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Las novedades de PDMN

PDMN, el fangame de Pokémon Mundo Misterioso en el navegador, cambia casi cada día. Aquí tienes el registro de actualizaciones, con la más reciente arriba. También se publica en el servidor de Discord.

Vuelven los errantes, las baldosas con el dedo

Dos avisos de jugadores, corregidos durante la noche. ¡Gracias a 噬神飒 y VkL!

Dos variocolor de regalo

Un Charcadet para todos, un Eevee para quien lleva los colores del servidor.

El cofre automático, paquetes que llegan

Lo que llegó el jueves sin hacer ruido, a menudo gracias a la comunidad. ¡Gracias a lshiyanl, Surika, Particles, SnooKeur, collapseZH, 大坏坏鸭, Aymou, 鸢尾 y 333ura!

Entei te cuenta las novedades

Cuando llega una actualización mientras juegas, el pergamino de Entei por fin cuenta lo que trae. Aquí tienes también todo lo que ha llegado desde la estafeta de Chatot.

La estafeta de Chatot, renovada

Tres tableros, órdenes de captura y reclutas: la estafeta de Chatot cambia de cara, tanto en ordenador como en el teléfono.

El estante de Delibird

Una idea de yk en el canal de ideas: una ayuda en el mostrador de Delibird, sin quitarles nada a los exploradores que venden. ¡Gracias, yk!

Los encuentros únicos, explicados

Lo que te espera a la vuelta de un piso, y lo que se gana, ahora con todas las letras en el Diario.

Unas palabras con Gholdengo

Cinco avisos de la comunidad, resueltos de madrugada. ¡Gracias a yansheng, 宋梦杰, あつし, Surika y SKDDF!

Bonificaciones en cifras

Una ficha que por fin pone cifras a la fuerza de los salvajes, guardados más tranquilos y algunos ajustes. ¡Gracias a 栗悟饭与龟波功 y Tt por sus avisos!

Primeros pasos más suaves

Muchos volvíais a la Hondonada una y otra vez desde las primeras mazmorras. ¡Gracias a la comunidad china por sus avisos!

El Señuelo retiene, el compañero sigue

Dos avisos de la comunidad china, corregidos durante la noche. ¡Gracias a 若墨 y 大根茎!

Un botón para guardar

Tu partida se pone a salvo cuando quieras, y el último minuto ya no se pierde al cerrar el juego. ¡Gracias a Zadkiel por el aviso!

Tu dúo, tus nombres

Tu héroe y tu compañero por fin pueden llevar el nombre que elijas. ¡Gracias a Team Skellihorux por la idea!

Una ayuda por el camino

Una curación desde el acto I, una tormenta de arena menos cruel y un jefe que se retoma sin rehacerlo todo. ¡Gracias a Zadkiel por sus comentarios!

Una Casa por mazmorra

Cada mazmorra tiene ya su propia Casa Monstruo y sus guardianes, y cinco reclutas encuentran por fin su Muda. ¡Gracias a RavenousMind y a los jugadores del Discord por sus avisos!

Una cruceta para el pulgar

En el móvil, una cruceta direccional para caminar, y en todas partes, «Formar el equipo» se renueva.

El Alfa cumple su palabra

Cuando un Alfa acepta seguirte, te sigue de verdad. ¡Gracias a Akiss por el aviso!

Una mazmorra a tu medida

En el móvil, los Pokémon se veían demasiado pequeños: ahora puedes agrandar la mazmorra a tu gusto. ¡Gracias a 想吃大笼包 por la idea!

El juego a dos ya no va a tirones

A dos, la partida se mantiene fluida de principio a fin. ¡Gracias a Ithariam y Varamir por avisar!

Cartas que llegan al instante

En el Correo, una carta llega a tu amigo en cuanto la envías.

La Hondonada con el ratón

En ordenador, la Hondonada también se juega con el ratón: un clic para caminar, un clic para hablar.

Las MT, ¿para quién?

En el Taller de las Brasas, el cuaderno de recetas te dice quién puede aprender cada MT, antes incluso de prensarla.

El chat a tu medida

Elige los canales que lees, y vincula Discord sin salir de la partida.

Discord: tus roles y 250 monedas

Vincula tu cuenta del juego a Discord: el servidor te reconoce, te da tus roles solo y te esperan 250 monedas.

Los canales de chat

Habla en directo con todos los exploradores, desde la Hondonada: General para todos, y el canal de tu idioma.

La Casa Monstruo Alfa

Unas escaleras negras y erizadas de pinchos bajan a la guarida de un Alfa. Rara, despiadada y generosa con quien salga vencedor.

El Crisol cumple su palabra, la experiencia se toma su tiempo

Una tirada muy rara por fin da un muy raro, y el límite de nivel ya no llega en los primeros pisos. ¡Gracias a Lunik y Kaethyl por sus comentarios!

Variocolor sin manchas

Los variocolor alternativos vuelven a tener colores uniformes, y tus variocolor conservan los suyos en la historia. ¡Gracias a rektaro y Hyruto por sus avisos!

Se acabó pasear por el decorado

La Hondonada y el Jardín del Rocío por fin siguen sus nuevas ilustraciones. ¡Gracias a Rayne por el aviso!

La música pesa menos en el móvil

En móvil y tableta, la música se reproduce sobre la marcha: la página aguanta mucho más.

Tu aventura de un vistazo

La pantalla de partidas se renueva: todo para retomar, en el mismo sitio.

Un nuevo comienzo

Salir de exploración se renueva: cada lugar encuentra su sitio.

La historia primero

Para subir de nivel, vuelve a hacer falta avanzar en la historia.

Tropius otoñal, Salamence amatista

Dos Pokémon variocolor estrenan colores creados para PMD Navigateur.

Una Caja sellada que alimenta la alquimia

Lo que guarda la Caja sellada ahora sirve al alambique y al Taller de las Brasas, y Don Natural recupera sus Bayas.

Cada mazmorra tiene sus Pokémon

Noventa y siete especies llegan a las mazmorras: cada lugar tiene ahora una fauna que no encontrarás en ningún otro sitio.

PDMN habla español

Después del inglés, todo el juego y toda la web existen en español de España: invita a tus amigos hispanohablantes.

Más ligero y más nítido en el móvil

Menos memoria, ventanas nítidas y una presentación que se lee con el móvil en vertical: PMD Navigateur funciona mejor en el móvil.

Cuchillas índigo, alas de oro

Scyther y Dragonite variocolor adoptan colores creados para PMD Navigateur.

Retomar desde el jefe

⚠️ Habla de la historia (capítulos 11 y 12): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

En los capítulos 11 y 12, un jefe que se te resiste ya no te obliga a repetir todos los pisos.

Monedas por tus Logros

Cada Logro da ahora monedas, incluso los que ya habías desbloqueado.

El Crisol del Diamante

En el Jardín de los Destellos, el cristal despierta: confíale tres Pokémon, y una tirada al estilo de la lotería decide cuál sale.

Jugar a dos, abierto a todos

El juego a dos ya no está reservado a los probadores: si los dos tenéis cuenta, tu amigo se convierte en el compañero de tu héroe. Todavía está en fase de pruebas: tus comentarios son bienvenidos en el Discord.

La oleada de Pokémon de tipo Agua

Marill nadaba casi solo por las mazmorras: se le unen doce especies de tipo Agua y tres formas regionales.

Combates mejor ajustados

El acto IV encuentra su equilibrio, las Casas Monstruo vuelven a estar a tu alcance, y el jardín te dice dónde encontrar sus bayas.

El Correo: cartas entre amigos

Ahora un Pidgey lleva tus cartas: añade amigos con su código y escríbeles desde la Hondonada.

Forma tu equipo en cada salida

Antes de cada bajada, elige quién va, quién dirige la exploración y quién protagoniza las escenas.

El Bestiario del Diario

Quién vive dónde, con qué frecuencia te lo cruzas y qué probabilidades tiene de seguirte: todo está en el Diario.

Once Logros para el acto IV

⚠️ Habla de la historia (capítulos 14 a 20): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

El acto IV ya tiene sus propios trofeos, desde el primer paso hasta la última decisión.

Espectro polar

Gastly, Haunter y Gengar variocolor adoptan una nueva paleta helada.

Tu compañero, tu evolución

En la Hondonada, elige otra evolución para tu héroe o tu compañero ya evolucionado: una sola vez cada uno, para siempre.

PDMN en tu PC

En el ordenador, vuelve a tu aventura desde el escritorio: la instalación está disponible en la pantalla de título.

El acto IV: la aventura continúa

⚠️ Habla de la historia (capítulos 14 a 20): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Siete capítulos nuevos prolongan tu aventura después del epílogo: recupera a tu equipo, la continuación te espera.

Espeon, la Consejera

A partir del capítulo 3, una Espeon se instala a la entrada de la galería: hazle tus preguntas antes de partir.

Dos Pokémon cara a cara

Tres ideas salidas del Discord: comparar, separarse más rápido y pagar sin pasar por el banco.

Tu opinión cuenta

Después de un buen rato de aventura, Chatot pasa a verte por la Hondonada: ¿qué te parece?

Tus tres partidas, bien a la vista

Tres aventuras por cuenta ya era posible: la pantalla «Tu aventura» por fin lo muestra con claridad.

El mapa vuelve a su sitio

Dos avisos, dos correcciones. ¡Gracias, Elsa, y gracias a los jugadores de iPhone!

Los variocolor tienen su canal

Cada Pokémon variocolor reclutado en el juego aparece ahora en #shiny-hunter, en el servidor de Discord.

«¿Qué hay de nuevo?» llega a la pantalla de título

Las novedades del juego te reciben ahora junto al menú, incluso antes de empezar la partida.

El nombre de tu equipo

Chatot abre su registro: cada equipo tiene ya un nombre, y los demás lo ven.

Todo sobre la alquimia y las MT

Las reglas del jardín se abren en el cuaderno de Tsareena, y el bot de Discord tiene dos guías nuevas.

Un jardín más claro

En el Jardín del Rocío se ve enseguida qué bancales son tuyos.

Treinta y un Logros nuevos

La gran actualización tiene sus trofeos: una categoría nueva, Artesanía, y Pokémon raros a los que dar caza.

El bot se pone al día con la gran actualización

El bot del servidor conoce todo lo que acaba de llegar al juego, y explica cómo jugar a dos.

La Casa de Subastas abre sus puertas

Delibird lo había prometido: su mostrador vuelve a abrir, y son los exploradores quienes llenan los estantes.

El Jardín del Rocío y la alquimia

Las bayas ya no se comen: se plantan y se destilan. Tsareena te espera desde el capítulo 1.

El Taller de las Brasas: prensa tus MT

Tras la puerta azul de la Hondonada, Alakazam y Slowking calientan la prensa.

Pokémon raros en las mazmorras

Veinticinco formas de Alola, de Galar, de Hisui y de Paldea se esconden en los lugares de la historia.

Tres Casas Monstruo nuevas

El palacio de las arenas, el santuario de las mareas y el teatro de las máscaras.

Tesoros más raros y un aliento limitado

Curarse pasa a ser una elección: los elixires sustituyen a las bayas, y esperar quieto ya no basta.

Unos ajustes más claros

La ventana de Ajustes se extiende a lo ancho: todo se ve de un vistazo.

El compañero entrena mientras te espera

¿Has bajado solo con los dos héroes? Tu compañero no se queda atrás para lo que sigue en solitario.

Solo vosotros dos

Sal sin compañeros: tu héroe y el de tu amigo bajan solos, y tu amigo hace de compañero en la historia.

Una victoria a dos cuenta para los dos

El jugador que cayó antes del final también vuelve como vencedor.

La aventura a dos, desde el principio

Dos amigos pueden seguir la historia juntos, capítulo tras capítulo, escenas incluidas.

Tu cuenta, a tu manera

Cambia de método de inicio de sesión, o elimina tu cuenta, desde la ventana de la cuenta.

Medallas dignas de tus hazañas

Cada Logro tiene ya su rango, bronce, plata, oro o platino, y su medalla de metal.

Un recluta de primera hay que ganárselo

Los guardianes más raros de la Casa Monstruo ya no se dejan vencer tan fácilmente.

Veinticuatro nuevos Logros

Nuevos desafíos en todas las categorías, y otros tantos títulos que lucir.

Melodías y efectos de Pokémon Ranger

Las mazmorras cambian de música de un piso a otro, y más de 250 movimientos golpean con los efectos de Pokémon Ranger.

El juego arranca en todos los móviles

Algunos móviles se negaban a mostrar el juego nada más abrirlo: ahora toma otro camino.

Tu partida, bien a salvo

Una notita en la Hondonada te avisa cuando tu aventura no se está guardando en tu cuenta.

La barra de acción, al alcance de tus dedos

En el móvil también, todo se hace con un toque: los movimientos en abanico bajo el pulgar derecho, los objetos bajo el izquierdo.

Todo a un clic

Una nueva interfaz para las mazmorras: la vida, los movimientos y los objetos reunidos en una barra en la parte inferior de la pantalla.

Cada capítulo tiene su cuadro

Los títulos de capítulo ya no se escriben sobre negro: cada uno se abre con una gran ilustración del lugar.

Nuevos dormitorios en la Hondonada

¿Tus reclutas van apretados? Cómprales un segundo dormitorio, y luego un tercero.

Un paquete más bonito, que sabe esperar

Los regalos del equipo llegan en una carta renovada, y un dormitorio lleno ya no hace que se pierdan.

Una invitación en la Hondonada

¿Aún no estás en el servidor? Chatot te invita, en la parte superior de la pantalla de la Hondonada.

El test de personalidad, en la web

¿Qué Pokémon serías? Ahora también puedes hacer el test en pdmn.fr, sin abrir el juego.

Se acabaron las caídas dobles

¡Gracias, Elsa, por el aviso!

La Casa ya no se ablanda

Liderar el equipo con un recluta joven ya no hace salir guardianes a su medida.

Los jefes, en su terreno

Los combates de final de mazmorra se juegan ahora en el lugar pintado donde acaba de transcurrir la escena.

Guardianes a tu altura

Los guardianes de la Casa Monstruo ya no aparecen diez niveles por debajo de tu equipo.

Las lecciones de los Ancianos se conservan

Lo que te enseña un Anciano ya no se pierde. ¡Gracias, Rayne, por la idea!

Baldosas Memoria: el trile

Una captura de pantalla ya no basta: hay que seguir las baldosas con la mirada. ¡Gracias, Rayne, por avisar!

Se acabaron los ronquidos fantasma

Dos avisos, dos correcciones. ¡Gracias, Rayne!

La Hondonada vive, de día y de noche

Los farolillos respiran, la olla humea, las luciérnagas bailan. Y a las 22 h, cae la noche sobre la Hondonada.

Tres partidas por cuenta

Volver a ver la historia, probar otro dúo o acompañar a un amigo principiante, sin perder nada. Una idea de Rayne.

Puertas que se cruzan sin apuntar, y visitantes con prisa

El Jardín del Rocío

Se abre una sala nueva en la Hondonada: Tsareena cultiva allí sus bayas y te presta ocho bancales.

Sitio para las conversaciones

Aguantar en la Casa y un Diario con estilo

En la Casa Monstruo, el equipo lucha hasta el último; y el Diario de exploración por fin da ganas de abrirlo.

La Casa Monstruo despierta

Tres escenarios, guardianes equipados y más listos, variocolor que atrapar… y una derrota que ya no te cuesta la expedición.

Una entrada que ruge

⚠️ Habla de la historia (capítulo 3): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Un nombre para cada recluta

Tus Pokémon de la Hondonada por fin pueden llevar el nombre que elijas para ellos.

Una vista que no se mueve

El mapa como minimapa y el regreso del menú

En el ordenador, el mapa muestra la mazmorra en directo; con el dedo, la Pista de Hielo por fin desliza.

El mapa grande se cierra

A dos, la mazmorra se complica

Más salvajes, más sorpresas, y la Casa Monstruo y los minijuegos por fin abiertos a dos. Una idea de Rayne.

Listas que se deslizan bajo el dedo

Con el Maestro de Movimientos y en el banco de Duskull, te desplazas con el dedo, como en la hoja de partida.

Los fondos han vuelto

Esta noche, un marco verde había sustituido a la roca alrededor de la Hondonada y de las guaridas: arreglado, y a salvo de que se repita.

Se acabaron las pantallas negras sin una palabra

Cuando el juego falla, lo dice, y avisa al equipo él solo.

La web vuelve a desplazarse

Bajo la pantalla de título, vuelve la presentación del juego.

El mapa y una vista que puedes mover

Una idea de Elsa en el servidor: leer mejor el mapa y mirar a otra parte.

La ficha del Pokémon que tocas

En «Formar el equipo», con el dedo, un toque muestra primero la ficha.

El bot habla inglés

El bot del servidor ahora te responde en francés o en inglés.

¡Gracias, equipo!

Una misión cumplida ya no se queda en una línea del resumen.

En el móvil, más sencillo

Los menús de la mazmorra con el dedo, y un iPhone que por fin arranca el juego.

Más ligero en lo desconocido

Explorar un piso cuesta menos cálculo a cada paso.

Entei trae las noticias

Cuando sale una actualización mientras juegas, el juego te avisa.

A dos, ya no se pierde nada

Correcciones que salen de tus comentarios, sobre todo para jugar a dos.

La música de los juegos en las escenas

Cada escena de la historia suena ahora con música auténtica de Pokémon Mundo Misterioso.

Los efectos de sonido de verdad

Los sonidos de Exploradores del Cielo sustituyen todo lo que era sintetizado.

PDMN habla inglés

Todo el juego y toda la web existen ya en inglés: basta con un botón.

Todos los lugares al alcance del dedo

En el móvil, la hoja de partida muestra por fin todas las mazmorras que ya has recorrido.

La Galería Profunda recupera su nombre

⚠️ Habla de la historia (capítulos 12 y 13): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Tras el final de la historia, por fin sabes adónde bajar.

Partidas que ya no retroceden

Jugar en dos dispositivos ya no te hace perder progreso.

Lugares que se oyen

Cada lugar tiene ahora su propio ambiente sonoro, y los Alfas se hacen respetar.

Los verdaderos variocolor

Sus colores oficiales, y una segunda paleta todavía más rara.

La Barriga de todo el equipo

Ración compartida y Golpe de monedero ya no son cosa solo del héroe.

La Hondonada sigue la historia

⚠️ Habla de la historia (capítulos 1 a 13): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Cada vez que vuelves de un capítulo, alguien te espera.

Tus comentarios

Dos ideas de la comunidad, un despiste arreglado y una estela para la Hondonada.

La aventura a dos

Tu amigo ya puede vivir tu historia a tu lado.

Todos los perfiles en Discord

Aunque no hayas vinculado una cuenta de Discord, tu equipo se muestra en el servidor.

La Hondonada se ilumina

El hogar común se pone guapo.

La mazmorra vista desde más lejos

En el móvil, ves venir los peligros.

A dos, nos hablamos

Unas palabras a tu amigo sin salir de la mazmorra, y reencuentros que ya no fallan.

El Jardín de los Destellos

Tras la puertecita del dormitorio, un jardín solo para tus variocolor.

El Lazo Alegría hay que ganárselo

Un tesoro que te hace crecer más rápido debe seguir siendo un tesoro.

La táctica en las tarjetas

Cada miembro muestra cómo lucha, sin abrir su ficha.

Cifras que se leen

Se acabaron los 5 que parecen S y los 2 que parecen Z.

Una nueva tarjeta /profil

En Discord, tu tarjeta de explorador se lee de un vistazo.

El equipo en tarjetas

En el móvil, tu equipo se lee de un vistazo sin tapar la mazmorra.

Los Logros

Cuarenta y cuatro hazañas, y un título que lucir por cada una.

Con el dedo, todo fluye

Tocar la pantalla para caminar es más fiable, tanto en la Hondonada como en la mazmorra.

Los Alfas ya no negocian

A un líder de manada se le esquiva o se le combate: ya no se deja engatusar.

El Mapa de las Galerías

Gracias, Elsa, por avisar: ya nadie se queda atascado contra Chatot.

Los variocolor, explicados

Gracias, Elsa, por avisar: un variocolor ya no se te escapa entre los dedos sin motivo.

Escenas sin espera, una sombra más suave

Dos retoques en las escenas de la historia

⚠️ Habla de la historia (capítulos 4 y 8): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Gracias por fijarte tan bien.

Ver las imágenes (historia)

Los errantes por fin se dejan ver

Azogue y Sonar ya no se hacen de rogar: puedes reclutarlos antes del final de la historia.

Más variocolor, errantes que viajan

Los encuentros más raros lo eran demasiado: casi nadie los veía.

A quién reanimar, y Pokémon especiales en la historia

Gracias por tus comentarios: un aliado caído se queda contigo, y las mazmorras de la historia por fin guardan sorpresas.

PDMN se abre a todos

Ya no hace falta contraseña: el juego está abierto a todo el mundo, y ha cambiado de cara de pies a cabeza. ¡Corre la voz!

La Semilla Revivir por fin responde

Ráfaga de empuje y Magnitud se calman

Dos movimientos que imponían su ley en las mazmorras vuelven al redil.

Pacífico y Quieto

Dos tácticas nuevas, gracias a Elsa por la idea: tus compañeros ya no rematan al salvaje que querías reclutar.

Más sitio para la mazmorra

En las pantallas bajas, el registro ya no se come la parte de abajo del piso.

Jefes que se mantienen en pie

⚠️ Habla de la historia (capítulos 3, 7, 8 y 12): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Cuatro jefes de la historia tenían muy poco aguante. Se han puesto las pilas.

Tu cuenta vinculada a Discord

Un código, diez minutos, y el servidor sabe quién eres.

Se acabaron los golpes desde las sombras

Un salvaje oculto que te golpea se deja ver, y tus movimientos apartados siguen siendo tuyos.

Reclutamiento más claro, dos errores corregidos

Gracias por tus comentarios: el equipo de salida vuelve tras un K.O., y ninguna trampa corta ya el paso.

Fichas de objeto más claras

Cada objeto dice por fin lo que hace, con cifras, y la Muda en la Hondonada se vive a lo grande.

Mudar y leerlo todo desde la Hondonada

La ficha del equipo se amplía: en ella haces mudar a tus Pokémon, recuperas sus objetos y lees cada movimiento entero.

Informar de un error desde el fondo de una mazmorra

Ya no hace falta volver a la Hondonada: si algo falla en plena exploración, lo notificas allí mismo.

Informar de un error desde el juego

¿Algo falla en plena partida? Cuéntalo sin salir del juego: el informe llega al servidor con todo lo necesario para revisar tu partida.

Cada uno con sus Pokémon, y la Manzana Dorada vuelve a ser rara

Dos errores notificados en el servidor, corregidos.

Hablar con los salvajes, y la pantalla de controles

Las conversaciones en la mazmorra y la pantalla de controles estrenan aspecto.

Un menú de verdad, y las esquinas de pared

El menú de la Hondonada se renueva, y una esquina de pared ya no te roba los golpes en diagonal.

Movimientos fieles a los juegos

Cada movimiento recupera su alcance de Exploradores y sus efectos de los juegos, y ahora puedes apuntar antes de golpear.

Reunir al equipo

Tus compañeros ya no se pierden por el camino, y basta una llamada para traer a los que se quedaron al otro lado del agua.

Tras los pasos del héroe

Los compañeros caminan detrás de ti como en los juegos, y los que nadan te siguen hasta dentro del agua.

A dos, cada uno a su ritmo

El amigo que se une a ti camina y golpea ahora tan rápido como tú, y nadie espera ya al otro para avanzar.

Cada movimiento tiene su animación

Se acabaron los ataques iguales: cada movimiento tiene su carga, su gesto y su impacto, como en Mundo Misterioso.

Combatir a dos, por fin claro

El juego a dos se entiende mejor: ves cuándo hay combate, quién ha elegido y a quién le toca.

Una despedida como es debido

Liberar a un Pokémon se hace ahora en una ventana aparte, y se marcha con honores.

Lo que nos has señalado

Los errores del servidor, uno a uno, y una petición del canal de ideas.

A dos, cada uno vuelve a casa

Una expedición a dos por fin deja algo: cada uno vuelve a su Hondonada con lo que le corresponde.

A dos, el pergamino de bienvenida

A dos, cada uno con su reloj

Cada uno avanza a su ritmo: lo que te rodea solo vive cuando juegas, y el amigo solo espera tu golpe ante los mismos salvajes.

A dos, cada uno con su combate

A dos, ves a quién esperas

A dos, un paso es un paso

Jugar a dos, primera prueba

Un amigo, un código de cinco letras y la misma mazmorra a dos: la primera versión del juego a dos ya está aquí, para los curiosos.

Bajo el capó, una mesa para dos

Nada cambia en solitario, pero el motor ya sabe hacer jugar a dos entrenadores en la misma mazmorra: la primera piedra del juego a dos.

Retomar la partida justo donde la dejaste

Recargar en plena mazmorra retoma ahora la partida tal cual estaba, y la pantalla de título indica qué versión está en marcha.

Un mapa que se entiende, y el plano de la Hondonada

El mapa del piso se ha rehecho de arriba abajo, y la Hondonada por fin tiene el suyo: pequeño en la esquina, grande en el centro u oculto.

Diecinueve movimientos que solo conoce esta mazmorra

Movimientos inventados para este juego, que cada tipo aprende a un nivel concreto: empujan, atraen, atrapan, protegen y leen el piso.

Movimientos que golpean varias veces, los que apuntan al objeto equipado y vientos que empujan

Tres promesas de las fichas que el motor todavía no cumplía.

Las mazmorras respiran: el aire del lugar, resplandores y huellas

Sobre la luz suave de ayer, cada lugar tiene ahora su aire, sus resplandores y sus huellas.

La Muda en plena mazmorra

⚠️ Habla de la historia (capítulo 10): los detalles están ocultos; pasa el ratón o toca las franjas para leerlos.

Al nivel de su siguiente forma, un Pokémon puede mudar en el acto, en plena exploración. Los salvajes hacen lo mismo.

El brillo de las mazmorras se puede ajustar

Las mazmorras se oscurecen un poco, y cada uno puede elegir su claridad.

La luz de las mazmorras, y el agua que se mueve

Las mazmorras tienen su luz: la sala en la que estás se ilumina, y el resto se pierde en la sombra del lugar. El agua y la lava se mueven como en los juegos de Mundo Misterioso.

Un marco de equipo más claro, y deslizar para girarse

El marco del equipo se lee de un vistazo, en el ordenador y en el móvil. Con el dedo, se acabó la cruceta: tocas para ir y deslizas para girarte.

Una Poké Ball para las especies ya reclutadas

En la mazmorra, ves de un vistazo quién falta todavía en la tropa.

Se acabó el zoom inoportuno en el móvil

El mando en pantalla ya no mueve la página.

El móvil, más cómodo

En el móvil, las ventanas por fin se leen bien, y la Hondonada se recorre con el dedo.

PMD Navigateur se juega en el móvil

El juego ya se puede jugar en el móvil, en horizontal, con un mando en pantalla. En el ordenador no cambia nada, salvo un arranque mucho más rápido.

Mazmorras que se repueblan

Los pisos ya no se quedan vacíos, y las primeras mazmorras tienen más salvajes.

Compañeros que obedecen, movimientos que dicen la verdad

Tus compañeros por fin siguen tus órdenes, y cada movimiento hace exactamente lo que dice su ficha.

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