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Encuentros únicos y errantes
Quién enseña, desafía, comercia o puede unirse al equipo.
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Posibles reclutas
- Guardián: gigante dormido. Lanzarle alimento o curación lo calma y despeja las escaleras; eso solo no lo recluta.
- Campeón: vence en duelo limpio con el Pokémon dirigido, sin intervención de compañeros. La ayuda rompe la promesa.
- Errantes: varios encuentros, un desafío y un trato que cerrar. Una Manzana puede importar más que un ataque.
Quienes nunca se unen
El Anciano ofrece lecciones y acertijos. El Acechador es una amenaza, el Corrompido tiene una conversación que resolver y el Fantasma comparte páginas. Gholdengo comercia; atacarlo cierra su tienda. Ninguno de esos cinco es un recluta ordinario.
Las pestañas Encuentros, Títulos y Errantes del Diario explican fuerza, conducta, recompensa y bonificaciones conservadas. No aparecen necesariamente en todos los lugares. Inspecciona y habla antes de atacar.
Ver también
- Los PokémonTodas las formas de reclutarCombates, diálogos, amigos del piso, avisos, Casas Monstruo, encuentros especiales, Crisol, regalos y mazmorra semanal.
- Los PokémonAprender y recordar movimientosCuatro movimientos, aprendizaje por nivel, lecciones de Ancianos y MT.
- Diario y comunidadEl Diario, los Logros y los títulosConsultar descubrimientos, seguir objetivos y recoger recompensas.
