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La barriga y las Manzanas
La barriga del héroe se vacía a medida que camina. Vacía, cuesta un PS por turno y corta la recuperación. Qué la llena, qué hace que se vacíe más despacio, y qué pasa cuando no se come.
En resumen
- 100 puntos al inicio de cada exploración, solo para el héroe: los compañeros no tienen hambre.
- Un punto cada diez turnos, tanto si caminas como si esperas.
- A 20, el héroe se queja; a cero, pierde un PS por turno y ya no se recupera.
- Una Manzana devuelve 50 puntos, una Manzana Grande 100, la Manzana Dorada toda la barriga y todos los PS. Cada baya alimenta un poco.
Cómo se vacía
La barriga pierde un punto cada diez turnos. Un turno es una acción del héroe: un paso, un ataque, un objeto usado, un turno de espera. Replegarse a un lugar tranquilo para recuperar PS se paga, pues, en barriga: es el precio de la paciencia. A dos, cada jugador tiene su propia barriga.
Cuando está vacía
A cero, el héroe pierde un PS en cada turno y ya no se recupera de forma natural. Hay que comer, rápido: una Manzana, una baya, cualquier cosa que alimente. Un héroe hambriento en un pasillo lleno de salvajes es el final de la expedición.
Qué alimenta
Manzana: 50 puntos.
Manzana Grande: 100 puntos.
Manzana Dorada: toda la barriga, y todos los PS.- Cada baya alimenta un poco, además de su efecto.
Vaciarla más despacio
El
Cinturón Dieta, un objeto equipado, hace que la barriga se vacíe la mitad de rápido, para todo el equipo, mientras un miembro lo lleve. Solo cuenta un ejemplar.
Para un lugar de diez pisos, dos Manzanas bastan de sobra: la barriga aguanta cien turnos por sí sola, y cada baya que comes la sube un poco. El resto de la bolsa vale más en semillas y curas.
Ver también
- Las mazmorrasEl piso, las escaleras, el mapaCada piso se genera al azar: salas, pasillos, salvajes, objetos en el suelo, y unas escaleras que encontrar. Qué se ve, qué se recoge, las escaleras especiales, los refuerzos, el límite de nivel y el final del lugar.
- El combateEl turno a turnoCada paso es un turno, y los salvajes juegan después de ti. Las acciones posibles, los alcances, qué determina el daño, el ataque normal, y la recuperación natural de los PS.
- Los objetosLos objetos equipadosCada Pokémon del equipo puede equipar un objeto, solo uno. Deja de pesar en la bolsa, no se pierde al caer debilitado, y actúa mientras se lleva: características, protección, recuperación, experiencia, reclutamiento o barriga para todo el equipo.
