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El campamento

La Hondonada es tu campamento entre dos exploraciones. Quién vive allí, qué se hace, y por dónde se parte.
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En resumen
- Un lugar pintado, que se recorre a pie, con el teclado, el ratón o el tacto. Empujar contra un muro cruza la puerta que haya en él.
- Tres tenderos: Duskull en el banco, Delibird en la tienda, Chatot en la estafeta de los avisos.
- La salida se hace por la galería, con una hoja de partida: el lugar, la dificultad, los avisos que llevar.
- Cae la noche de 22:00 a 8:00, a la hora de tu dispositivo: la Hondonada se ilumina de otro modo.
Qué hay allí
- El banco de Duskull: lo que depositas, objetos y monedas, no sale a explorar y no se pierde al caer debilitado. Ver El banco.
- La tienda de Delibird: comprar y vender objetos. Ver La tienda.
- La estafeta de Chatot: las peticiones de los habitantes, las órdenes de captura y los reclutas, para llevar de exploración. Ver Los avisos.
- Los dormitorios: allí viven los Pokémon reclutados; se compran nuevos cuando están llenos, cada vez más caros. Desde la ficha de un Pokémon, se le hace entrar en el equipo, se ajusta su táctica, se le da un objeto para equipar o un mote.
- El Jardín del Rocío: allí se plantan bayas, Tsareena las hace crecer al ritmo de las exploraciones, y su alambique saca elixires de ellas.
- El Taller de las Brasas: allí se forjan MT, una gema y dos bayas cada vez.
- La Casa Monstruo: una arena pintada donde enfrentarse a oleadas de salvajes por un cofre, ajustada a la fuerza del equipo.
- El Jardín de los Destellos: los Pokémon variocolor tienen allí su sitio.
- El Correo: los amigos, las cartas y los códigos de regalo del momento, con una cuenta.
- El Refugio de los Lazos: los desafíos entre jugadores, con puntos de acción.
- La Casa de Subastas: el mercado entre jugadores, y el estante de Delibird.
- La galería: la boca por la que el equipo parte a explorar.
La hoja de partida
Ante la galería, la hoja de partida reúne todo lo que hay que decidir antes de bajar: el lugar (la mazmorra del capítulo en curso, o un lugar ya recorrido), la dificultad (Fácil, Normal, Difícil), los avisos aceptados que partirán con la expedición, y el equipo que baja. Cada lugar indica su número de pisos y su límite de nivel.
El mapa
La Hondonada tiene su mapa, que se abre con un gesto: muestra cada lugar y su tendero, y tocar un lugar lleva directamente a él. Se puede deslizar y ampliar.
Con los capítulos, la Hondonada cambia: llegan habitantes, se abren lugares, pasan visitantes. Lo que ves en ella depende de dónde estés en la historia.
Ver también
- La HondonadaEl banco de DuskullLo que se deposita en el cofre de Duskull no sale a explorar: caer debilitado no lo cuesta, y no pesa nada en la bolsa. Cómo depositar, sacar, y dejar que el banco guarde tus ganancias automáticamente.
- La HondonadaLa tienda de DelibirdDelibird compra y vende. Los precios siguen la rareza de los objetos, la reventa devuelve la décima parte, y su estante de la Casa de Subastas ofrece algunos artículos a precio fijo.
- La HondonadaLos avisos de ChatotEn la estafeta, Chatot lleva tres tablones: las peticiones de los habitantes, las órdenes de captura y los reclutas. Se acepta un aviso, se lleva al lugar que indica, y se cobra a la vuelta, en monedas y objetos, según el rango.
