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La tienda de Delibird
Delibird compra y vende. Los precios siguen la rareza de los objetos, la reventa devuelve la décima parte, y su estante de la Casa de Subastas ofrece algunos artículos a precio fijo.
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En resumen
- Los precios siguen la rareza: común, raro, súper raro, ultra raro. Algunos objetos tienen su propio precio.
- La reventa devuelve la décima parte del precio de compra, nunca menos de una moneda. Vender saca de un apuro, sin sustituir a la exploración.
- Gholdengo, el mercader de las mazmorras, tiene los mismos precios.
Los precios
| Rareza | Compra | Reventa |
|---|---|---|
| Común | 50 | 5 |
| Raro | 150 | 15 |
| Súper raro | 400 | 40 |
| Ultra raro | 900 | 90 |
| Especial | 1500 | 150 |
Un objeto puede tener su propio precio, más bajo o más alto que el de su rareza: la ficha de cada objeto lo indica. Los tesoros marcados como «Especial» no se venden.
Comprar
Delibird vende bayas, semillas, orbes, manzanas y algunos objetos equipados. Su puesto cambia de una visita a otra. Se paga con el monedero, y luego con el cofre del banco si el monedero no alcanza.
Vender
Todo lo que se puede vender da la décima parte de su precio. Lo que vendes va al monedero, o directo al cofre si el banco guarda automáticamente. Antes, la reventa daba la cuarta parte: vaciar los cofres para llenar el monedero salía más a cuenta que explorar, y la décima parte acabó con eso.
El estante de Delibird
En la Casa de Subastas, entre las ofertas de los jugadores, Delibird tiene un estante: algunos artículos de apuro a precio fijo, y una recompra de los objetos que nadie compra, limitada por día. Ver El mercado entre jugadores.
En las mazmorras, Gholdengo se pasea con su puesto: viene a ti en cuanto te ve en su sala y no la abandona. Vende a los precios de la rareza, y también compra. Las monedas se consiguen en el suelo, por montones, y van directas al monedero.
Ver también
- La HondonadaEl banco de DuskullLo que se deposita en el cofre de Duskull no sale a explorar: caer debilitado no lo cuesta, y no pesa nada en la bolsa. Cómo depositar, sacar, y dejar que el banco guarde tus ganancias automáticamente.
- Los objetosLos objetos equipadosCada Pokémon del equipo puede equipar un objeto, solo uno. Deja de pesar en la bolsa, no se pierde al caer debilitado, y actúa mientras se lleva: características, protección, recuperación, experiencia, reclutamiento o barriga para todo el equipo.
- Las mazmorrasEl piso, las escaleras, el mapaCada piso se genera al azar: salas, pasillos, salvajes, objetos en el suelo, y unas escaleras que encontrar. Qué se ve, qué se recoge, las escaleras especiales, los refuerzos, el límite de nivel y el final del lugar.
