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Los controles

Las teclas del juego en PC, el ratón y el tacto en el teléfono. Todas las teclas se cambian desde la pantalla de controles.
En resumen
- Con el teclado, las teclas de abajo; todas se cambian desde la pantalla de controles, que se abre desde la pantalla de título o desde la mazmorra.
- Con el ratón, un clic en el suelo hace caminar, un clic sobre un salvaje lo ataca, un clic sobre una puerta pintada de la Hondonada la cruza.
- Con el tacto, el juego se juega en horizontal: se camina tocando una casilla, se golpea tocando a un salvaje, se habla con un Pokémon calmado tocándolo.
Las teclas por defecto
El teclado está pensado para un teclado francés: las cuatro teclas de movimiento son Z, Q, S, D. En un teclado de otra disposición, las teclas conservan su posición física.
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Ir arriba | Z |
| Ir abajo | S |
| Ir a la izquierda | Q |
| Ir a la derecha | D |
| Correr | Maj |
| Girarse sin moverse | F |
| Esperar un turno | X |
| Ataque normal | Espace |
| Movimiento 1 | 1 |
| Movimiento 2 | 2 |
| Movimiento 3 | 3 |
| Movimiento 4 | 4 |
| Lista de movimientos | C |
| Bolsa | E |
| Hablar | T |
| Reunir al equipo | U |
| Plegar el equipo | Tab |
| Mapa | M |
| Leyenda del mapa | K |
| Cuadrícula | G |
| Seguimiento de peticiones | J |
| Escribir al amigo (a dos) | B |
| Diálogos automáticos | L |
| Pantalla de controles | H |
La pantalla de controles ofrece «Cambiar las teclas»: elige una acción y pulsa la tecla que quieras. «Teclas originales» lo vuelve a poner todo en su sitio. El ajuste se guarda con la partida.
La barra de acción
Abajo en la pantalla de la mazmorra, la barra de acción muestra el Pokémon dirigido, sus PS, su experiencia y su hambre, luego sus cuatro movimientos con sus PP, y casillas libres donde fijar objetos de la bolsa: una semilla, una baya o un orbe se lanzan o se usan entonces con un gesto, sin abrir la bolsa. En PC, arrastra el objeto desde la bolsa hasta una casilla; con el tacto, mantén el dedo encima.
Con el ratón
- Caminar: clic en el suelo; el equipo toma el camino más corto y se detiene si aparece un salvaje.
- Atacar: clic sobre un salvaje hostil.
- Hablar: clic sobre un Pokémon calmado, incluido Gholdengo el mercader.
- En la Hondonada: clic en el suelo para caminar; empujar contra un muro cruza la puerta que haya en él, y las puertas pintadas se pueden pulsar.
Con el tacto
En el teléfono y la tableta, el juego pasa a horizontal. Se camina tocando una casilla; tocar a un salvaje hostil lo golpea, tocar a un Pokémon calmado le habla, y si está lejos, el héroe primero se acerca. El botón Ataque golpea hacia delante. Los menús de la mazmorra (bolsa, movimientos, mapa, equipo) tienen sus botones en la barra.
Ver también
- El combateEl turno a turnoCada paso es un turno, y los salvajes juegan después de ti. Las acciones posibles, los alcances, qué determina el daño, el ataque normal, y la recuperación natural de los PS.
- Primeros pasosPrimeros pasos¿Acabas de descubrir PDMN? Aquí tienes lo esencial para empezar bien, de la Hondonada al fondo de las primeras mazmorras: el dúo, el campamento, el turno a turno, los objetos, el reclutamiento, la Muda, la partida guardada.
