orbe Huida en el piso del jefe borra el punto de reanudación: para salir descansado, empieza de cero.
En solitario — jugando a dos, la expedición siempre vuelve a empezar desde el primer piso.
Un jefe más suave — el Equipo Cénit del capítulo 11 pasa del nivel 30 al nivel 28, con menos PS y menos fuerza.
Monedas por tus Logros
Cada Logro da ahora monedas, incluso los que ya habías desbloqueado.
Una cantidad por rango — un Logro de bronce da 25 monedas, uno de plata 75, uno de oro 150 y uno de platino 300.
Para recibir en la ventana de Logros — «Recibir» en cada tarjeta desbloqueada, o «Recibir todo» debajo de las categorías: las monedas caen en el monedero de la partida en curso.
Tus Logros antiguos cuentan — todo lo que ya habías desbloqueado espera sus monedas: los jugadores veteranos reciben de golpe lo que se les debe.
Una sola vez — los Logros son comunes a tus tres partidas: lo que recibes en una ya no se puede recibir en las otras.
Lo que da, antes de conseguirlo — una tarjeta aún bloqueada muestra su cantidad junto a su barra de progreso, el aviso de desbloqueo también, y Espeon conoce la tabla.
Una cuenta para todo el juego — sin cuenta, después de tu primer recluta o de tu primer capítulo, una ventana en la Hondonada muestra lo que abre una cuenta: Casa de Subastas, juego a dos, Correo, Espeon y tu partida en todos tus dispositivos; «Más tarde» la aplaza tres días.
Se acabaron los bloqueos al final de una expedición a dos — cuando la respuesta de tu amigo a una elección (aprender un movimiento, mudar) se perdía justo cuando salía de la partida, te quedabas atascado en la pantalla final: ahora cada uno solo espera sus propias elecciones.
El Crisol del Diamante
En el Jardín de los Destellos, el cristal despierta: confíale tres Pokémon, y una tirada al estilo de la lotería decide cuál sale.
El Diamante despierta — desde el capítulo 7, el cristal del Jardín de los Destellos se convierte en el Diamante: habla con Carbink, su guardiana, para confiarle tres Pokémon del equipo o de los dormitorios, salvo el héroe, el compañero y los legendarios.
Entran tres, sale uno solo — cada uno de los tres tiene una probabilidad entre tres de dar su forma, y una entre tres de dar sus colores; el recién llegado adopta el nivel medio de los tres.
Ordinario, raro o muy raro — el escalón de un Pokémon depende de su fase evolutiva, de sus estadísticas y de lo raro que sea encontrarlo; el que da su forma da también su escalón, que a veces sube uno.
Lo que sale — una especie de los lugares que has explorado o de su familia, si es posible en la misma fase evolutiva, y más a menudo una que nunca has tenido; tres muy raros dan seguro un muy raro, y tres variocolor, un variocolor.
Sesenta exclusivos — veinte comunes, veinte raros y veinte superraros que no viven en ninguna mazmorra nacen en el Diamante, y la nueva pestaña Destellos del Diario los expone como figuritas.
Todo claro antes de confiar — la ventana muestra las probabilidades exactas, los objetos que vuelven a la bolsa, y los motes, bonificaciones y movimientos de un Anciano que se pierden; y hay que mantener pulsado «Confiar» para evitar un error.
El precio — 20 monedas por cada Pokémon ordinario confiado, 100 por cada raro y 300 por cada muy raro, que salen del monedero y luego del banco.
Dieciocho Logros — una nueva categoría Diamante, desde tu primera tirada hasta la vitrina completa.
Jugar a dos, abierto a todos
El juego a dos ya no está reservado a los probadores: si los dos tenéis cuenta, tu amigo se convierte en el compañero de tu héroe. Todavía está en fase de pruebas: tus comentarios son bienvenidos en el Discord.
Tu amigo, tu compañero — tú diriges a tu héroe, y tu amigo elige uno de sus Pokémon, incluido su héroe, que te sigue fuera de combate como un compañero.
Toma el control en combate — en cuanto hay un salvaje hostil a la vista, a cinco casillas, tu amigo dirige a su compañero: desplazamientos, ataques, movimientos, objetos; si no responde en 8 segundos, juega como lo habría hecho la IA.
Invitado con un clic — «Jugar a dos» en la hoja de partida, o «Invitar a explorar» en el Correo: tu amigo recibe la invitación al instante, esté donde esté de la Hondonada, y solo tiene que pulsar «Unirse»; también sirven un código de amigo o el código de cinco letras.
Un equipo de los dos campamentos — el héroe, el compañero y dos plazas que llenar con el equipo o los dormitorios de cualquiera de los dos, ocupadas de entrada por vuestros dos compañeros de la historia.
Adónde bajar — los lugares que habéis abierto los dos, y tu capítulo si tu amigo ya ha llegado a él: entonces sus escenas se juegan a dos.
Al ritmo del héroe — la mazmorra solo avanza cuando juegas tú, y solo el héroe toma las escaleras, con todo el equipo detrás.
Cada uno su parte — cada uno conserva su bolsa, las monedas se reparten a medias, y un recluta es para ti si lo derrotó tu héroe, y para tu amigo si fue su compañero.
La mazmorra del modo solitario — ni más salvajes ni más duros; pero si el héroe cae, la expedición termina para los dos, y cada uno pierde su bolsa y su monedero.
Una expedición que retomar — una página recargada en plena expedición se retoma con tu amigo; mientras no se retome ni se abandone, no se puede volver a salir, y abandonarla cuesta lo mismo que huir de la mazmorra.
La oleada de Pokémon de tipo Agua
Marill nadaba casi solo por las mazmorras: se le unen doce especies de tipo Agua y tres formas regionales.
En los primeros lugares — Poliwag en los Matorrales, Wooper en la Gruta de los Gritos y en las Raíces Profundas, Wingull en el Paso de los Vientos, Lotad en las Raíces Profundas y Seel en la Subida de las Auroras.
Más adelante en la historia — Poliwhirl en el Puesto Avanzado, y Chinchou y Pelipper bajo la lluvia del Monte Tempestad.
Después del Epílogo — Lanturn y Quagsire nadan en la Galería Profunda, y se unen con Azumarill y Feraligatr a la fauna del acto IV.
Tres formas regionales, raras — Basculin (Raya Blanca) en las Raíces Profundas, Tauros de Paldea (raza Acuática) en el Monte Tempestad y Samurott de Hisui en el acto IV.
Poliwag y Lotad evolucionan — Poliwag se convierte en Poliwhirl al nivel 25, y luego en Poliwrath al 36, o en Politoed si llega a él bajo la lluvia; Lotad se convierte en Lombre al 14, y luego en Ludicolo al 36.
Los demás también — Wooper evoluciona a Quagsire al nivel 20, Wingull a Pelipper al 25, Chinchou a Lanturn al 27 y Seel a Dewgong al 34.
Todos variocolor — cada recién llegado, evoluciones y formas regionales incluidas, tiene su versión variocolor.
El retrato variocolor correcto — desde la llegada de los Pokémon de tipo Agua, un retrato variocolor podía mostrar a otro Pokémon, como Gengar, que mostraba a Electrode: cada uno ha recuperado el suyo.
Combates mejor ajustados
El acto IV encuentra su equilibrio, las Casas Monstruo vuelven a estar a tu alcance, y el jardín te dice dónde encontrar sus bayas.
Los salvajes del acto IV — ahora solo tienen dos niveles más que cuando salió el acto, frente a cinco desde el 13 de octubre: en el primer piso, de 38 en el capítulo 14 a 55 en el capítulo 20.
Jefes igual de duros — los jefes del acto IV conservan los PS, el ataque y las defensas que ganaron el 13 de octubre: prepara bien a tu equipo antes de enfrentarte a ellos.
Casas Monstruo a tu alcance — las Casas se han aligerado, sobre todo a partir del capítulo 11 y en la Galería Profunda, donde sus guardianes ya casi no se dejaban vencer.
De dónde salen las bayas — en el cuaderno de Tsareena, las normas del jardín tienen una segunda doble página: dónde encontrar las bayas B, cómo conseguir las A y las S, y lo que conviene saber de ellas.
Espeon conoce el jardín — la Consejera sabe de dónde sale cada baya, las probabilidades de un cruce (8 % para dos bayas B, 10 % para dos A), y que la baya que nace se elige al azar, sea cual sea la pareja.
Una página para esperar — durante una actualización de la web, una página en la que Chatot lleva el mensaje del equipo muestra la hora de vuelta prevista, en tu hora local, y vuelve a abrir el juego sola cuando termina.
Tres consejos al día — los consejos ya no dicen que una baya se come, y el del mercader habla de la Casa de Subastas, que sustituyó a la tienda.
Guardados rechazados por error — un banco muy lleno gracias a la Casa de Subastas seguido de un ingreso, o un equipo de cuatro con tres invitados, hacían que se rechazara el guardado de jugadores honrados: ahora se aceptan.
El Correo: cartas entre amigos
Ahora un Pidgey lleva tus cartas: añade amigos con su código y escríbeles desde la Hondonada.
El Pidgey mensajero — desde el principio de la aventura, espera en la boca de la galería, donde Espeon se instala frente a él en el capítulo 3: habla con él para abrir el Correo, y su insignia cuenta las cartas y las solicitudes de amistad que te esperan.
Un código, amigos, cartas — con una cuenta, intercambia tu código de amigo, que puedes copiar en lo alto de la ventana, y luego escribíos cartas de 300 caracteres como máximo, en burbujas ordenadas por día, que Pidgey guarda treinta días.
El Correo de la Hondonada — las cartas del equipo del juego llegan aquí por correo aéreo, firmadas por un habitante de la Hondonada.
En línea ahora — mira quién está jugando en este momento, tus amigos primero, y si está en su Hondonada o en una mazmorra; un punto verde señala a tus amigos conectados, y «Aparecer desconectado» te quita de la lista.
La ficha de un explorador — toca a un jugador para ver su título, su capítulo, sus Logros, sus especies reclutadas y los cuatro primeros de su equipo, y luego escribirle o añadirlo como amigo.
FR, EN y Admin — una insignia indica en qué idioma escribir a cada uno, y un distintivo dorado «Admin» señala al equipo del juego.
Tu avatar — toca tu retrato, junto al código de amigo, para elegir entre tus Pokémon el que verán los demás, y cámbialo cuando quieras.
Cartas bien protegidas — ni enlaces, ni direcciones, ni palabrotas: una carta que hace daño se puede denunciar, un jugador se puede bloquear, y «Borrar» quita una carta solo de tu buzón; el otro conserva su copia.
Forma tu equipo en cada salida
Antes de cada bajada, elige quién va, quién dirige la exploración y quién protagoniza las escenas.
Un equipo en cada salida — una vez elegido el lugar, se abre una ventana: cuatro plazas, y toda la Hondonada en retratos, dormitorios incluidos.
El héroe y su compañero — la primera plaza dirige la exploración, la segunda la sigue; el héroe y el compañero de la historia pueden quedarse descansando, incluso durante un capítulo.
Las escenas siguen tu elección — la apertura de un capítulo, las escenas en la mazmorra y el regreso se juegan con el héroe y el compañero que hayas elegido.
Las estadísticas a la vista — pasa el ratón por encima de un Pokémon, o mantén el dedo sobre él: PS, ataque, defensa, movimientos y objeto, comparados con el mejor de la Hondonada.
Un equipo por defecto — guárdalo con un botón: te espera en cada salida, y solo queda partir.
Con el ratón o con el dedo — un clic añade o quita, se intercambian dos plazas, o se arrastra un retrato adonde se quiera.
El dúo conserva sus grandes momentos — en un capítulo clave de la historia, el héroe y el compañero de la historia recuperan sus plazas, marcadas con un candado.
El Bestiario del Diario
Quién vive dónde, con qué frecuencia te lo cruzas y qué probabilidades tiene de seguirte: todo está en el Diario.
Un Bestiario en el Diario — una nueva pestaña muestra la fauna de cada lugar que la historia te ha abierto, con su viñeta del Mapa de las Galerías.
Encuentro y reclutamiento — cada especie muestra su proporción entre los salvajes del lugar y su probabilidad de pedir seguirte.
La Poké Ball — se llena cuando la especie se ha unido a tu equipo; las especies con las que te cruzas se anotan a partir de hoy, y uno raro guarda su secreto mientras no lo hayas visto.
Los títulos explicados — la pestaña Títulos detalla cada título: su efecto en cifras, cómo afrontarlo y en qué se convierte en un recluta.
Veloz, en un recluta — esquiva uno de cada cinco golpes de los salvajes.
Colérico, en un recluta — cuando un salvaje lo golpea cuerpo a cuerpo, devuelve el golpe una de cada dos veces.
Ladrón, en un recluta — cuando debilita a un salvaje, a veces le birla un objeto.
Espeon sabe más — la Consejera ahora conoce los títulos y la fauna de los lugares que ya has alcanzado.
Golpes por la espalda — un recluta Colérico también golpeaba a sus compañeros de equipo, y su ficha en la mazmorra describía el efecto del título en un salvaje: se acabó.
Once Logros para el acto IV
⚠️ Habla de la historia (capítulos 14 a 20): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
El acto IV ya tiene sus propios trofeos, desde el primer paso hasta la última decisión.
A lo largo del acto — dos nuevos Logros marcan el final de los capítulos 14 y 17.
Cada decisión cuenta — cada una de las dos decisiones del capítulo 19 y cada uno de los tres reclutas del capítulo 20 tiene su Logro.
De una partida a otra — tomar todas estas decisiones en tus tres partidas desbloquea dos Logros de platino, Los dos caminos y Una madriguera compartida.
Sin temblar — un Logro para quien termine la canción del capítulo 20 sin fallar ni una sola luna.
Los lugares del acto — veinticinco exploraciones en sus lugares, un lugar terminado sin que caiga ningún miembro del equipo, y sus tres Pokémon muy raros por reclutar.
¿Ya conseguidos? — capítulos, decisiones, exploraciones y muy raros se desbloquean en cuanto vuelves a la Hondonada; la canción perfecta y el lugar sin derrotas cuentan a partir de hoy.
Espectro polar
Gastly, Haunter y Gengar variocolor adoptan una nueva paleta helada.
Una familia polar — cuerpo blanco helado, sombras azul petróleo y detalles cian acompañan a las tres evoluciones.
Todas las poses — caminar, ataques, descanso y retratos de expresión lucen los nuevos colores.
Una mirada más legible — Gastly conserva unos ojos blancos bien perfilados, y la boca de Gengar se suma a los tonos cian de la familia.
Tu compañero, tu evolución
En la Hondonada, elige otra evolución para tu héroe o tu compañero ya evolucionado: una sola vez cada uno, para siempre.
Una evolución a elegir — para un héroe o un compañero con varias evoluciones, el botón «Cambiar de evolución» de su ficha propone las demás formas de su familia.
Movimientos adaptados — sus cuatro movimientos se sustituyen por los de la nueva evolución a su nivel actual; los movimientos enseñados se pueden recuperar con el Maestro de Movimientos.
Una elección definitiva — una confirmación te deja comprobar la forma elegida y el cambio de movimientos antes de validar; cada Pokémon solo tiene derecho a un cambio, sin vuelta atrás, ni siquiera tras recargar la página.
Tu compañero sigue siendo el mismo — conserva su nivel, su experiencia, su mote, sus bonificaciones y sus colores.
PDMN en tu PC
En el ordenador, vuelve a tu aventura desde el escritorio: la instalación está disponible en la pantalla de título.
A la derecha de la pantalla de título — un nuevo panel, alineado con «¿Qué hay de nuevo?», te propone instalar el juego en tu ordenador.
Un panel que se recoge — el botón «−» lo reduce a una pastilla «PDMN en PC», en la que puedes hacer clic para volver a abrirlo.
Tu juego en su ventana — Chrome, Edge y Brave permiten instalar PDMN con su icono y su propia ventana cuando el navegador ofrece la instalación.
Una ayuda en el momento justo — si no se ofrece la instalación directa, el panel explica cómo hacerlo desde tu navegador.
Tu partida guardada de siempre — usa el mismo navegador y el mismo perfil para recuperar tu partida guardada localmente.
Las mismas novedades — el juego instalado sigue las actualizaciones de la web y necesita conexión a Internet para jugar.
El acto IV: la aventura continúa
⚠️ Habla de la historia (capítulos 14 a 20): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Siete capítulos nuevos prolongan tu aventura después del epílogo: recupera a tu equipo, la continuación te espera.
Siete capítulos nuevos — los capítulos 14 a 20 están abiertos: recarga el juego y retoma tu partida guardada de siempre para continuar la historia.
Nuevos lugares y encuentros — la Galería Profunda abre un camino hacia los orígenes de la Hondonada, a través de nuevos lugares pintados, mazmorras y encuentros.
Tu decisión cuenta — una decisión del acto IV deja su huella en las reacciones de los personajes y en el resto de tu aventura.
Jefes más exigentes — varios jefes del acto IV plantan más cara a los equipos de tres o cuatro combatientes: tus reclutas cuentan a la hora de preparar el combate.
Salvajes más duros — los combates normales se endurecen poco a poco a medida que avanzas, con enemigos más resistentes y más peligrosos.
Prepara a tu equipo — vuelve a preparar tus elixires con Tsareena, aprende tus MT en el Taller de las Brasas y revisa la bolsa, los objetos equipados y los movimientos antes de volver a salir.
Escenas y mapa revisados — los personajes grandes siguen siendo legibles en el móvil, el cristal de los ancianos sigue la historia y los lugares del acto IV tienen su sitio en el Mapa de las Galerías.
Espeon, la Consejera
A partir del capítulo 3, una Espeon se instala a la entrada de la galería: hazle tus preguntas antes de partir.
Una Consejera en la Hondonada — Espeon espera en la boca de la galería, con su placa «Consejera» encima: habla con ella para empezar la conversación.
Todas tus preguntas — tu equipo, una mazmorra, un objeto, una receta, la historia que ya has vivido: responde teniendo en cuenta tus Pokémon, tu bolsa y tu capítulo.
Sin desvelar nada — de la historia solo conoce lo que has vivido: lo que viene sigue velado para ella.
Con una cuenta, desde el capítulo 3 — diez preguntas al día por explorador; sus respuestas se redactan automáticamente y pueden equivocarse.
Una Hondonada menos abarrotada — los habitantes de la historia pasan por la gran sala por turnos, de cuatro en cuatro, y cambian con cada regreso de exploración, y de día solo deambula por allí un okupa.
Dos Pokémon cara a cara
Tres ideas salidas del Discord: comparar, separarse más rápido y pagar sin pasar por el banco.
Comparar dos Pokémon — en «Formar el equipo», «Comparar» pone al Pokémon elegido frente al que señales en la lista: estadísticas lado a lado, la más alta iluminada con la diferencia en verde, movimientos enfrentados y objetos equipados.
Un intercambio más claro — cuando un recluta espera para entrar en el equipo, la misma comparación muestra quién entra y quién sale.
Liberar desde la ficha — el botón está ahora en la ficha del Pokémon, y debajo de cada uno en la comparación, siempre con una confirmación.
El banco también paga — los dormitorios, los bancales del jardín, el alambique y la Casa de Subastas cobran primero de tu monedero y luego completan con tu cofre de Duskull.
Tu opinión cuenta
Después de un buen rato de aventura, Chatot pasa a verte por la Hondonada: ¿qué te parece?
Una nota en estrellas — de una a cinco estrellas, que se iluminan al pasar el ratón, con unas palabras para cada nota.
Unas palabras para el equipo — si quieres, cuéntanos lo que te ha gustado o lo que echas en falta: leemos cada opinión.
Gracias por jugar — PMD Navigateur crece gracias a sus exploradores, y el pergamino te recuerda que el Discord te espera para charlar con todos los miembros.
Nunca insistente — «Más tarde» aplaza la pregunta una hora de juego, y «No volver a preguntar» la guarda para siempre.
Tus tres partidas, bien a la vista
Tres aventuras por cuenta ya era posible: la pantalla «Tu aventura» por fin lo muestra con claridad.
Tres placas en lugar de pestañas pequeñas — bajo «Tus tres partidas», cada partida tiene su placa, con los retratos de su dúo, su capítulo y el momento en que la dejaste.
La partida en juego salta a la vista — brilla en dorado y lleva la cinta «Activa».
Un hueco libre se ve — un espacio vacío espera con borde de puntos, con un «+»: un toque, y empieza otra aventura sin borrar nada.
El texto que se superponía en el móvil — la frase de la tarjeta Multijugador ya no se sale de su recuadro.
El mapa vuelve a su sitio
Dos avisos, dos correcciones. ¡Gracias, Elsa, y gracias a los jugadores de iPhone!
El minimapa que se salía — después de la Casa Monstruo, el piso siguiente se mostraba debajo de un marco vacío, fuera de él; el mapa vuelve a ajustarse al tamaño de cada piso.
El falso fallo en iPhone — cuando el sonido se negaba a volver al regresar a la página, el juego mostraba su pergamino de error; ahora se calla, y el sonido vuelve en el siguiente toque.
Los variocolor tienen su canal
Cada Pokémon variocolor reclutado en el juego aparece ahora en #shiny-hunter, en el servidor de Discord.
Una tarjeta por variocolor — en cuanto un jugador recluta uno, el bot pinta su tarjeta: paleta oficial o alternativa, nivel, PS, tipos, movimientos, objeto equipado, probabilidad de encontrarlo y puesto en el servidor, con medalla para los tres primeros de cada especie.
El jugador recibe un aviso — se le menciona junto con su número de variocolor.
Tu opinión cuenta — bajo cada anuncio se abre un hilo con una votación: «¿Quieres que hagamos otro variocolor de este Pokémon?».
La colección del servidor — los variocolor ya reclutados inauguran el canal; los recibidos como regalo no aparecen.
«¿Qué hay de nuevo?» llega a la pantalla de título
Las novedades del juego te reciben ahora junto al menú, incluso antes de empezar la partida.
Un panel «¿Qué hay de nuevo?» — a la izquierda del menú, la última gran actualización: la novedad destacada en imágenes, y las demás de un vistazo.
Todos los detalles en Discord — cada línea lleva al servidor, donde cada actualización se cuenta de principio a fin.
En el móvil y la tableta — una insignia «¿Qué hay de nuevo?» abre el panel en grande.
Se oculta con un gesto — el pequeño «−» lo pliega en una insignia hasta la siguiente actualización.
El nombre de tu equipo
Chatot abre su registro: cada equipo tiene ya un nombre, y los demás lo ven.
Bautiza a tu equipo — al iniciar sesión, Chatot te pregunta cómo se llama tu equipo; te propone de entrada tu nombre de usuario: quédatelo o escribe otro.
Un nombre que te representa — los demás jugadores lo ven en tus ofertas del mercado, y puedes cambiarlo cuando quieras desde tu cuenta.
Vendedores sin nombre — en el mostrador de Delibird, un jugador registrado por correo aparecía como «Explorador» seguido de cuatro caracteres: ahora aparece su nombre de usuario.
Todo sobre la alquimia y las MT
Las reglas del jardín se abren en el cuaderno de Tsareena, y el bot de Discord tiene dos guías nuevas.
Las reglas del jardín — en el cuaderno de Tsareena, un botón abre una doble página: cada baya de cada rango, los cruces y sus probabilidades, los elixires de características, los frascos y el segundo alambique.
/alchimie en Discord — el jardín, las mutaciones de bayas, el alambique y la receta de cada elixir, con las cifras del juego.
/ct en Discord — el Taller de las Brasas, dónde encontrar las gemas, cómo aprender una MT; con la opción «type», todas las MT de ese tipo y sus dos bayas.
Un jardín más claro
En el Jardín del Rocío se ve enseguida qué bancales son tuyos.
Tus ocho bancales, y solo esos — las parcelas fuera del camino central ya no están plantadas: nadie las confunde ya con las suyas.
Textos al día — la leyenda de la sala y Tsareena explican dónde plantar, cómo cruzar dos bayas y qué devuelve un bancal al desenterrar la planta.
Treinta y un Logros nuevos
La gran actualización tiene sus trofeos: una categoría nueva, Artesanía, y Pokémon raros a los que dar caza.
Una categoría Artesanía — veinticuatro Logros para el jardín, el alambique de Tsareena, el Taller de las Brasas y el mostrador de Delibird, del bronce al platino.
En el jardín — primer bancal, primera recolecta, bayas nacidas de un cruce, los ocho bancales, quinientas bayas cosechadas.
En el alambique — primer elixir, un elixir de características, el segundo alambique, cincuenta elixires, un cuaderno completo, una característica llevada al tope.
En el taller — primera gema, una gema de cada tipo, MT prensadas y enseñadas, hasta una MT de cada tipo.
En el mostrador — primera compra, primera venta cobrada, veinte objetos puestos a la venta, 10 000 monedas ganadas.
Los raros — seis Logros en Colección: avistar y reclutar un Pokémon raro, luego uno muy raro, reclutar diez y encontrarlos todos.
De Casa en Casa — vaciar una Casa Monstruo en cada uno de sus seis escenarios.
Lo que ya has hecho cuenta — los bancales comprados, los elixires logrados, las MT prensadas y los raros ya encontrados desbloquean sus Logros en cuanto vuelves a la Hondonada; las cosechas, los cruces, las MT enseñadas y las ventas cuentan a partir de hoy.
Por fin se puede aprender Maldición — su MT, prensada con una gema Fantasma, no encontraba alumno: ahora un Pokémon de tipo Fantasma puede aprenderla.
El bot se pone al día con la gran actualización
El bot del servidor conoce todo lo que acaba de llegar al juego, y explica cómo jugar a dos.
/coop, la guía para jugar a dos — cómo empezar una partida, quién baja, la historia a dos y las reglas de la mazmorra, con las cifras del juego.
Elixires, bayas y gemas en /objet — la receta de cada elixir, el crecimiento de cada baya, las MT que se sacan de ellas y dónde encontrar las gemas.
Las MT en /capacité — la gema y las dos bayas que hay que prensar en el Taller de las Brasas, y quién puede aprenderla.
Los raros en /donjon y /dex — las formas regionales de cada lugar, raras o muy raras, y dónde encontrar cada una.
Fichas de objeto como en el juego — las mismas etiquetas que en la Bolsa, y si el objeto puede pasar o no por la Casa de Subastas.
/jeu lo repasa todo — todo lo que se puede hacer en el juego, de un vistazo.
La Semilla Vida — retirada del juego, también desaparece de las fichas del bot.
La Casa de Subastas abre sus puertas
Delibird lo había prometido: su mostrador vuelve a abrir, y son los exploradores quienes llenan los estantes.
Vende tus hallazgos — desde el capítulo 3, en el mostrador de Delibird, puedes poner un objeto a la venta al precio que elijas, durante siete días.
Compra los de los demás — las ofertas de todos los equipos, ordenadas por estante y por rareza, con el precio medio de la semana para orientarte.
Todo pasa por el banco — se paga con las monedas del cofre de Duskull, y el dinero de una venta te espera en «Mi mostrador», incluso mientras exploras.
Un pequeño impuesto — el 5 % de cada venta sale del juego.
Una cuenta para comerciar — hay que haber iniciado sesión: el mercado verifica cada intercambio con tu partida guardada en línea.
El mercado de Pokémon — su puerta ya está ahí; abrirá más adelante.
El Jardín del Rocío y la alquimia
Las bayas ya no se comen: se plantan y se destilan. Tsareena te espera desde el capítulo 1.
El jardín abre desde el capítulo 1 — ocho bancales a lo largo del camino central, que se compran de uno en uno; las plantas vuelven a crecer tras cada cosecha y crecen mientras exploras.
Veintiuna bayas, tres rangos — B (Aranja, Zidra, Meloc…), A (Ango, Ziuela, Zonlan…) y S, las más valiosas, que no se plantan.
Dos bayas en un bancal — dos bayas distintas del mismo rango dan a veces, al cosecharlas, una baya del rango superior.
El alambique de Tsareena — una receta, sus bayas y un frasco vacío: el elixir se cuece a fuego lento durante unos cuantos pisos de tus exploraciones; un segundo alambique se desbloquea tras lograr diez elixires.
Dieciocho elixires — uno contra cada estado, que cura y protege; luego el de vitalidad, la panacea, el elixir supremo y el elixir de renacimiento, que levanta a un aliado con todos sus PS.
Los elixires de características — con las bayas S, +1 para siempre a una característica de un Pokémon, hasta treinta veces; del 50 al 80 % de éxito según las bayas añadidas.
Frascos — Tsareena te regala tres, se encuentran más en las mazmorras, y una de cada dos veces el frasco vuelve cuando bebes el elixir.
Las bayas ya no se comen — son ingredientes; los brotes que guardabas vuelven a ser sus bayas.
El Taller de las Brasas: prensa tus MT
Tras la puerta azul de la Hondonada, Alakazam y Slowking calientan la prensa.
Un taller nuevo en la Hondonada — la puerta azul, a la izquierda del tablón grande, lleva al Taller de las Brasas.
Una gema y dos bayas — la gema da el tipo, y las dos bayas, el movimiento: 379 MT que prensar.
El cuaderno de recetas — ahí queda cada mezcla; los movimientos más fuertes piden las bayas más raras.
Gemas por encontrar — una por tipo: raras en el suelo de las mazmorras, en los jefes vencidos, en el cofre de las Casas y al superar un lugar por primera vez, el doble de a menudo pasado el acto I.
Mis MT — los discos se quedan en el taller; un Pokémon del equipo o de la reserva aprende una MT de su tipo, y el disco se consume.
No se pierde nada — un movimiento olvidado para aprender otro se recupera con el Maestro de Movimientos.
Pokémon raros en las mazmorras
Veinticinco formas de Alola, de Galar, de Hisui y de Paldea se esconden en los lugares de la historia.
Raros y muy raros — cada lugar tiene los suyos: uno de cada seis pisos alberga uno a partir del segundo, y los muy raros, uno de cada setenta pisos, solo aparecen en la segunda mitad.
Más duros — un raro pelea con más fuerza mientras es salvaje y da más experiencia; una vez reclutado, vuelve a ser como los demás.
Más difíciles de convencer — la mitad de probabilidades de reclutar a un raro, y un tercio para uno muy raro.
Una pestaña «Raros» en el Diario — una tarjeta por especie, que guarda su secreto mientras no te la hayas cruzado.
Avisos de caza — en el tablón, algunos avisos piden vencer a un raro del lugar, y aceptar el aviso lo hace aparecer.
Un raro en la Casa — a veces, el último guardián de una Casa Monstruo es uno de ellos.
Los variocolor se unen en todas partes — incluso donde no se puede reclutar a nadie, un variocolor puede unirse al equipo.
Tres Casas Monstruo nuevas
El palacio de las arenas, el santuario de las mareas y el teatro de las máscaras.
Tres escenarios más — cada uno pintado con su propia sala: sus grutas, su salida y su cofre en su sitio.
Seis Casas en total — cada Casa sortea su escenario a la entrada; una mazmorra de lava conserva su santuario volcánico.
Una gema en el cofre — rara vez, el cofre de una Casa guarda una gema para el Taller de las Brasas.
Tesoros más raros y un aliento limitado
Curarse pasa a ser una elección: los elixires sustituyen a las bayas, y esperar quieto ya no basta.
El aliento se agota — en un mismo piso, la recuperación natural devuelve como mucho la mitad de los PS máx. (el doble con el Lazo Cura), y un mensaje te avisa cuando se detiene.
La calma ya no cura más rápido — a partir del acto II, descansar lejos de los salvajes ya no duplica la recuperación.
Tesoros casi imposibles de encontrar — la Semilla Revivir, la Manzana Dorada y el Lazo Alegría pasan a ser ultrarraros, en el suelo, en las Cajas selladas y en los cofres, y dejan de ser recompensas de avisos.
Bayas crudas más raras — hay menos en el suelo y en el puesto de Gholdengo: se cultivan en el jardín.
La Semilla Vida deja el juego — las que guardabas se convierten en Semillas Alegría, y los Alfas, los Ancianos y el Buscaminas guardan ahora una Semilla Alegría.
La Pista de Hielo cambia de tesoro — su cofre guarda un Orbe Huida en lugar de la Semilla Revivir.
Unos ajustes más claros
La ventana de Ajustes se extiende a lo ancho: todo se ve de un vistazo.
Dos columnas, cuatro secciones — Sonido, Escenas, Mazmorra, Pantalla y ayuda: cada ajuste está junto a sus vecinos, sin una larga lista que recorrer.
Ayudas que se leen enteras — la frase corta bajo cada ajuste ocupa dos líneas en vez de quedar cortada.
Controles arriba — la pantalla de teclas se abre con un botón en la cabecera, junto a la cruz.
También con el teclado — las flechas pasan de una columna a otra en un ajuste que no se regula con ◀ ▶.
El compañero entrena mientras te espera
¿Has bajado solo con los dos héroes? Tu compañero no se queda atrás para lo que sigue en solitario.
Alcanza a su héroe — al volver de una exploración a dos en la que se quedó en la Hondonada, tu compañero sube al nivel de tu héroe, sin pasar del límite de nivel de la mazmorra que acabas de hacer.
Sus movimientos también — aprende los de esos niveles en sus huecos libres, y el balance de la exploración muestra su progreso.
En solitario, sin problemas — al retomar la historia solo, encuentras un dúo al mismo nivel, que ya ha pasado por la Muda si esta ocurrió jugando a dos.
Solo vosotros dos
Sal sin compañeros: tu héroe y el de tu amigo bajan solos, y tu amigo hace de compañero en la historia.
Solo los dos héroes — en la ventana «Jugar a dos», quien invita puede marcar esta casilla bajo «¿Quién baja?»: vuestros compañeros esperan en la Hondonada, y bajáis dos en lugar de cuatro.
Tu amigo hace de compañero — en las escenas de la historia, el héroe del jugador cuyo capítulo se juega hace de héroe, y el héroe del amigo dice las frases del compañero, en las dos pantallas.
La Muda de cada uno — cuando el dúo evoluciona en una escena, es tu propio dúo el que evoluciona en tu partida: tu héroe si haces su papel, y si no, tu compañero que se quedó en la Hondonada.
Los aliados siguen viniendo — los personajes que acompañan al equipo en un capítulo bajan igualmente con vosotros.
Más exigente — con solo los dos héroes, la mazmorra sigue ajustada para un equipo de cuatro: el descenso es bastante más difícil.
Una victoria a dos cuenta para los dos
El jugador que cayó antes del final también vuelve como vencedor.
Capítulo sin validar para uno de los dos — un jugador cuyo héroe estaba caído cuando se superó la mazmorra contaba como derrotado: su capítulo no se validaba y perdía su bolsa; ahora vuelve como vencedor, con su botín.
Recompensas de las peticiones — por el mismo motivo, ese jugador no recibía las recompensas de las peticiones cumplidas durante la exploración; ya está corregido.
La aventura a dos, desde el principio
Dos amigos pueden seguir la historia juntos, capítulo tras capítulo, escenas incluidas.
Ya no hace falta una mazmorra superada — «Jugar a dos» propone el capítulo en el que estás, aunque ninguno de los dos haya bajado aún: dos cuentas nuevas pueden empezar la aventura juntas.
La apertura a dos — la escena que abre el capítulo se juega en las dos pantallas a la vez, y luego bajáis juntos.
El regreso a dos — vencido el jefe, la escena de regreso también se juega juntos antes de que cada uno vuelva a su Hondonada.
Tu historia avanza — en el mismo capítulo, la historia avanza para los dos; un amigo más avanzado puede ayudarte en tu capítulo, con tus héroes en pantalla, sin que cambie nada en su partida.
Quién pasa las frases — el jugador cuyo capítulo se juega hace avanzar las frases y responde a las elecciones; en el mismo capítulo, es quien invita.
«Hay que haber superado la misma mazmorra» — este mensaje ya no bloquea la salida cuando te espera un capítulo.
Tu cuenta, a tu manera
Cambia de método de inicio de sesión, o elimina tu cuenta, desde la ventana de la cuenta.
Tus métodos de inicio de sesión — la ventana de la cuenta muestra cómo entras, por correo electrónico o con Discord, cada uno con su botón.
Del correo a Discord — vincula Discord a una cuenta creada con correo y luego quita el correo: ya solo inicias sesión con Discord, y tu partida no cambia.
Una contraseña extra — una cuenta de Discord también puede elegir una contraseña para entrar por correo.
Eliminar mi cuenta — la cuenta y su partida guardada en línea se borran para siempre; tú eliges si conservar la partida de tu navegador para jugar sin cuenta o borrarla también.
Medallas dignas de tus hazañas
Cada Logro tiene ya su rango, bronce, plata, oro o platino, y su medalla de metal.
Cuatro rangos — bronce para los primeros pasos, plata, oro, y platino para las mayores hazañas.
Medallas cinceladas — el bronce dentado con su cinta verde, la plata perlada con su cinta azul, el oro coronado de laureles con su cinta roja, el platino iridiscente y radiante.
Lo que te espera — un Logro aún no alcanzado ya muestra la forma de su medalla, en metal apagado.
Tarjetas que brillan — al desbloquearse, la tarjeta se ilumina con los colores de su rango, y centellean destellos sobre la plata, el oro y el platino.
Tu vitrina — en lo alto de la ventana, el recuento de cada rango; bajo cada categoría, una barra de lo que ya está hecho.
Un desbloqueo que estalla — el cartel toma los colores del rango y la medalla surge en una lluvia de chispas, más nutrida cuanto más alto es el rango.
Un recluta de primera hay que ganárselo
Los guardianes más raros de la Casa Monstruo ya no se dejan vencer tan fácilmente.
Guardianes de primera más duros — Metagross, Dragonite, Salamence y las demás especies de primer rango golpean y aguantan mucho más que antes.
Una Casa más dura al final de la aventura — las últimas Casas y las de la Galería Profunda piden un equipo preparado.
Nada cambia al principio — las Casas de las primeras mazmorras conservan su ajuste.
Veinticuatro nuevos Logros
Nuevos desafíos en todas las categorías, y otros tantos títulos que lucir.
Hazañas de una sola expedición — cincuenta salvajes derrotados, cuatro reclutas o 1 000 monedas de oro traídas en una misma exploración: Huracán, Boca a boca, Golpe maestro.
Para los más resistentes — 150 exploraciones terminadas, 500 salidas, 10 000 salvajes, 100 Alfas, 50 Casas Monstruo, 200 peticiones del tablón.
Un equipo único — 75 especies, los dieciocho tipos reunidos, un equipo completo de nivel 50 y los dos errantes de las galerías reclutados.
Una Hondonada que crece — Constructor por comprar un primer dormitorio, Arquitecto de la Hondonada por ocho, Caja fuerte por 10 000 monedas en el banco.
Para los curiosos — un variocolor alternativo avistado, veinte variocolor reclutados, todos los encuentros únicos vistos, diez Cajas selladas traídas y un regreso con el Orbe Huida.
Consumado — el Logro de los Logros: desbloquear otros treinta.
¿Ya conseguidos? — lo que tu partida ya ha logrado se desbloquea en cuanto vuelves a la Hondonada; solo las hazañas de una sola expedición, las Cajas y los regresos con el Orbe Huida cuentan a partir de hoy.
Melodías y efectos de Pokémon Ranger
Las mazmorras cambian de música de un piso a otro, y más de 250 movimientos golpean con los efectos de Pokémon Ranger.
Una música por piso — cada mazmorra conserva su pista en el primer piso y luego pasa por tres melodías de los Pokémon Ranger elegidas para su escenario: bosques, cuevas, volcanes, templos, cumbres.
La Casa Monstruo, como un combate contra un jefe — alterna su melodía de siempre con tres temas de combate contra jefes de los Pokémon Ranger.
La arena de captura — el Buscaminas, las Baldosas Memoria y la Pista de Hielo se juegan con la música de las arenas de captura de Pokémon Ranger.
Impactos más expresivos — 253 movimientos muestran además un efecto de Pokémon Ranger: Trazos de Luz, como los colmillos de Mordisco, las garras de Garra Umbría, el géiser de Hidrobomba o el rayo que cae del cielo con Trueno.
Pequeñas sorpresas — Día de Pago suelta una moneda, Presente deja un paquete, Canto hace bailar notas.
El juego arranca en todos los móviles
Algunos móviles se negaban a mostrar el juego nada más abrirlo: ahora toma otro camino.
Cuelgue al arrancar — en algunos móviles Android, el juego se detenía antes de la pantalla de título, cada vez: su chip gráfico rechazaba el modo de visualización que le pedía el juego.
Un modo gráfico de reserva — al iniciarse, el juego comprueba lo que el dispositivo sabe dibujar y, si hace falta, pasa a un modo gráfico más sencillo: unos cuantos brillos y tonos menos, pero todo funciona.
Recordado para el dispositivo — si el primer arranque tropieza aun así, la página se reinicia sola con el modo gráfico de reserva, y lo recuerda.
Ventanas completas — los marcos y los fondos de las ventanas siguen en su sitio con el modo gráfico de reserva.
Tu partida, bien a salvo
Una notita en la Hondonada te avisa cuando tu aventura no se está guardando en tu cuenta.
¿No has iniciado sesión? — si tu partida solo vive en este navegador, una nota abajo a la derecha de la Hondonada te lo dice, e «Iniciar sesión» abre la cuenta sin salir de la Hondonada.
Dos aventuras distintas — cuando tu navegador y tu cuenta no tienen la misma partida, no se envía nada hasta que elijas: la nota te lleva hasta allí, y la cuenta señala la más avanzada.
Guardado en pausa — si la cuenta no responde, la nota lo indica y te propone volver a intentarlo; tu partida se queda en el navegador, no se pierde nada.
Discreta — solo aparece cuando la Hondonada está tranquila, se oculta en cuanto se abre una ventana, y «Más tarde» la guarda; en el móvil, se hace pequeña junto a los botones.
La barra de acción, al alcance de tus dedos
En el móvil también, todo se hace con un toque: los movimientos en abanico bajo el pulgar derecho, los objetos bajo el izquierdo.
El medallón arriba a la izquierda — el retrato de tu Pokémon y sus PS en un indicador circular, con su nivel, su experiencia y el hambre; el equipo se coloca justo debajo.
Los movimientos en abanico — cuatro piedras del color de su tipo alrededor de un gran botón Ataque, con sus PP en un anillo: un toque los usa.
Tres objetos bajo el pulgar izquierdo — junto a Correr, con la bolsa; arrastra hasta ahí los que quieras tener a mano.
Una pulsación larga para leer — mantén el dedo sobre un movimiento o un objeto: se abre su ficha, y se cierra al soltar, sin usar nada.
Hablar, Esperar, Menú — en pastillas bajo el minimapa; el mando táctil solo conserva Correr.
A elegir — el mando antiguo sigue en Ajustes → Interfaz de la mazmorra (clásica).
Todo a un clic
Una nueva interfaz para las mazmorras: la vida, los movimientos y los objetos reunidos en una barra en la parte inferior de la pantalla.
La barra de acción — en la parte inferior de la pantalla, junto al registro: un clic usa un movimiento o un objeto, sin abrir ningún menú.
El medallón del explorador — el retrato de tu Pokémon, con sus PS en un indicador circular a su alrededor, que se vacía con los golpes y late cuando le quedan pocos.
Cartas de movimientos — del color de su tipo, con su alcance, su potencia y sus PP en perlas que se apagan una a una.
Tus objetos, a tu elección — arrastra un objeto de la bolsa a una casilla de la barra para fijarlo ahí; arrástralo de una casilla a otra, o fuera de la barra para liberarla.
Una ficha al pasar el ratón — cada movimiento, objeto o botón explica lo que hace, con sus cifras ordenadas en columnas.
Cuatro botones encima del medallón — la cuadrícula, reunir al equipo, la ventana del equipo y la puntería de movimientos.
A elegir — la barra es la interfaz por defecto con teclado y ratón; la antigua sigue en Ajustes → Interfaz de la mazmorra. Con el dedo, no cambia nada.
Cada capítulo tiene su cuadro
Los títulos de capítulo ya no se escriben sobre negro: cada uno se abre con una gran ilustración del lugar.
Un cuadro por capítulo — del prólogo al capítulo 13, cada título de capítulo se alza sobre una ilustración pintada del lugar al que te lleva la historia.
También en los grandes giros — la apertura del Acto II y la del Acto III toman el cuadro del capítulo que anuncian.
En el móvil también — la ilustración llena la pantalla sin deformarse, y el título sigue centrado aunque gires el dispositivo.
Nuevos dormitorios en la Hondonada
¿Tus reclutas van apretados? Cómprales un segundo dormitorio, y luego un tercero.
Dormitorios en venta — el segundo dormitorio de los reclutas cuesta 7 000 monedas, el tercero 12 000, y así sucesivamente.
También para los variocolor — un segundo Jardín de los Destellos por 12 000 monedas, un tercero por 25 000, y así sucesivamente.
Una ventana en la puerta — al cruzar la puerta, elige el dormitorio en el que entrar: quién duerme en él, cuántos nidos quedan y el siguiente que se puede comprar.
Veinticuatro reclutas por dormitorio — los primeros duermen en el dormitorio I, los siguientes en el II, y la ventana indica cuántos esperan aún un nido.
El monedero, y luego el banco — la compra se paga primero con el monedero y después con las monedas del banco de Duskull.
La Caja de la Hondonada — todo lo que pagas se guarda ahí: pronto servirá para la Hondonada.
Un paquete más bonito, que sabe esperar
Los regalos del equipo llegan en una carta renovada, y un dormitorio lleno ya no hace que se pierdan.
Cada regalo en su casilla — el retrato del Pokémon regalado, con sus verdaderos colores, o el icono del objeto, sobre un halo que gira despacio.
Los variocolor centellean — pequeños destellos dorados (o violetas para un alternativo) brillan alrededor de su casilla.
La nota del equipo, a mano — está escrita con tinta roja entre dos filetes, en la parte superior de la carta.
Se acabaron los regalos rechazados por un dormitorio lleno — el regalo espera su turno: libera una plaza y llegará; la carta te avisa.
Se acabaron los paquetes borrados mientras esperan — un regalo enviado después de otro que esperaba sitio ya no lo hace desaparecer.
Una invitación en la Hondonada
¿Aún no estás en el servidor? Chatot te invita, en la parte superior de la pantalla de la Hondonada.
Un aviso de invitación — cuando la Hondonada está tranquila, un pequeño aviso baja por la parte superior de la pantalla: un clic, y se abre el servidor de Discord.
Más tarde o No volver a mostrar — «Más tarde» lo guarda durante tres días, «No volver a mostrar», para siempre; tampoco vuelve una vez que te has unido al servidor o has vinculado tu cuenta con /lier.
Discreto — desaparece en cuanto se abre una ventana, un diálogo o el mapa grande, y se coloca entre el nombre del lugar y el plano.
El test de personalidad, en la web
¿Qué Pokémon serías? Ahora también puedes hacer el test en pdmn.fr, sin abrir el juego.
El test en pdmn.fr/es/test-de-personnalite — las preguntas de Exploradores del Cielo, elegidas al azar, y luego tu naturaleza y tu Pokémon, con sus tipos.
Las dieciséis naturalezas en una tabla — cada naturaleza, su descripción y el Pokémon que da, chico o chica.
También en francés e inglés — la misma página existe en pdmn.fr/test-de-personnalite y en pdmn.fr/en/test-de-personnalite, para compartirla con tus amigos.
Se acabaron las caídas dobles
¡Gracias, Elsa, por el aviso!
Derrotado una sola vez — un salvaje rematado con Golpe de monedero, Presente o Lanzamiento caía dos veces: la experiencia, el botín y la Semilla Vida de un Alfa se daban por duplicado.
Lo mismo contra una pared — un salvaje rematado al ser lanzado contra un obstáculo ahora también cae una sola vez.
La Casa ya no se ablanda
Liderar el equipo con un recluta joven ya no hace salir guardianes a su medida.
A la altura del más fuerte — los guardianes se miden ahora con el Pokémon más fuerte que llevas, y ya no con la media del equipo.
Al nivel más alto — su nivel mostrado sigue el nivel más alto del equipo (el jefe, uno más), aunque quien lidere sea un recluta recién llegado.
Se acabó la Casa fácil al volver atrás — volver a una mazmorra antigua para subir de nivel a un Pokémon pequeño ya no vuelve fácil la Casa Monstruo.
Los jefes, en su terreno
Los combates de final de mazmorra se juegan ahora en el lugar pintado donde acaba de transcurrir la escena.
En el escenario — el jefe te espera en el lugar de la escena de llegada, y todo el combate cabe en pantalla, sobre su propio paisaje.
Cada uno en su sitio — el equipo empieza donde lo dejó la escena, y el jefe también: se acabaron el piso al azar, las escaleras y los objetos en el suelo.
Jefes más duros — varios jefes de la historia caían demasiado rápido ante un equipo de cuatro: tienen más PS y golpean más fuerte.
Guardianes a tu altura
Los guardianes de la Casa Monstruo ya no aparecen diez niveles por debajo de tu equipo.
Al nivel del líder — cada guardián muestra al menos el nivel del Pokémon que lidera el equipo, y el jefe, uno más.
Un recluta de verdad — el guardián que te sigue llega con las estadísticas y los movimientos de ese nivel.
El mismo combate — en la arena, su fuerza no cambia: la Casa sigue igual de dura que antes.
Las lecciones de los Ancianos se conservan
Lo que te enseña un Anciano ya no se pierde. ¡Gracias, Rayne, por la idea!
Una lección para siempre — un movimiento enseñado por un Anciano queda aprendido, aunque lo olvides más tarde o lo dejes por falta de espacio.
De vuelta en la Hondonada — el Maestro de Movimientos lo devuelve como los demás; lleva la mención «lección de Anciano».
Baldosas Memoria: el trile
Una captura de pantalla ya no basta: hay que seguir las baldosas con la mirada. ¡Gracias, Rayne, por avisar!
Ocho segundos para memorizar — las baldosas se muestran ahora ocho segundos en lugar de cinco.
El trile — una vez cerradas, cuatro parejas de baldosas intercambian su sitio ante tus ojos, una tras otra: síguelas para saber adónde ha ido cada símbolo.
Trampas con capturas de pantalla — fotografiar la vista previa ya no da la disposición correcta de las baldosas.
Se acabaron los ronquidos fantasma
Dos avisos, dos correcciones. ¡Gracias, Rayne!
La pequeña pausa a cada paso — un salvaje dormido en la otra punta del piso roncaba en cada turno, incluso fuera de la vista, y marcaba cada paso con una pausa; ahora duerme en silencio.
El cuelgue al iniciar sesión — en Chrome para Android, el autocompletado del formulario de inicio de sesión podía colgar el juego; ya está arreglado.
La Hondonada vive, de día y de noche
Los farolillos respiran, la olla humea, las luciérnagas bailan. Y a las 22 h, cae la noche sobre la Hondonada.
Una nueva Hondonada — la gran sala está repintada, con una puerta más junto al tablón grande… que todavía no se abre.
Un decorado animado — los farolillos, el fuego de la olla, el vapor, los cristales, las colgaduras y las luciérnagas no paran de moverse en la gran sala.
La noche cae a las 22 h — según tu hora, hasta las 8 h: la Hondonada, los dormitorios, el Jardín de los Destellos, tu cuarto, la guarida de la decana y el Jardín del Rocío pasan a su decorado nocturno, también animado.
La Hondonada se vacía — okupas, pequeños y equipos de paso se van a dormir; se quedan los encargados y los personajes principales, y tu compañero vela contigo.
El jardín a la luz de la luna — en el Jardín del Rocío, los farolillos respiran, el agua y los cristales brillan, y tus brotes toman los colores de la noche.
Los vigilantes nocturnos — salen Pokémon nocturnos cuando todos duermen, con sus propias frases.
En directo — si juegas justo cuando cambia la hora, la noche cae (o amanece) ante tus ojos.
Los reclutas se acuestan antes — en el dormitorio, ahora duermen desde las 22 h, y ya no desde medianoche.
Tres partidas por cuenta
Volver a ver la historia, probar otro dúo o acompañar a un amigo principiante, sin perder nada. Una idea de Rayne.
Tres partidas — en la pantalla de la aventura, tres pestañas «Partida 1 · 2 · 3» muestran tu héroe y tu capítulo en cada una; basta un toque para pasar de una a otra.
Una partida libre — empieza en ella una nueva aventura: las demás esperan, intactas.
Cada una con sus cosas — la Hondonada, el equipo, la bolsa, el banco, las monedas y la historia son propios de cada partida; nada pasa de una a otra.
Un solo Diario — tus descubrimientos, tus Logros y tus títulos siguen siendo los mismos, sea cual sea la partida.
Guardadas en línea — con una cuenta, las tres partidas se guardan en el servidor, igual que la partida en curso.
Puertas que se cruzan sin apuntar, y visitantes con prisa
Salir del Jardín del Rocío — toda la parte baja de las escaleras lleva de vuelta a la Hondonada, de un lado a otro: ya no hace falta encontrar la única casilla buena.
Umbrales del ancho justo — las guaridas, la guarida de la jefa, el arco del Jardín y el Jardín de los Destellos se cruzan por todo el ancho de su entrada.
Empujar contra la pared de al lado — una puerta estrecha también se toma empujando hacia ella desde la casilla vecina, sin tener que ponerse justo enfrente.
Visitantes con prisa — el cliente de una misión aparece muy cerca para hablar, y los de una escena llegan a su sitio a paso ligero, o directamente si están lejos.
En el móvil, la parte baja de las salas vuelve a verse — la ventana de texto tapaba la parte baja de las escaleras del Jardín del Rocío y el túnel de salida; ahora la vista sube por encima de ella (gracias, Rayne).
El Jardín del Rocío
Se abre una sala nueva en la Hondonada: Tsareena cultiva allí sus bayas y te presta ocho bancales.
Una puerta nueva — el arco florido junto a la tienda lleva al Jardín del Rocío; puedes visitarlo ya mismo.
Brotes en las mazmorras — de vez en cuando hay un brote de baya en el suelo: Aranja, Zidra, Meloc, Zreza, Atania, Caquic, Perasi o Safre.
Ocho bancales para ti — tras tu victoria en las Raíces Profundas, Tsareena te cede uno a uno los bancales del paseo central, de 200 a 6 000 monedas.
Plantas que vuelven a crecer — cada piso que superas hace crecer tus cultivos; tres bayas cada cuatro pisos, una sola Zidra cada seis, y luego la planta vuelve a empezar.
No se pierde nada — una cosecha que no cabe en la bolsa te espera en el cofre de Duskull.
Cosechar todo, plantar todo — la ventana de Tsareena se ocupa de los ocho bancales a la vez; desenterrar una planta te devuelve su brote.
Las escenas de la Hondonada ya no te hacen esperar — quien viene a hablarte llega con paso ligero, o aparece con un fundido si está lejos.
El jardín está en obras — por ahora no se puede plantar ni cosechar; ve a hablar con Tsareena para saber más.
La tienda está cerrada — para saber más, ve a hablar con Delibird.
Menos bayas en las mazmorras — a partir del capítulo 5 hay un 30 % menos de bayas en el suelo y en el puesto de Gholdengo: el jardín toma el relevo.
Sitio para las conversaciones
La Hondonada hace sitio — durante una escena de la historia o la entrega de una misión, los Pokémon que no participan se retiran mientras dura la conversación y luego vuelven a su sitio.
Quién se queda — tu dúo, quienes hablan y los tenderos tras su mostrador.
Aguantar en la Casa y un Diario con estilo
En la Casa Monstruo, el equipo lucha hasta el último; y el Diario de exploración por fin da ganas de abrirlo.
Un compañero toma el relevo — si tu Pokémon cae en la Casa, un compañero que siga en pie se pone al frente y el combate continúa. Lo señaló Rayne.
Una derrota que se entiende — la Casa solo se pierde si cae todo el equipo: la pantalla se oscurece y un pergamino explica lo que pasa antes del piso siguiente.
La victoria cura — vencer una Casa Monstruo devuelve todos los PS a todo el equipo, incluso a los que cayeron durante el combate.
El Diario de exploración, renovado — pestañas con sus contadores, una barra de progreso, retratos para los Alfas y los variocolor (con sus verdaderos colores), medallones para los encuentros y los títulos.
Los errantes y las páginas — cada errante muestra en qué punto estás (visto, vencido, reclutado), y las páginas del explorador desaparecido se leen en pergamino.
El «teletransporte» fuera de la Casa — no era tal: la caída del único Pokémon que controlabas mandaba a todo el equipo fuera, sin decir nada.
La Casa Monstruo despierta
Tres escenarios, guardianes equipados y más listos, variocolor que atrapar… y una derrota que ya no te cuesta la expedición.
Tres escenarios — las ruinas de antes, una cripta de cristal y un santuario volcánico; una mazmorra de lava siempre tiene el volcán, y en las demás cada Casa sortea el suyo.
Guardianes equipados — cada uno lleva lo que le ayuda (cinta, pañuelo, Periscopio) y una baya para comer o algo que lanzar; lo que llevaban acaba en el cofre.
Guardianes más listos — estorban más a menudo, atacan primero a los Pokémon que controlas y van a por el miembro más débil del equipo.
Con título y variocolor — un guardián puede llevar un título (Veloz, Blindado…) o nacer variocolor: es mucho más duro, pero si se une a ti, conserva sus colores, su título y su objeto.
Los variocolor hay que ganárselos — una vez de cada 40 en una mazmorra a la altura de tu equipo; en un lugar muy por debajo de tu nivel, solo una de cada 100, como los salvajes normales.
Un cofre a la medida del lugar — escaso en las primeras mazmorras, completo con su Caja sellada a partir de la mitad de la historia: volver a los Matorrales ya no rinde tanto como una Casa lejana.
Una derrota que lo costaba todo — si barren al equipo en la Casa, ahora sale despedido al piso siguiente, con la bolsa pero sin el tesoro; la expedición continúa.
Una entrada que ruge
⚠️ Habla de la historia (capítulo 3): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Los combates en escena tienen su música — en cuanto se lanza un golpe en una escena, la música cambia a un tema de jefe: el de Equipo de Rescate en el acto I, el de Exploradores del Cielo en el acto II y el de Portales al Infinito en el acto III.
Una música demasiado suave en el regreso del capítulo 3 — cuando Cicatriz aparece ante los exploradores vencidos, la escena tocaba una melodía tranquila; ahora suena «Outlaw!», el tema de los forajidos de Exploradores del Cielo.
Un nombre para cada recluta
Tus Pokémon de la Hondonada por fin pueden llevar el nombre que elijas para ellos.
Renombrar a un recluta — en «Formar el equipo», el botón «Renombrar» al final de su nombre abre un campo: hasta 12 caracteres, tildes incluidas.
Volver atrás — «Nombre original» le devuelve el nombre de su especie, en cualquier momento.
Un nombre que dura — el mote lo acompaña a todas partes, en las mazmorras y en la Hondonada, y se mantiene tras una Muda.
Algunas normas — el héroe y el compañero conservan el suyo, dos miembros del campamento no pueden llamarse igual, y se rechaza un nombre de especie para no confundirlo con un salvaje.
Una vista que no se mueve
La vista ya no se va sola — en el ordenador, el ratón en el borde de la pantalla y arrastrar con clic derecho solo mueven la cámara con el mapa grande abierto; al cerrarlo, la vista vuelve a tu Pokémon.
El registro se desplaza — por fin la rueda del ratón lo desplaza; también puedes arrastrarlo con el ratón o con el dedo, o agarrar su barra; un simple clic sigue ampliándolo o plegándolo.
El mapa como minimapa y el regreso del menú
En el ordenador, el mapa muestra la mazmorra en directo; con el dedo, la Pista de Hielo por fin desliza.
El mapa como minimapa — en el ordenador, pulsa y arrastra sobre el mapa: la vista de la mazmorra sigue el punto señalado, en directo, como en League of Legends; un simple clic sigue ampliando el mapa pequeño, y arrastrar con clic derecho desplaza el grande.
La Pista de Hielo con el dedo — toca una casilla en la misma fila o la misma columna que tu Pokémon: saldrá deslizándose hacia ese lado. Lo señaló Rayne.
El menú mudo en las mazmorras — desde la cruz del mapa grande, anoche, el botón Menú y Esc ya no abrían el menú; ya está arreglado.
El cuelgue de los agradecimientos — lo señaló Rayne: en la Hondonada, un cliente que venía a dar las gracias al equipo podía desaparecer en plena escena y colgar el juego.
El mapa grande se cierra
Una cruz en el mapa grande — arriba a la derecha, junto al «?»: un clic lo devuelve al mapa pequeño de la esquina, y Esc hace lo mismo.
A dos, la mazmorra se complica
Más salvajes, más sorpresas, y la Casa Monstruo y los minijuegos por fin abiertos a dos. Una idea de Rayne.
Más salvajes — a dos, cada piso recibe a mucha más gente: el dúo ya no es un paseo, se juega más o menos como en solitario.
Más sorpresas — Alfas, encuentros raros, Casas Monstruo y minijuegos aparecen una vez y media más a menudo, y los objetos raros se encuentran con más facilidad.
La Casa Monstruo a dos — sus escaleras se le proponen a tu amigo; bajáis y lucháis juntos, y el recluta prometido es para quien derrote al último guardián.
Los minijuegos a dos — Buscaminas, Baldosas Memoria y Pista de Hielo: quien encontró las escaleras doradas juega, el otro mira desde el borde y recupera el control al final.
Cada uno su parte del cofre — todo el botín para uno, todo el botín para el otro: lo que coge uno no le falta al otro.
El precio del dúo — caer debilitados o huir a dos también os cuesta los Pokémon reclutados durante la expedición; terminar la mazmorra o un Orbe Huida los trae de vuelta.
Listas que se deslizan bajo el dedo
Con el Maestro de Movimientos y en el banco de Duskull, te desplazas con el dedo, como en la hoja de partida.
El Maestro de Movimientos con el dedo — desliza la lista del equipo o la de los movimientos olvidados para desplazarlas; un simple toque sigue eligiendo la línea. Una idea de Rayne en el servidor.
El cofre del banco también — un cofre largo se recorre deslizándolo, y tocar un objeto lo selecciona como antes.
La rueda del ratón — en el ordenador, desplaza los movimientos olvidados igual que el cofre; arrastrar con el ratón también funciona.
El cuelgue al volver en Android — lo señaló Rayne: volver al juego después de pasar por otra aplicación podía colgarlo; ahora la página se reinicia sola y sigues donde lo dejaste.
Los fondos han vuelto
Esta noche, un marco verde había sustituido a la roca alrededor de la Hondonada y de las guaridas: arreglado, y a salvo de que se repita.
La roca ha vuelto — alrededor de la Hondonada, el Jardín de los Destellos, el dormitorio y las guaridas, los fondos vuelven a mostrarse en lugar de un marco verde.
El marco verde de esta noche — durante unas horas, la web se publicó sin parte de sus imágenes, y el navegador guardó en memoria la respuesta equivocada; si aún ves verde, recarga la página.
Una imagen que falta ya no deja un hueco — el juego va a buscar la original al momento, y la pantalla sigue pintada.
Una verdadera página «no encontrada» — una dirección que no lleva a ninguna parte ahora lo dice, en lugar de devolver la portada.
Se acabaron las pantallas negras sin una palabra
Cuando el juego falla, lo dice, y avisa al equipo él solo.
Un pergamino en lugar del negro — si un error detiene el juego, Chatot trae un pergamino: lo que ha pasado en una línea y un botón para recargar. La partida se guarda en cada turno, y la retomas donde estaba.
El informe se envía solo — el error, la partida guardada y el registro le llegan al equipo como con «Informar de un error», sin que tengas que hacer nada.
La web vuelve a desplazarse
Bajo la pantalla de título, vuelve la presentación del juego.
La página congelada en la pantalla de título — desde el 25 de septiembre era imposible bajar para leer la presentación, la guía y los Pokémon iniciales: el banner de los Logros, que vigila todo el tiempo, hacía creer a la página que había una partida en curso. Ya está arreglado.
El mapa y una vista que puedes mover
Una idea de Elsa en el servidor: leer mejor el mapa y mirar a otra parte.
Una leyenda de verdad — el botón «?» del mapa grande (o la tecla K) explica cada marca: el equipo, los salvajes, el terreno, las escaleras, cada tipo de objeto y cada trampa con su color.
El mapa grande se recorre — arrástralo y haz zoom con la rueda del ratón o con dos dedos; un toque en el mapa pequeño lo amplía.
Una cámara libre — como en League of Legends: el ratón en el borde de la pantalla, arrastrar con clic derecho o dos dedos en el móvil mueven la vista por el piso, sin gastar turno.
Volver al héroe — la vista vuelve a él en cuanto actúa, o con un toque en «Volver al héroe».
El mapa grande se desbordaba en el móvil — pasaba por debajo del registro y se salía de la pantalla; ahora se coloca junto al equipo.
Trampas invisibles en el mapa — la Trampa Sello y la Trampa Explosiva, demasiado oscuras, ahora tienen un borde claro.
La ficha del Pokémon que tocas
En «Formar el equipo», con el dedo, un toque muestra primero la ficha.
Un toque, la ficha — en el móvil, tocar un Pokémon de la lista muestra su ficha a la derecha: sus movimientos, su objeto, sus características y el botón hacia su táctica y «Liberar». Una idea de Rayne en el servidor.
Un segundo toque, la acción — al volver a tocarlo, lo añades al equipo o lo mandas a descansar, como antes. Con el ratón no cambia nada: pasar por encima muestra la ficha y hacer clic actúa.
El bot habla inglés
El bot del servidor ahora te responde en francés o en inglés.
Elige con /langue — el bot te habla en francés o en inglés, y recuerda tu elección.
Si no, decide Discord — si no eliges nada, el bot sigue el idioma de tu aplicación de Discord.
Todo el bot traducido — fichas de Pokémon, movimientos, objetos, tipos, mazmorras y capítulos, perfil, Logros y clasificación, con las palabras del juego en inglés.
Un botón «English» — bajo los anuncios, las novedades, las tarjetas de errores e ideas, los Logros conseguidos y el seguimiento del relé: muestra la versión inglesa a quien hace clic, y solo a él.
Comandos en inglés — con una aplicación de Discord en inglés, se llaman /item, /move, /dungeon, /profile, /achievements, /leaderboard…
¡Gracias, equipo!
Una misión cumplida ya no se queda en una línea del resumen.
El cliente viene a darte las gracias — cada vez que vuelves, quien firmó el aviso te espera en la Hondonada, te da las gracias y te entrega su recompensa.
Noticias del valle — cada uno cuenta lo que le preocupa o le alegra, y lo que dice cambia a medida que avanza la historia: inquieto, sorprendido, triste o aliviado.
El héroe toma la palabra — el héroe y el compañero responden, cada uno a su manera.
Correo por el camino — cuando los habitantes de la Hondonada están lejos de ti, Chatot te trae su nota y te la lee.
Diecinueve clientes — desde los habitantes de la Hondonada hasta los equipos de exploradores que te cruzas por el camino, cada uno con su voz, tanto en francés como en inglés.
En el móvil, más sencillo
Los menús de la mazmorra con el dedo, y un iPhone que por fin arranca el juego.
Menú lleva directo a Otros — con el dedo, Movimientos y Bolsa ya tienen sus propios botones: Menú abre directamente esperar, escaleras, equipo, ajustes y huir.
Botones de ordenador detrás de las ventanas — los señaló Rayne: abrir la Bolsa o los Movimientos con el dedo hacía aparecer Ataque, Bolsa y Otros al fondo.
Página inglesa bloqueada en iPhone — Safari se quedaba en la pantalla de carga; y si el juego no arranca, esa pantalla ahora lo dice en lugar de quedarse congelada.
Más ligero en lo desconocido
Explorar un piso cuesta menos cálculo a cada paso.
Un paso ya no redibuja todo el piso — solo se vuelven a leer las casillas que acabas de descubrir y sus alrededores; la sombra solo se recalcula si cambia, y ya no se anima porque sí.
Tirones en terreno desconocido — los señaló Rayne: la luz y las casillas se recalculaban enteras a cada paso, descubiertas o no; en una máquina modesta, cada paso podía hacer que la imagen diera un tirón.
Entei trae las noticias
Cuando sale una actualización mientras juegas, el juego te avisa.
Un pergamino en cada actualización — si sale una nueva versión del juego mientras tienes la página abierta, Entei viene a anunciártelo.
Las novedades en un clic — un botón te lleva directo al servidor de Discord para ver qué ha cambiado.
Actualizar sin perder nada — tu partida está guardada: la encuentras tal cual, en la versión correcta. «Más tarde» hace que vuelva media hora después.
Nunca en plena expedición a dos — el pergamino espera a que termine la expedición, para que no pierdas nada.
A dos, ya no se pierde nada
Correcciones que salen de tus comentarios, sobre todo para jugar a dos.
Cada uno a su nivel — a dos, cada equipo juega a su nivel real, limitado al tope de la mazmorra como en solitario: nadie queda rebajado al nivel del otro ni bloqueado mientras el otro progresa.
Las escaleras ya no esperan eternamente — una propuesta de bajar o de salir sin respuesta se acepta sola a los 20 segundos, y el rótulo muestra la cuenta atrás a los dos lados.
Salir solo — a la salida de la mazmorra, el invitado puede volver solo con su parte (equipo, reclutas, bolsa, monedero) mientras el anfitrión sigue.
Un aviso antes de irte — cerrar la página en plena expedición a dos pide confirmación: no se guarda nada hasta el final.
Despistes en inglés — en la versión inglesa, el banquero de la Hondonada se llama por fin Duskull, la Abuela Clef pasa a ser Granny Clef y ya no queda ninguna frase en francés.
La música de los juegos en las escenas
Cada escena de la historia suena ahora con música auténtica de Pokémon Mundo Misterioso.
Una música para cada lugar — veintinueve pistas de Equipo de Rescate, Exploradores del Cielo, Portales al Infinito y Mundo Megamisterioso, elegidas capítulo a capítulo: Tiny Woods en la Linde de los Matorrales, Lapis Cave en la Gruta de los Gritos, y así hasta el final.
La madriguera tiene su melodía — Rescue Team Base al despertar y cada vez que vuelves a casa de la Abuela Clef, Friend Area ~ Forest en el vivac del camino.
La música sigue a la emoción — cambia en mitad de una escena cuando cambia el tono: una aparición, una despedida, un giro, y a veces el silencio.
Los remixes se quedan — en la pantalla de título, en la Hondonada, en las mazmorras y contra los jefes, no cambia nada.
Los efectos de sonido de verdad
Los sonidos de Exploradores del Cielo sustituyen todo lo que era sintetizado.
Cada movimiento tiene su sonido — Ascuas, Impactrueno, Gruñido, Placaje… cada uno reproduce el efecto que le dan los juegos, en el momento en que arranca su gesto y en el que impacta.
Los golpes, los fallos, las escaleras — golpe neutro, supereficaz o poco eficaz, esquiva, escaleras, objetos recogidos, bayas mordidas, monedas: todo viene de los juegos.
Estados, trampas y tiempo — parálisis, sueño, confusión, los ronquidos del dormido, cada trampa, y la lluvia y la tormenta de arena cuando se levantan.
Menús y fanfarrias — cursor, confirmar, volver, error, y las fanfarrias de subida de nivel, de reclutamiento y de mazmorra completada o perdida.
Las escenas también — burbujas de emoción, cartas, ira, pena, apariciones, Muda y Despertar, empujones, temblores, desprendimientos, truenos y lava.
Los sonidos de fondo — el viento de los pasos de montaña y la lluvia de las tormentas suenan en bucle, sacados de los juegos; las gotas de la galería, las burbujas de la grieta, el susurro y los pájaros de los matorrales también vienen de ellos.
Los sonidos sintetizados — ya solo se usan una fracción de segundo, mientras llegan los archivos.
PDMN habla inglés
Todo el juego y toda la web existen ya en inglés: basta con un botón.
Français | English — un botón en lo alto de la pantalla de título y de la web cambia de idioma, y el juego lo sigue.
Todo el juego traducido — historia, Hondonada, mazmorras, menús, objetos, movimientos, misiones y logros, con los nombres oficiales en inglés de los Pokémon.
La web también — pdmn.fr/en, con la guía, los Pokémon iniciales y las novedades en inglés.
Jugar juntos sea cual sea el idioma — un jugador francés y uno inglés pueden explorar la misma mazmorra, cada uno en su idioma.
Los correos de la cuenta — la activación y la contraseña llegan en el idioma del jugador.
Todos los lugares al alcance del dedo
En el móvil, la hoja de partida muestra por fin todas las mazmorras que ya has recorrido.
La lista de lugares se desliza con el dedo — en la hoja de partida, desliza la lista para encontrar cada mazmorra que ya has recorrido; un simple toque sigue eligiendo el lugar: una idea de Rayne en el servidor.
Rueda del ratón y flechitas — en el ordenador, la rueda desplaza la lista, y las flechas de arriba y de abajo de la lista también se pueden pulsar.
Las flechas del teclado en «Formar el equipo» — desde la última actualización, ya no cambiaban de Pokémon en la lista del equipo ni en los ajustes de táctica; ya está arreglado.
La Galería Profunda recupera su nombre
⚠️ Habla de la historia (capítulos 12 y 13): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Tras el final de la historia, por fin sabes adónde bajar.
Un solo nombre — la exploración de después de la historia se llama ahora «La Galería Profunda» en todas partes: en lo alto de la hoja de partida, en el resumen del regreso, en el mapa del piso y en las escaleras.
La Abuela Clef te enseña el camino — una vez terminada la historia, sus primeras palabras te dicen adónde bajar.
Una escena que se perdía — la vuelta a casa de la Abuela Clef después del capítulo 12 no se reproducía si enlazabas directamente con el Epílogo; ahora espera a tu próxima visita a su guarida.
Partidas que ya no retroceden
Jugar en dos dispositivos ya no te hace perder progreso.
Una partida antigua que machacaba la nueva — una pestaña, un móvil o la Actividad de Discord abiertos con una partida más antigua podían devolverla a tu cuenta en cuanto guardaban; tu cuenta ya no retrocede.
Reanudación automática — un dispositivo que se ha quedado abierto retoma solo tu aventura cuando ha avanzado en otro sitio, y la pantalla de título te lo indica.
La más avanzada, señalada — cuando dos partidas distintas esperan a que elijas, la pantalla «Dos aventuras» muestra la que ha llegado más lejos.
Lugares que se oyen
Cada lugar tiene ahora su propio ambiente sonoro, y los Alfas se hacen respetar.
Un sonido de fondo para cada lugar — el fuego del hogar, el viento de los pasos de montaña, la lluvia, las gotas de las galerías y el susurro de los matorrales, siempre discretos bajo la música.
Se oye el tiempo que hace — en las mazmorras cae la lluvia y sopla la tormenta de arena, y el trueno retumba justo después del relámpago.
Escenas que retumban — sacudidas, desprendimientos y truenos van sincronizados con lo que pasa en pantalla, y la música se apaga un instante bajo los golpes.
Un control de Ambiente — en los ajustes de sonido, junto a la música y los efectos de sonido, para ajustar ese fondo a tu gusto.
Alfas mejor custodiados — en su sala, un Alfa siempre tiene dos guardias de un nivel por debajo del suyo, que solo salen para perseguirte; allí no entran ni refuerzos ni Pokémon errantes.
Los verdaderos variocolor
Sus colores oficiales, y una segunda paleta todavía más rara.
Los colores de verdad — un variocolor luce ahora sus colores oficiales, los de SpriteCollab, tanto en el sprite como en el retrato, en lugar de un tono girado al azar.
Uno de cada cinco variocolor es alternativo — una segunda paleta, propia del juego y aún más rara, para cada Pokémon; huye como los demás y deja la misma Escama.
Reconocible en todas partes — dos estrellas y una etiqueta dorada en las mazmorras, en las tarjetas del equipo, en la Hondonada y en la salida; el Jardín de los Destellos también lo acoge.
El Diario los cuenta aparte — avistados y reclutados, junto a los variocolor, y un Logro con su nombre: Estrella doble.
Una Muda con sus colores — un variocolor que muda, en una mazmorra o en la Hondonada, conserva sus colores en su nueva forma.
La Barriga de todo el equipo
Ración compartida y Golpe de monedero ya no son cosa solo del héroe.
Ración compartida para todos — cualquier Pokémon del equipo que la haya aprendido puede usarla: tira de la Barriga común y cura a los aliados de la sala.
Ración compartida a 3 PP — tenía 5: ahora que todo el equipo puede usarla, conviene guardarla para los momentos difíciles.
Un compañero que comparte por su cuenta — si actúa solo, la usa cuando un aliado cercano está herido, sin bajar nunca la Barriga de 30.
Golpe de monedero para todos — cualquier Pokémon que dirijas puede lanzar las monedas del monedero del equipo; un compañero nunca gasta tus monedas por su cuenta.
Un movimiento que ocupaba un hueco para nada — si lo aprendía un recluta, seguía sin poder usarse porque solo «el héroe» tenía derecho a él.
Día de Pago a dos — las monedas van al monedero del jugador al que pertenece el Pokémon.
La Hondonada sigue la historia
⚠️ Habla de la historia (capítulos 1 a 13): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Cada vez que vuelves de un capítulo, alguien te espera.
Una escena en cada regreso — después de cada capítulo, te espera una breve conversación en la Hondonada, en la guarida de la Abuela Clef o en el vivac, y solo se reproduce una vez.
Habitantes que cambian con la historia — los personajes que conoces por el camino se instalan en la Hondonada y cambian de sitio y de frases a lo largo de los capítulos: Pikachu y Cicatriz en el Acto II, y luego Roc, Rocío, Ráfaga y Cénit durante el asedio.
Te dicen adónde ir — tu compañero te recuerda quién te espera, y la parte de abajo de la pantalla también.
Después del final — el valle devuelto a sus habitantes, un invitado inesperado y unas últimas palabras de la Abuela Clef sobre la Galería Profunda.
Tus comentarios
Dos ideas de la comunidad, un despiste arreglado y una estela para la Hondonada.
La lista del equipo se desliza con el dedo — en «Formar el equipo», desliza la lista para ver a todos tus reclutas; un simple toque sigue eligiendo un Pokémon, y la rueda del ratón también funciona en el ordenador.
Caminar con el dedo toma el camino más corto — tocar una casilla todavía a oscuras ya no te hace dar toda la vuelta por los pasillos ya vistos: el héroe prueba el camino más corto y corrige su ruta a cada paso.
La estela de la Hondonada — la gran piedra junto al hogar lleva grabadas las normas de la Hondonada: acércate para leerla en grande.
El Epílogo que no aparecía — en el capítulo 13, la galería no ofrecía la última escena de la historia: ahora está en lo alto de la hoja de partida.
La aventura a dos
Tu amigo ya puede vivir tu historia a tu lado.
Un capítulo jugado a dos — si uno de los dos está en la mazmorra de su capítulo y el otro ya ha llegado hasta ella, podéis bajar juntos: las escenas se ven a la vez, el jefe se combate a dos y la historia avanza para el jugador al que pertenece el capítulo.
Los aliados de la historia se unen — los Pokémon que acompañan un capítulo entran en el equipo del jugador que lo lleva, en lugar de un compañero.
«Paso» — en combate, un botón le cede tu turno a tu amigo para que no tenga que esperarte.
La cámara sigue a tu amigo — cuando todos tus Pokémon han caído, ves a tu amigo terminar el piso.
El equipo de tu amigo en el marco — su héroe aparece en tu marco de equipo y sus Pokémon se ven en turquesa, con una marca en el mapa para encontrarlo.
Un rótulo nuevecito — la espera y «Paso» aparecen en un rótulo pintado, bajo la barra del piso.
Una partida más sólida — si uno se va o pierde la conexión, el otro sigue y lo recupera cuando vuelve, y los mensajes perdidos por el camino se reenvían.
El cuarto Pokémon ausente — a dos, un Pokémon del equipo podía faltar en el marco de arriba a la izquierda.
Todos los perfiles en Discord
Aunque no hayas vinculado una cuenta de Discord, tu equipo se muestra en el servidor.
/profil por nombre de usuario — la opción «joueur» busca una partida por su nombre de usuario en el juego, con sugerencias mientras escribes: las cuentas creadas con una dirección de correo o con Google también aparecen, sin vincular nada.
La Hondonada se ilumina
El hogar común se pone guapo.
Una Hondonada más florida — la ilustración de la gran sala se ha retocado, con más flores y más vegetación.
Un rayo de luz — un resplandor cálido baja desde la entrada de arriba, y en él baila un polvo dorado.
La olla humea — unas volutas suben despacio desde el hogar.
Luciérnagas y chispas — las luciérnagas parpadean entre la vegetación y unas chispas azules suben de los cristales.
La mazmorra vista desde más lejos
En el móvil, ves venir los peligros.
Una vista más amplia — en el móvil, la mazmorra se muestra desde más lejos: unas quince casillas de alto en lugar de una docena, para ver la sala, los pasillos y los salvajes que se acercan.
A dos, nos hablamos
Unas palabras a tu amigo sin salir de la mazmorra, y reencuentros que ya no fallan.
Escribir a tu amigo — a dos, la tecla B (o el botón Mensaje en el móvil) abre un campo de texto: tu mensaje aparece en un bocadillo sobre tu héroe, con tu nombre de usuario.
Mensajes que se distinguen — en el registro, lo que os escribís tiene su propia línea, dorada para ti y turquesa para tu amigo; dos bocadillos cercanos se separan para seguir siendo legibles.
Recargar con un clic — si el juego se ha actualizado desde que abriste la página, la ventana «Jugar a dos» lo indica y propone recargar: los dos necesitáis la misma versión.
Imposible reunirse — un amigo con la página desactualizada ya no podía volver a introducir el código después de recargar; ahora puede, y se le avisa cuando las versiones no coinciden en lugar de esperar para nada.
El Jardín de los Destellos
Tras la puertecita del dormitorio, un jardín solo para tus variocolor.
El Jardín de los Destellos — la puertecita del dormitorio por fin se abre a una sala de orquídeas y manantiales, donde cada recluta variocolor tiene su nido.
Dormitorios con vida — de día, tus reclutas en reposo se levantan y pasean por su sala; de medianoche a las ocho, cada uno vuelve a dormir a su nido.
Un jardín que centellea — las cascadas corren, los estanques relucen, caen pétalos y suben destellos de colores cambiantes desde la fuente de cristal.
Códigos que se leen bien — el código para jugar a dos se escribe con letras nítidas, sin posibilidad de confundir los caracteres.
El Lazo Alegría hay que ganárselo
Un tesoro que te hace crecer más rápido debe seguir siendo un tesoro.
Un Lazo Alegría demasiado fácil de encontrar — pasa a ser cuatro veces más raro en el suelo, en el puesto de Gholdengo y en la bolsa de los salvajes, tan raro como una Manzana Dorada.
La táctica en las tarjetas
Cada miembro muestra cómo lucha, sin abrir su ficha.
La táctica de un vistazo — en la ventana Equipo de la mazmorra, la tarjeta de cada Pokémon muestra su táctica (Equilibrado, Agresivo o Prudente) junto a sus características.
Cifras que se leen
Se acabaron los 5 que parecen S y los 2 que parecen Z.
Cifras ilegibles en el juego — allí donde el juego escribe en letras píxel (menús, títulos, pisos, contadores, páginas de la web), las cifras tienen ahora un trazo nítido, sin cambiar el resto del texto.
Cifras ilegibles en Discord — todas las fichas del bot hacen lo mismo, incluso dentro de las frases: niveles, características, precios, pisos, clasificaciones.
Una nueva tarjeta /profil
En Discord, tu tarjeta de explorador se lee de un vistazo.
La tarjeta de explorador — /profil muestra en grande a tu líder del equipo, tu nombre, el título que llevas, desde cuándo exploras y cuándo jugaste por última vez.
La historia en una barra — el capítulo actual va acompañado de una barra que muestra el camino recorrido.
Seis casillas de cifras — exploraciones completadas, Logros, páginas del Diario, nivel más alto, Alfas vencidos y monedas, cada una en grande.
El equipo, uno junto a otro — tus Pokémon en tarjetas de dos en dos, con nivel, tipos, vida y objeto equipado, y cuántos esperan en la reserva.
Lo que estás haciendo — la exploración en curso, o tu última expedición, y después tus últimos Logros al pie de la tarjeta.
Cifras ilegibles — en todas las fichas del bot, los números se escriben con una fuente nítida: se acabó el 5 que parecía una S.
El equipo en tarjetas
En el móvil, tu equipo se lee de un vistazo sin tapar la mazmorra.
El equipo en tarjetas — en el móvil, el equipo desplegado se ordena en tarjetas, una junto a otra, bajo tu Pokémon (retrato, nombre, nivel, PS) en lugar de una lista que bajaba hasta la mitad de la pantalla: una idea de Rayne en el servidor.
Los Logros
Cuarenta y cuatro hazañas, y un título que lucir por cada una.
Los Logros — cuarenta y cuatro hazañas en cinco familias (historia, exploración, combate, equipo, colección), reunidas en la casilla Logros del menú de la Hondonada.
Títulos que lucir — cada Logro desbloqueado otorga un título, que eliges en su tarjeta y que aparece en el menú de la Hondonada y también en Discord.
Lo que ya habías hecho cuenta — la historia, los lugares terminados, los Alfas, los variocolor y tu equipo se tienen en cuenta: al llegar a la Hondonada, tus primeros Logros caen de golpe.
Un cartel en cada desbloqueo — baja desde lo alto de la pantalla, tanto en la mazmorra como en la Hondonada, sin interrumpir la partida.
Los Logros en Discord — /succès muestra los tuyos y los de los demás, /profil y /classement muestran el título que llevas, una tabla clasifica a quienes más han logrado, y #succès anuncia cada desbloqueo.
La Trampa Teletransporte — desaparece de las mazmorras: se acabó la baldosa que te mandaba a la otra punta del piso.
Con el dedo, todo fluye
Tocar la pantalla para caminar es más fiable, tanto en la Hondonada como en la mazmorra.
Caminar hacia la oscuridad — en la mazmorra, tocar una casilla que aún está a oscuras hace avanzar a tu Pokémon hacia ese lado: cada paso ilumina lo que viene, y se detiene en cuanto aparece un enemigo.
Un recuadro de equipo más discreto — en el móvil, el recuadro de los PS, la experiencia y el hambre se encoge y deja ver más mazmorra.
Imágenes en tus informes — cuando informas de un error desde el juego, adjunta hasta cuatro capturas, elegidas, arrastradas o pegadas.
Tirones en la Hondonada — tocar un punto lejos de tu Pokémon ya no ralentiza la imagen, sobre todo en el móvil.
El fondo que se deslizaba — la roca visible entre los peñascos de la Hondonada se desplaza ahora con el decorado en lugar de deslizarse por debajo.
Idas y venidas sin moverse — tocar una pared o el borde de la sala lleva a tu Pokémon lo más cerca posible, y luego se detiene en lugar de ir y venir.
Los Alfas ya no negocian
A un líder de manada se le esquiva o se le combate: ya no se deja engatusar.
Hablar con un Alfa — ya ni se digna a escucharte: se acabaron la conversación, la manada calmada y el tesoro regalado, y no pierdes tu turno intentándolo.
El Alfa reclutado con demasiada facilidad — solo debilitarlo puede aún convencerlo de que te siga, y rara vez: 3 %, el doble si está dormido, algo más si lo superas en varios niveles.
El Lazo Amistad, demasiado potente — ahora multiplica la probabilidad de reclutamiento por 1,5 en lugar de sumar 10 puntos, y ya no tiene ningún efecto sobre un Alfa.
El Mapa de las Galerías
Gracias, Elsa, por avisar: ya nadie se queda atascado contra Chatot.
El Mapa de las Galerías — sobre la mesa del consejo, en la guarida de la jefa, un gran mapa guarda para cada lugar tu mejor descenso, los Alfas vencidos, y las Casas Monstruo y salas de minijuegos encontradas.
Atascado contra un vecino de la Hondonada — siempre puedes apartarte de alguien con quien te tocas, y cerrar un menú ya no devuelve a los paseantes a su sitio de partida.
Las escaleras especiales mal colocadas — las escaleras doradas o las de los monstruos aparecen siempre en una sala, nunca en un pasillo ni en la sala de las escaleras normales.
La pantalla de inicio ilustrada que desapareció anoche — han vuelto el nuevo menú y las ventanas y diálogos rehechos.
Los variocolor, explicados
Gracias, Elsa, por avisar: un variocolor ya no se te escapa entre los dedos sin motivo.
Una ficha con el primer variocolor — la primera vez que te cruzas con uno, tu compañero explica cómo reclutarlo, con sus probabilidades reales de unirse a ti hablándole y tras debilitarlo.
La manada de un Alfa que ya no quería hablar — convencer a un Alfa calma a su manada, pero cada uno de sus miembros sigue escuchando a quien va a hablarle: por fin se puede reclutar a un variocolor atrapado en la manada.
Un tesoro que se hundía — lo que suelta un salvaje sobre el agua, la lava o un abismo cae ahora en la orilla más cercana, Escama variocolor incluida.
Escenas sin espera, una sombra más suave
Una sombra de bordes difuminados — la luz de una sala se funde con la oscuridad en lugar de cortarse en línea recta, y el suelo y las paredes continúan un poco en la sombra.
La espera antes de las escenas de la mazmorra — una escena de piso o de jefe empieza enseguida, sin dejar ver la sala un segundo antes; el cartel del piso aparece después.
Dos retoques en las escenas de la historia
⚠️ Habla de la historia (capítulos 4 y 8): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Gracias por fijarte tan bien.
Ver las imágenes (historia)
Un personaje variocolor — Ceniza, la hermana de Cicatriz, tiene ahora sus propios colores, sprite y retrato, y su nombre se escribe en violeta: ya no hay forma de confundir a los dos Zangoose.
Un personaje mirando hacia el lado equivocado — Dupin, en diagonal hacia abajo, miraba en dirección contraria a la persona con la que hablaba; ahora mira a su interlocutor en todas las escenas.
Los errantes por fin se dejan ver
Azogue y Sonar ya no se hacen de rogar: puedes reclutarlos antes del final de la historia.
Un piso de cada seis — mientras quede alguno por reclutar, un errante puede aparecer en uno de cada seis pisos, además de los demás encuentros raros.
Reclutado antes de los créditos — a partir del capítulo 8, te los cruzas lo bastante a menudo para encontrarlos, vencerlos y después ofrecerles la Manzana que piden.
Más variocolor, errantes que viajan
Los encuentros más raros lo eran demasiado: casi nadie los veía.
Variocolor dos veces y media más frecuentes — un salvaje de cada 100 en lugar de uno de cada 256, desde el tercer piso: unos dos en toda la historia. Sigue escapándose doce turnos después de ser detectado.
Errantes que viajan — Azogue y Sonar aparecen el doble de a menudo, y ya no solo en las mazmorras donde vive su especie: cruzárselos tres veces para reclutarlos pasa a ser posible.
A quién reanimar, y Pokémon especiales en la historia
Gracias por tus comentarios: un aliado caído se queda contigo, y las mazmorras de la historia por fin guardan sorpresas.
Un aliado debilitado se queda contigo — un miembro reclutado que cae ya no vuelve al campamento al instante: conserva su sitio en el recuadro del equipo, en el suelo.
¿A quién reanimar? — cuando hay varios aliados caídos, la Semilla Revivir te deja elegir cuál se levanta.
Alfas en la historia — ahora aparecen en las mazmorras de los capítulos, y un poco más a menudo en todas partes: un piso de cada ocho en lugar de uno de cada diez.
Variocolor, títulos raros y encuentros únicos — también pueblan ya las mazmorras de la historia; solo el piso del jefe queda a salvo de sorpresas.
Semilla Revivir sin efecto — ya no responde «nadie se ha debilitado» cuando el que ha caído es un miembro reclutado.
PDMN se abre a todos
Ya no hace falta contraseña: el juego está abierto a todo el mundo, y ha cambiado de cara de pies a cabeza. ¡Corre la voz!
Se acabó la contraseña — pdmn.fr se abre directamente en el juego, para todo el mundo.
Todo el juego se renueva — pantalla de título, pantalla de la aventura, ventanas de diálogo, menú de pausa, banco, tienda, avisos de misiones y Mapa de las Galerías: cada pantalla está redibujada, en azul noche y oro.
Un sotobosque para la aventura — la pantalla «Tu aventura» se abre ahora con Chikorita y Mudkip, a la orilla del arroyo.
Descubrir el juego — bajo la pantalla de título, un botón baja hasta una presentación: imágenes, historia, Pokémon iniciales y preguntas frecuentes.
Tres páginas nuevas — la guía para principiantes, los 31 Pokémon iniciales con la tabla del test de personalidad, y este diario de novedades: pdmn.fr/guide, /pokemon y /nouveautes.
Un nuevo fondo de carga — Riolu y Shinx contemplan el valle mientras el juego despierta.
Vistas previas bonitas — un enlace a pdmn.fr compartido en Discord o en otro sitio muestra ahora una imagen del juego.
La Semilla Revivir por fin responde
Semilla Revivir — ahora levanta al aliado caído en el mismo piso, en lugar de decir «nadie se ha debilitado» hasta el piso siguiente.
Ráfaga de empuje y Magnitud se calman
Dos movimientos que imponían su ley en las mazmorras vuelven al redil.
Ráfaga de empuje — el objetivo lanzado contra una pared o un Pokémon sigue perdiendo PS, pero solo queda confundido una de cada siete veces, más o menos.
Magnitud — el temblor ya no alcanza toda la sala: solo las casillas alrededor del usuario, aliados incluidos.
Pacífico y Quieto
Dos tácticas nuevas, gracias a Elsa por la idea: tus compañeros ya no rematan al salvaje que querías reclutar.
Pacífico — te sigue sin atacar nunca, ni de cerca ni de lejos: se cura, apoya al equipo y te deja el golpe final, el que recluta.
Quieto — se queda donde está, aunque te alejes, y solo golpea a lo que llega a su lado.
Cinco tácticas a elegir — se ajustan miembro a miembro, tanto en la Hondonada como en lo más hondo de una mazmorra.
Una ficha que se desbordaba — el detalle de las tácticas cabe ahora en la ventana, y cada una dice lo que hace de verdad.
Más sitio para la mazmorra
En las pantallas bajas, el registro ya no se come la parte de abajo del piso.
Un registro a la medida de la pantalla — cinco líneas en una pantalla grande, cuatro en una mediana, tres en una pequeña.
Una pestaña para reducirlo — en su borde superior, a la derecha: el registro solo conserva el último mensaje, y el juego lo recuerda de una partida a otra.
El historial, siempre a un clic — hacer clic en el registro sigue abriendo la página con todo lo que ha pasado.
Jefes que se mantienen en pie
⚠️ Habla de la historia (capítulos 3, 7, 8 y 12): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Cuatro jefes de la historia tenían muy poco aguante. Se han puesto las pilas.
El jefe del capítulo 3 — el Equipo Ráfaga, nuestros rivales, aguanta más y ya no se desploma antes de haber dado miedo.
El jefe del capítulo 7 — Piedra Vieja, el Onix de los Páramos de Ceniza, ha triplicado sus PS y por fin pega fuerte: ya no cae en tres golpes.
El jefe del capítulo 8 — el Conserje, de nivel más alto y mucho más resistente, guarda el Abismo Mudo de verdad.
El jefe del capítulo 12 — Blaziken: el último combate dura más; a un dúo de tipo Planta le conviene ponerse a cubierto detrás de sus compañeros.
Tu cuenta vinculada a Discord
Un código, diez minutos, y el servidor sabe quién eres.
El comando /lier — en el servidor de Discord, el bot te da un código que solo ves tú, válido durante diez minutos.
El código se introduce en el juego — pantalla de título, Cuenta, apartado Discord: el bot vincula tu cuenta en unos segundos y te lo confirma.
Para todas las cuentas — correo electrónico o Google, ya no hace falta pedírselo al equipo; una cuenta creada con Discord queda vinculada sola.
Lo que cambia — /profil muestra tu equipo, y la clasificación te reconoce.
Se acabaron los golpes desde las sombras
Un salvaje oculto que te golpea se deja ver, y tus movimientos apartados siguen siendo tuyos.
El golpe ilumina a su autor — cuando un Pokémon fuera de la vista ataca al equipo, un destello de luz lo revela, a él y a las casillas de alrededor, justo antes de su golpe.
Tres turnos de luz — la zona sigue iluminada el tiempo justo para contraatacar, y cada nuevo golpe la reaviva; a dos, los dos jugadores la ven.
Movimiento apartado inutilizable — un movimiento apartado ya solo cuenta para lo que el Pokémon hace por su cuenta: cuando lo diriges tú, puedes usarlo.
Reclutamiento más claro, dos errores corregidos
Gracias por tus comentarios: el equipo de salida vuelve tras un K.O., y ninguna trampa corta ya el paso.
Una ventana de reclutamiento más ligera — el retrato, el nombre y el nivel arriba, dos etiquetas como mucho, y luego Sí o No.
¿Ya está en tus filas? — una etiqueta azul indica cuántos Pokémon de esa especie hay ya en el equipo o en la Hondonada.
Adónde irá el recluta — «Se une al equipo» con el puesto que ocupa, o «Equipo completo: irá a la Hondonada».
Equipo sustituido tras un K.O. — los miembros caídos por el camino recuperan su sitio al volver, y los reclutas de la expedición esperan en la Hondonada.
Trampa en el único paso — ya nunca se coloca una trampa donde cortaría el piso: siempre hay un camino para rodearla.
Fichas de objeto más claras
Cada objeto dice por fin lo que hace, con cifras, y la Muda en la Hondonada se vive a lo grande.
Fichas de objeto renovadas — en el banco, en la bolsa y en la tienda, el objeto se muestra en grande, sobre un fondo del color de su rareza.
Los efectos en cifras — unas insignias de colores dicen lo que hace cada objeto: PS recuperados, barriga llena, daño, estado, bonificación al equiparlo.
Lo esencial de un vistazo — rareza, familia, peso, uso y precio de reventa aparecen en insignias bajo el nombre.
Un banco más ordenado — cuántos hay en el cofre y cuántos en la bolsa, uno al lado del otro, con los botones justo debajo.
La Muda a lo grande en la Hondonada — el campamento se apaga, el Pokémon duda entre sus dos formas y el destello revela la nueva.
Teletransportado en medio de un grupo — una trampa, una semilla o un movimiento de teletransporte deja ahora al equipo en una sala tranquila, lejos de los Pokémon salvajes.
Un retrato que no cambiaba — tras una Muda, el marco del equipo en la mazmorra muestra bien la nueva forma.
Mudar y leerlo todo desde la Hondonada
La ficha del equipo se amplía: en ella haces mudar a tus Pokémon, recuperas sus objetos y lees cada movimiento entero.
Mudar en la Hondonada — un Pokémon que tiene el nivel necesario muda desde su ficha, con un botón, sin esperar a la próxima mazmorra.
Dos clics para mudar — el primero pide confirmación, porque una Muda no se puede deshacer; Eevee y las demás formas que dependen del lugar siguen mudando en las mazmorras.
Quitar un objeto — el objeto equipado tiene su casilla en la ficha, con lo que hace, y un botón lo guarda en la bolsa.
El detalle de los movimientos — potencia, precisión, alcance, prioridad, efectos y tipos contra los que es muy eficaz o poco eficaz: todo se lee al pasar el cursor por un movimiento.
Las tácticas comparadas — Equilibrado, Agresivo y Prudente se eligen con un botón, y su ficha dice hasta dónde se aleja cada uno y cuándo se cura.
Un equipo más legible — cada miembro tiene su tarjeta, con sus tipos, su objeto y una insignia cuando puede mudar.
Una lista que se quedaba desplazada — el primer miembro del equipo ya no se esconde cuando toda la lista cabe en la ventana.
Informar de un error desde el fondo de una mazmorra
Ya no hace falta volver a la Hondonada: si algo falla en plena exploración, lo notificas allí mismo.
En el menú Otros — «Informar de un error» abre la misma ventana que en la Hondonada, sin salir del piso.
La exploración adjunta — la partida guardada se envía con la exploración en curso, para ver el piso tal como lo dejaste.
El lugar exacto — el informe indica la mazmorra, el piso, la sala especial si la hay, el turno y si jugabas a dos.
Un expediente legible — en el servidor, el hilo de cada informe resume la sesión y sus errores, con los archivos para descargar.
Informar de un error desde el juego
¿Algo falla en plena partida? Cuéntalo sin salir del juego: el informe llega al servidor con todo lo necesario para revisar tu partida.
Informar de un error — una nueva casilla del menú de la Hondonada abre una ventana donde contar qué falla y cómo reproducirlo.
Tu partida adjunta — tu partida guardada y el registro de la sesión se envían con el informe, para ver la partida tal como está; nunca tu contraseña ni tu sesión.
Un informe con seguimiento — el informe llega a #bug-saves con su propio hilo, y el equipo lo marca como recibido y luego como corregido.
Un menú en tres columnas — las nueve casillas del menú de la Hondonada se ordenan en filas completas.
Cada uno con sus Pokémon, y la Manzana Dorada vuelve a ser rara
Dos errores notificados en el servidor, corregidos.
El compañero que cambiaba de bando — tras una partida a dos, el compañero del anfitrión podía irse con su amigo en la siguiente expedición: ahora cada uno se queda con los suyos.
Demasiadas Manzanas Doradas — el único tesoro Ultra raro caía por todas partes: el cofre de las Baldosas Memoria da ahora una Semilla Alegría, las Casas Monstruo ya no la guardan y en el suelo aparece cuatro veces menos.
Hablar con los salvajes, y la pantalla de controles
Las conversaciones en la mazmorra y la pantalla de controles estrenan aspecto.
Bocadillos de diálogo — la réplica se escribe en un bocadillo claro cuya punta señala a quien habla, y su retrato se ilumina con un halo.
Un color por cada forma de responder — corazón para la amabilidad, estrella para el halago, sonrisa para el chiste, colmillos para la amenaza, paquete para un regalo.
La personalidad en una cinta — con la última palabra, el carácter del Pokémon salvaje aparece bajo su nombre.
Un estandarte dorado — la pantalla de controles se abre con un medallón de oro donde flota la tecla de ayuda, delante de un teclado en filigrana.
Teclas en relieve — la pantalla de controles muestra cada tecla como en un teclado, y un ratón para lo que se hace con clic.
Grupos en tarjetas — cada grupo de controles tiene su color y su dibujo, y las dos columnas quedan equilibradas.
Ya no se desborda nada — la ventana de controles ocupa la altura necesaria, y las acciones largas pasan a dos líneas en vez de cortarse.
Una cuadrícula de teclas regular — tres columnas iguales, sin una acción suelta en una cuarta.
Un menú de verdad, y las esquinas de pared
El menú de la Hondonada se renueva, y una esquina de pared ya no te roba los golpes en diagonal.
Un menú de juego — Esc en la Hondonada abre una cuadrícula de casillas con iconos y una ficha de aventura con el capítulo, el monedero, la bolsa y los PS del equipo.
La bolsa en el menú — una casilla Bolsa abre tus objetos equipados y guardados, y luego te devuelve al menú.
Golpear pegado a una pared — un golpe en diagonal pasa ahora junto a una esquina de pared; solo lo detienen dos paredes que se tocan, y el registro lo indica.
El golpe al aire — un salvaje en diagonal, junto a una pared, esquivaba tu ataque sin explicación.
El compañero debilitado olvidado — a dos, recargar la partida hacía desaparecer a un miembro caído.
Movimientos fieles a los juegos
Cada movimiento recupera su alcance de Exploradores y sus efectos de los juegos, y ahora puedes apuntar antes de golpear.
Apuntar antes de golpear — en los ajustes, «Apuntar movimientos» muestra el alcance del movimiento elegido; un clic izquierdo en el objetivo lo lanza.
Los rayos llegan lejos — Lanzallamas, Hidrobomba, Bola Sombra, Hiperrayo y los demás rayos alcanzan al primer Pokémon hasta a cinco casillas.
Las zonas de Exploradores — Rayo golpea todo alrededor, Onda Ígnea y Espora cubren la sala, Explosión alcanza dos casillas a la redonda, y Ataque Rápido o Sorpresa llegan a dos casillas.
Amedrentar — Mordisco, Sorpresa, Avalancha, Tajo Aéreo y otros dieciséis pueden amedrentar: el objetivo pierde su siguiente turno.
Evasión en vez de Velocidad — Danza Dragón, Nitrocarga, Viento Hielo o Disparo Lodo aplican por fin su efecto, en Evasión.
Efectos por fin aplicados — Enfado se desboca y luego confunde, Premonición golpea dos turnos después, Demolición rompe paredes, Día de Pago llena el monedero, Comesueños solo funciona con un Pokémon dormido, Fachada y Salmuera duplican su potencia cuando toca.
Bonificaciones regaladas al enemigo — Rayo Carga, Poder Pasado o Garra Metal reforzaban al objetivo, y Fuerza Bruta lo debilitaba a él en lugar de al usuario: todo vuelve al Pokémon correcto.
Reunir al equipo
Tus compañeros ya no se pierden por el camino, y basta una llamada para traer a los que se quedaron al otro lado del agua.
Reunir al equipo — tecla U, o menú Otros: los compañeros rezagados se unen a ti al instante, a cambio de un turno.
Siempre tras tu rastro — un compañero que se queda atrás sigue tu camino hasta ti, por largo que sea, en vez de vagar al azar.
Te espera en la orilla — el que no sabe nadar se acerca a ti todo lo que puede y espera en vez de extraviarse.
Dos compañeros que no avanzaban — en el recodo de un pasillo, dos compañeros podían intercambiarse el sitio sin fin y quedarse quietos.
Tras los pasos del héroe
Los compañeros caminan detrás de ti como en los juegos, y los que nadan te siguen hasta dentro del agua.
Una fila bien ordenada — el compañero pisa donde tú pisas en vez de flanquearte en diagonal.
Burbuja, renovado — las burbujas recorren tres casillas en línea, golpean más fuerte (35) y pueden bajar la Precisión.
Compañeros perdidos a la orilla del agua — un compañero que sabe nadar cruza ahora los estanques detrás de ti en vez de vagar.
«No sabe nadar» por error — a un nadador bloqueado por una esquina de pared ya no se le dice que no sabe nadar.
Burbuja y la Velocidad — la bajada de Velocidad prometida no hacía nada: la Velocidad no existe en el juego.
A dos, cada uno a su ritmo
El amigo que se une a ti camina y golpea ahora tan rápido como tú, y nadie espera ya al otro para avanzar.
El invitado camina tan rápido como el anfitrión — su paso sale en cuanto pulsa la tecla, sin esperar la ida y vuelta por el servidor: un paso cada 0,16 s, como en solitario, en vez de uno cada 0,28 s.
Una conexión tres veces más rápida — los golpes del invitado pasan por un relé muy cercano y vuelven en 0,04 s en vez de 0,12 s; nadie ve la dirección del otro.
Cada uno a su ritmo — el paso de uno ya no frena el del otro: cada pantalla mueve a los dos jugadores a la vez.
Los compañeros siguen sin rezagarse — en la pantalla del invitado, sus compañeros, la luz y el mapa siguen a su héroe en el mismo instante.
Ves correr a tu amigo — cuando uno corre, la otra pantalla lo muestra al mismo paso, y se pone al día si se ha quedado atrás.
Se acabaron las pantallas que vuelven a empezar — girarse con un clic o dar un objeto para equipar desincronizaba las dos partidas, y la pantalla del invitado se recargaba.
El puesto de Gholdengo se queda con su cliente — también se abría en la pantalla del otro jugador y lo bloqueaba; las compras del invitado se muestran ahora al instante.
Las ventanas de tu amigo se quedan en su pantalla — su subida de nivel y su pregunta de Muda ya no se abren en la tuya.
Cada movimiento tiene su animación
Se acabaron los ataques iguales: cada movimiento tiene su carga, su gesto y su impacto, como en Mundo Misterioso.
379 animaciones, todas distintas — antes, 288 movimientos compartían su imagen con otro (Placaje, Doble Filo y Megapuño eran idénticos, entre otros).
Gestos que se ven — embestidas con estela de imágenes, proyectiles, chorros de llamas, rayos, lanzamientos en parábola, ondas y explosiones que se expanden.
El Pokémon se mueve según el ataque — muerde, da puñetazos, dispara, gira o acumula energía, en vez de hacer el mismo gesto para todo.
También los movimientos inventados — Zancadilla, Embestida de espuma, Glifo ardiente, Golpe de monedero y los demás tienen su propia puesta en escena.
Scyther se convierte en Kleavor en el bosque — en los Matorrales y las Raíces Profundas; en otros lugares, sigue convirtiéndose en Scizor.
Los regalos del equipo llegan de verdad — un objeto o un Pokémon regalado tras un error quedaba borrado por la partida guardada del juego; ahora se guarda en tu campamento.
Combatir a dos, por fin claro
El juego a dos se entiende mejor: ves cuándo hay combate, quién ha elegido y a quién le toca.
El combate se anuncia — en cuanto un salvaje se acerca a los dos héroes, el rótulo muestra «Combate: por turnos», antes del primer golpe y no después.
Quién ha elegido — un tic verde aparece sobre el héroe que ha elegido su golpe, y un halo dorado brilla bajo el tuyo mientras te toque.
Más tiempo para elegir — quince segundos en vez de diez antes de que el héroe del ausente actúe según su táctica.
Los compañeros pasan — en un pasillo, un compañero bloqueado por el héroe de tu amigo salta por encima o se intercambia el sitio con él.
Una pulsación, un paso — una pulsación corta a veces te hacía andar dos veces: el paso de más ya no se guarda.
Se acabaron los turnos saltados — un salvaje a la misma distancia de los dos héroes actuaba el doble de rápido que en solitario.
Una despedida como es debido
Liberar a un Pokémon se hace ahora en una ventana aparte, y se marcha con honores.
Una ventana para confirmar — su retrato, su nivel, lo que se lleva y dos botones: «Conservarlo», elegido por defecto, y «Liberar», en rojo.
Un adiós — el retrato sale volando entre chispas antes de volver al equipo.
El mensaje ya no tapa la ficha — «… se marcha por su cuenta» aparecía encima de las estadísticas; ahora se queda bajo la lista.
Lo que nos has señalado
Los errores del servidor, uno a uno, y una petición del canal de ideas.
Los compañeros que se quedaron en el campamento ya no desaparecen — una expedición a dos solo lleva al héroe y a un compañero; los demás se esfumaban al volver, ni en el equipo ni en el dormitorio.
El héroe al nivel común por fin gana experiencia — justo en el tope desde la salida, no ganaba ni un punto en toda la expedición.
La escalera se propone — a dos, quien llega a los escalones propone bajar, y el otro ve la misma ficha de piso antes de responder: ya nadie se despierta en otro piso.
Un héroe caído cede el relevo — el control pasa solo a uno de sus Pokémon aún en pie, y la cámara ya no se va con el amigo.
El golpe pulsado durante la espera ya no se pierde — pulsar Ataque durante la cuenta atrás no hacía nada; y un turno que se pierde por el camino ahora se recupera solo.
Un objeto lanzado ya no cruza la sala — cinco casillas en vez de diez: era la única forma de golpear sin arriesgarse a un contraataque, mientras que los movimientos llegan a dos o tres.
El puesto se puede desplazar — con el dedo, con la rueda o arrastrando su barra de desplazamiento: la última fila de artículos era inalcanzable.
Liberar a un Pokémon — su ficha de táctica ofrece devolverle la libertad, con una segunda pregunta antes de que se marche.
El bot conoce todas las Mudas — `/dex` solo anunciaba la evolución del dúo; ahora da la de cada especie, y el nivel en que ocurre.
A dos, cada uno vuelve a casa
Una expedición a dos por fin deja algo: cada uno vuelve a su Hondonada con lo que le corresponde.
Tu parte vuelve contigo — tus Pokémon, tu bolsa, tus monedas y tus reclutas vuelven a tu Hondonada; el balance, las peticiones del tablón y las Cajas selladas se resuelven como en solitario.
El nivel real, y la experiencia guardada — quien jugaba al nivel del amigo recupera su nivel al volver, con toda la experiencia ganada por el camino; un movimiento aprendido ocupa un hueco libre.
Caído, dejas la bolsa — si tu héroe está caído al final de la expedición, tu bolsa y tu monedero se quedan en la mazmorra, como tras quedar debilitado en solitario; el amigo, en cambio, vuelve con lo suyo.
Abandonar solo le cuesta a quien abandona — quien abandona deja allí su bolsa; el otro vuelve en pie, con la bolsa incluida, y la pantalla se lo dice.
A dos, el pergamino de bienvenida
Un pergamino a la llegada — al jugar a dos, la mazmorra empieza explicando en cuatro líneas cómo funciona: cada uno a su ritmo, por turnos ante los mismos salvajes, el rótulo y lo que se comparte.
«No volver a mostrar» — un segundo botón lo guarda para siempre; «Entendido» lo cierra hasta la próxima expedición.
A dos, cada uno con su reloj
Cada uno avanza a su ritmo: lo que te rodea solo vive cuando juegas, y el amigo solo espera tu golpe ante los mismos salvajes.
Nadie espera a nadie — un paso, un golpe, un objeto salen al instante; el amigo que explora en otra parte ya nunca queda retenido por tu combate.
Tus salvajes solo se mueven cuando juegas — salvajes, compañeros y estados viven al ritmo del héroe más cercano: mientras piensas, nada se mueve a tu alrededor, aunque el amigo corra.
Ante los mismos salvajes, por turnos — si tu golpe hiciera actuar a un salvaje al alcance del amigo, espera su elección: diez segundos, y luego su táctica; «X está eligiendo…» y «Tu turno» lo indican.
Se acabaron los pasos en espera — la espera de veinte segundos anunciada esta mañana desaparece: el paso del explorador ya no depende del combate del amigo.
A dos, cada uno con su combate
El turno solo espera a quien combate — si tu amigo explora otra sala mientras tú te enfrentas a un salvaje, juegas sin esperarlo; a él solo se le retiene si hay un salvaje a la vista en su zona.
Sus pasos esperan tu golpe — mientras piensas, el paso del amigo tranquilo espera sin meterte prisa: su rótulo dice que estás combatiendo, el tuyo que espera tu golpe; te deja veinte segundos antes de que actúe tu táctica.
Cuenta atrás solo entre combatientes — los diez segundos solo arrancan si un amigo en combate ya ha elegido.
A dos, ves a quién esperas
Un rótulo bajo la barra del piso — frente a un salvaje, dice quién elige y cuántos segundos quedan; «Tu turno» cuando es el amigo quien espera. Al llegar a cero, el registro dice quién ha actuado según su táctica.
Girarse no cuesta nada — a dos, girarse ya no pasa por el turno ni espera al amigo: te giras y luego golpeas.
Se acabaron los golpes duplicados — un paso que llegaba tarde podía repetirse en el turno siguiente; cada pantalla ya no envía nada hasta que su propio paso se ha procesado.
A dos, un paso es un paso
Se acabaron las ráfagas de pasos — a dos, una tecla mantenida mientras el turno esperaba a tu amigo acumulaba cinco o seis pasos de golpe; ahora cada pantalla espera al turno que contiene su paso antes de pedir otro.
Multijugador en la pantalla de la aventura — allí, la tarjeta «Jugar a dos» abre la invitación y lleva directo a la mazmorra; en la hoja de partida, el botón está junto a «Partir».
Jugar a dos, primera prueba
Un amigo, un código de cinco letras y la misma mazmorra a dos: la primera versión del juego a dos ya está aquí, para los curiosos.
Jugar a dos — en la hoja de partida: uno invita con un código de cinco letras y el otro lo introduce. Hay que haber iniciado sesión en tu cuenta, y los dos tenéis que haber atravesado ya la mazmorra elegida.
Cada uno con su héroe — cada uno camina cuando quiere; frente a un salvaje, cada uno elige su jugada, y el turno arranca cuando los dos han elegido, o al cabo de diez segundos.
Cada uno con su bolsa — bolsa, monedero y Barriga para cada uno; lo que recoge un héroe es suyo, y las monedas encontradas se reparten.
Todavía no — por ahora no vuelve nada al campamento, ni objetos, ni reclutas, ni experiencia: es una primera prueba. Cuéntanos en Discord lo que falla.
Bajo el capó, una mesa para dos
Nada cambia en solitario, pero el motor ya sabe hacer jugar a dos entrenadores en la misma mazmorra: la primera piedra del juego a dos.
Sitio en la mesa — cada jugador tendrá su héroe, su bolsa, su monedero y su Barriga; el turno hace actuar a los dos antes que a los compañeros y a los salvajes.
En solitario, todo igual — misma partida, mismas reglas, mismo guardado; si algo te parece distinto, dilo en Discord.
Retomar la partida justo donde la dejaste
Recargar en plena mazmorra retoma ahora la partida tal cual estaba, y la pantalla de título indica qué versión está en marcha.
Reanudación fiel — tras recargar la página, los salvajes actúan en el mismo orden que antes, la fauna del piso sigue siendo la misma, y un salvaje que vuela o nada ya no desaparece.
Número de versión — al pie de la pantalla de título, para saber de qué versión hablas cuando informas de algo.
Un mapa que se entiende, y el plano de la Hondonada
El mapa del piso se ha rehecho de arriba abajo, y la Hondonada por fin tiene el suyo: pequeño en la esquina, grande en el centro u oculto.
Tres tamaños — la tecla Mapa los va alternando: pequeño arriba a la derecha, grande en el centro de la pantalla con su título y su leyenda, u oculto; el menú Otros y el menú de pausa también lo ofrecen, y tu elección se recuerda.
Un mapa del piso que se entiende — pasillos dibujados como trazos unidos, salas rodeadas por una línea (la tuya en dorado), agua, lava y abismos con su propio color, y lo que muestra la pantalla superpuesto.
Todo lo importante, marcado — las escaleras, las trampas descubiertas, las brasas, los objetos con el color de su categoría (un tesoro late), los salvajes, los jefes rodeados por un anillo y la flecha del héroe.
El plano de la Hondonada — el suelo teñido zona por zona, los muebles y las rocas, las tres puertas y lo que hay detrás, el banco, la tienda, las misiones y los movimientos en su letrero, el hogar que respira, la boca de la galería.
Quién está dónde — tenderos, visitantes y aliados se deslizan por el plano igual que en pantalla; las guaridas y el dormitorio tienen el suyo.
Con el dedo — tocar el plano de la Hondonada lo amplía, y tocarlo otra vez lo reduce.
Diecinueve movimientos que solo conoce esta mazmorra
Movimientos inventados para este juego, que cada tipo aprende a un nivel concreto: empujan, atraen, atrapan, protegen y leen el piso.
Desplazan — Ráfaga de empuje (Volador, nv. 13) empuja al objetivo dos casillas hacia atrás y lo aturde contra un obstáculo; Garfio de liana (Planta, 12) lo atrae hasta el cuerpo a cuerpo y lo siembra; Embestida de espuma (Agua, 14) salta delante de él antes de golpear; Zancadilla (Lucha, 11) lo ata; Permuta (Psíquico, 16) intercambia el sitio con el primer Pokémon que tiene delante
Atrapan la sala — Glifo ardiente (Fuego, 17) enciende brasas a su alrededor durante cinco turnos; Foso cavado (Tierra, 15) coloca una trampa de verdad delante del usuario, que solo espera a los salvajes; Telaraña tendida (Bicho, 11) atrapa a todos los rivales de la sala durante seis turnos
Marcan — Marca del cazador (Siniestro, 18): el objetivo recibe la mitad más de daño y ya no puede curarse; Erosión (Roca, 15) le roe los PS máximos con cada golpe, hasta el final del piso
Protegen — Escudo de escamas (Acero, 14) absorbe cuarenta de daño; Rebote de ecos (Psíquico y Hada, 25) devuelve la mitad de los golpes recibidos; Sacrificio del guardián (Lucha, 23) recibe los golpes dirigidos a un aliado vecino; Aullido de manada (Normal, 21) acerca a los aliados y sube su Ataque; Señuelo (Normal, 9) atrae hacia sí a todos los salvajes de la sala
Viven de la mazmorra — Olfato del botín (Normal y Tierra, 20) revela en el mapa los objetos, las trampas y las escaleras; Golpe de monedero (Normal y Acero, 30) lanza cincuenta monedas a la cara del objetivo; Ración compartida (Normal y Planta, 24) da una quinta parte de la Barriga del héroe para curar a los aliados; Último aliento (Fantasma y Veneno, 19) hace perder la mitad de sus PS a quien derribe a su portador
Los salvajes también — los de esos tipos los usan, salvo los seis que solo tienen sentido en las patas del equipo: Permuta, Foso cavado, Señuelo, Olfato del botín, Golpe de monedero y Ración compartida; el Maestro de Movimientos los hace recordar como a los demás
Brasas que se ven — ceniza caliente, brasas al rojo y chispas en las casillas de Glifo ardiente
Giro Fuego tomaba prestada la bola de fuego de Lanzallamas — ahora tiene su propia animación: las llamas giran alrededor del usuario y luego rodean al objetivo
Movimientos que golpean varias veces, los que apuntan al objeto equipado y vientos que empujan
Tres promesas de las fichas que el motor todavía no cumplía.
Varios golpes seguidos — Ataque Furia, Golpes Furia, Pin Misil, Doble Bofetón, Puño Cometa, Ataque Óseo, Empujón, Shuriken de Agua y Pedrada golpean de 2 a 5 veces, cada golpe con su propio daño; Doble Ataque, Doble Patada, Huesomerang, Golpe Bis y Doble Golpe golpean dos veces. «¡Golpea 3 veces!» lo indica
Valorados en su justa medida — los compañeros y los salvajes tienen en cuenta estos golpes repetidos al elegir qué usar
Desarme — hace caer el objeto que lleva el objetivo, y golpea con la mitad más de fuerza si llevaba uno
Antojo — roba el objeto equipado del objetivo cuando el usuario tiene las patas libres; si no, el objeto cae al suelo
Picadura y Picoteo — se comen la Baya que lleva el objetivo, y el usuario obtiene su efecto
Los vientos empujan — Tornado, Ciclón, Viento Feérico, Viento Aciago y Viento Plata empujan al objetivo una casilla, si nada lo retiene: una pared, otro Pokémon o el agua lo detienen, y un jefe no se mueve
Un objeto invisible — el que hacían caer Truco o Trapicheo no se veía hasta recargar
Las mazmorras respiran: el aire del lugar, resplandores y huellas
Sobre la luz suave de ayer, cada lugar tiene ahora su aire, sus resplandores y sus huellas.
El aire del lugar — brasas que suben en los Páramos de Ceniza, cristales que flotan bajo tierra, polen de los Matorrales, copos de nieve de la Subida de las Auroras, arena que corre por el Paso de los Vientos, aguanieve del Monte Tempestad
Los relámpagos del Monte Tempestad — de vez en cuando, un relámpago lejano blanquea la pantalla, aunque no llueva; bajo la lluvia, cada relámpago revela todo el piso durante un instante
Resplandores — la lava ilumina el suelo a su alrededor, y las escaleras brillan débilmente una vez encontradas
La llama de los Pokémon de tipo Fuego — llega más lejos en los pasillos, y un Lanzallamas o un Rayo ilumina la sala mientras dura el golpe
Huellas — pisadas en la nieve, polvo en la arena, ceniza en los Páramos, hojas levantadas en el bosque, ondas en el agua que bordeas. Quienes vuelan o flotan no dejan nada
Una luz que sube — al entrar en una sala, se enciende en una fracción de segundo en lugar de golpe, y se apaga a tu espalda
Los objetos raros centellean — los Súper raros, Ultra raros y Especiales brillan en el suelo, con el color de su rareza
La Muda en plena mazmorra
⚠️ Habla de la historia (capítulo 10): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.
Al nivel de su siguiente forma, un Pokémon puede mudar en el acto, en plena exploración. Los salvajes hacen lo mismo.
Mudar sin esperar — al nivel indicado, el juego ofrece «Mudar» o «Ahora no». Si la rechazas, la Muda vuelve en el nivel siguiente, y sigue disponible desde la ventana del equipo, a cambio de un turno
Lo que aporta la Muda — la mitad de los PS restaurados, los problemas de estado curados, un impulso de Ataque, los rivales adyacentes empujados una casilla y el movimiento de la nueva forma aprendido
110 Mudas, hasta las formas finales — Caterpie acaba en Butterfree, Charmeleon se convierte en Charizard al nivel 36. 56 especies llegan al juego para ello
Eevee elige según el lugar — Leafeon en el bosque, Jolteon bajo la tormenta, Flareon entre las cenizas, Glaceon bajo las auroras, Espeon en la cumbre, Umbreon en las grutas, Vaporeon en cualquier otro sitio, Sylveon si conoce un movimiento de tipo Hada. Gloom se convierte en Bellossom al sol, y en Vileplume si no
Los salvajes también mudan — el que derriba a uno de los tuyos cambia de forma allí mismo: más fuerte, y con más experiencia que dar
Un aura para las formas finales — del color de su tipo, en la mazmorra como en la Hondonada
Una insignia MUDA — en el marco del equipo y en la ficha de la Hondonada, indica quién puede mudar y a qué nivel. El resumen del regreso cuenta las Mudas
El héroe y el compañero — conservan la Muda que la historia les reserva en el capítulo 10, y luego mudan por nivel como los demás
Dos retoques — las bayas alimentan un poco a quien se las come, y Triataque quema, congela o paraliza al azar
El brillo de las mazmorras se puede ajustar
Las mazmorras se oscurecen un poco, y cada uno puede elegir su claridad.
Un decorado algo menos luminoso — los Pokémon, en cambio, siguen nítidos
Un nuevo ajuste — «Brillo de las mazmorras», de 50 a 100 %, en los Ajustes de la Hondonada y de la mazmorra: el cambio se ve al instante
La luz de las mazmorras, y el agua que se mueve
Las mazmorras tienen su luz: la sala en la que estás se ilumina, y el resto se pierde en la sombra del lugar. El agua y la lava se mueven como en los juegos de Mundo Misterioso.
La sala se ilumina — aquella en la que estás, y su luz se funde suavemente con la sombra en lugar de cortarse en seco
Un halo en los pasillos — redondo, sigue al equipo paso a paso
Se adivina el lugar — alrededor de lo explorado, el bosque, la roca o la lava sustituyen al vacío azul noche
El agua y la lava se mueven — con los fotogramas de animación de los juegos, y las brasas también, en ocho lugares
El tiempo cubre toda la pantalla — la lluvia, el sol y las tormentas
Un marco de equipo más claro, y deslizar para girarse
El marco del equipo se lee de un vistazo, en el ordenador y en el móvil. Con el dedo, se acabó la cruceta: tocas para ir y deslizas para girarte.
Un marco más compacto — el héroe cabe en tres líneas, y las cifras están alineadas a la derecha
Una línea por miembro — con su barra de PS; el equipo plegado mantiene sus PS a la vista bajo cada retrato
Una barra fina arriba — en ella aparecen el piso, el turno, el monedero y el tiempo
Deslizar para girarse — en el móvil, deslizar el dedo hacia una dirección gira al héroe hacia ella, sin dar un paso ni gastar el turno
Se acabó la cruceta — en el móvil, basta con tocar una casilla para ir allí, en la mazmorra como en la Hondonada
Una burbuja para el gesto — lo explica la primera vez, y el mando ya no tapa las burbujas de ayuda
Un texto que se salía — el del piso y el tiempo se salía del marco del equipo
Un primer toque perdido — en el móvil, plegar el equipo pedía dos toques
Un paso de más — tocar el marco del equipo hacía caminar al héroe hacia la casilla oculta debajo
Una Poké Ball para las especies ya reclutadas
En la mazmorra, ves de un vistazo quién falta todavía en la tropa.
Una Poké Ball sobre los salvajes — en cuanto su especie ya está en tu equipo o en tu dormitorio
Al vuelo — en cuanto un salvaje se une al equipo, los de su especie llevan la bola a su vez
Se acabó el zoom inoportuno en el móvil
El mando en pantalla ya no mueve la página.
El zoom de la página — tocar dos veces rápido la cruceta, o apoyar dos pulgares a la vez, ampliaba la página, sobre todo en iPhone
Toques perdidos — mientras el pulgar sujetaba la cruceta, un toque en el mapa se ignoraba, y una pulsación en el mando podía llegar a lo que había detrás
El móvil, más cómodo
En el móvil, las ventanas por fin se leen bien, y la Hondonada se recorre con el dedo.
La Hondonada con el dedo — tocar una casilla lleva allí a tu héroe; tocar a un habitante te lleva hasta él para hablarle, y tocar un mostrador lo abre
Los diálogos también — tocar la pantalla hace avanzar los de la Hondonada
Ventanas legibles — en el móvil, los textos crecen y pasan a una letra más legible: bolsa, tienda, banco, tablón de peticiones, hoja de partida, ficha del equipo, ajustes, pantalla de título y elección del héroe
Descripciones completas — las de los objetos y las burbujas de ayuda se leen hasta el final
Volver y Aceptar a un lado — en las ventanas, ya no tapan la parte de abajo
El juego en pequeño en iPhone — podía mostrarse en el centro de la pantalla después de girar el teléfono
PMD Navigateur se juega en el móvil
El juego ya se puede jugar en el móvil, en horizontal, con un mando en pantalla. En el ordenador no cambia nada, salvo un arranque mucho más rápido.
Pantalla completa y en horizontal — desde el primer toque; en iPhone, una pantalla te invita a girar el dispositivo
Un mando en pantalla — una cruceta de consola, Ataque, Aceptar, Menú, y botones para abrir los movimientos y la bolsa, hablar, esperar, correr o girarse sin moverse
Tocar para ir — en la mazmorra, tocar una casilla lleva allí a tu héroe, y tocar a un enemigo justo al lado lo ataca; la marcha se detiene en cuanto aparece un peligro
Todo se maneja con el dedo — la bolsa, los menús y las ventanas
Más grande en el móvil — la interfaz de la mazmorra, y los diálogos y las cartas se escriben con letra más grande
Un arranque mucho más rápido — también en el ordenador: las grandes ilustraciones pesan cuatro veces menos y solo se cargan cuando hacen falta
El sonido en el móvil — arranca bien, iPhone incluido, incluso después de una llamada
La bolsa y el menú — cerrar la bolsa con el teclado también abría el menú de la mazmorra
Mazmorras que se repueblan
Los pisos ya no se quedan vacíos, y las primeras mazmorras tienen más salvajes.
Más salvajes al principio — los Matorrales, la Gruta de los Gritos y el Paso de los Vientos tienen más en cada piso
Un piso limpio se repuebla — llegan nuevos salvajes fuera de la vista con el paso de los turnos, sin superar nunca la población inicial
Más encuentros — eso supone más experiencia y más reclutas: sales de las primeras mazmorras con un nivel más
El tiempo de las mazmorras — el propio de ciertos lugares nunca llegaba a aparecer: las tormentas de arena del Paso de los Vientos por fin soplan
Compañeros que obedecen, movimientos que dicen la verdad
Tus compañeros por fin siguen tus órdenes, y cada movimiento hace exactamente lo que dice su ficha.
Una táctica por compañero — Equilibrado, Agresivo o Prudente: cambia su forma de golpear y de moverse
Movimientos que se dejan aparte — cada uno se permite o no, Pokémon a Pokémon, en la mazmorra como en la Hondonada (ficha del equipo → Ajustar)
El Prudente se retira — al límite de sus fuerzas, evita intercambiar golpes
Contraataque, Manto Espejo y Represión Metal — devuelven en el acto el golpe que se acaba de recibir
Falso Tortazo — perdona al objetivo y lo hace el doble de fácil de reclutar
Don Natural — adopta el tipo y la potencia de la Baya equipada
Decenas de movimientos fieles — daño de retroceso, turnos de carga, potencias variables: recuperan su verdadero carácter
Una confirmación antes de explotar — Explosión, Autodestrucción y Legado la piden antes de llevarse por delante al héroe
El guardado en línea — su ventana es más clara
Una explosión en el vacío — dejaba en pie a quien la lanzaba
Un compañero que se autodestruía — podía hacerse explotar por su cuenta
Lanzamiento sin nada — un salvaje sin objeto se quedaba plantado intentándolo una y otra vez
Contraataques fantasma — un contraataque salía de un Pokémon ya caído, o alcanzaba a quien se había alejado
Fichas que mentían — prometían ciudades, Centros Pokémon o una iniciativa que aquí no existen