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Los objetos equipados

Los objetos Comprobado en el juego el 30 de octubre de 2026 2 min de lectura

Cada Pokémon del equipo puede equipar un objeto, solo uno. Deja de pesar en la bolsa, no se pierde al caer debilitado, y actúa mientras se lleva: características, protección, recuperación, experiencia, reclutamiento o barriga para todo el equipo.

En esta página
  1. En resumen
  2. Dar y recuperar
  3. Los objetos equipados del juego
  4. Qué los detiene

En resumen

Dar y recuperar

Desde la ficha de un Pokémon, «Dar» le tiende un objeto de la bolsa que se pueda equipar; lo que llevaba vuelve a la bolsa, al hueco que queda libre. «Recuperar el objeto» lo guarda en la bolsa, si hay sitio y el peso lo permite: la bolsa tiene 16 huecos y aguanta 40 pods, y lo que equipan los Pokémon no cuenta en ella. En el cofre del banco, los objetos equipados se guardan una línea por clase.

Los objetos equipados del juego

ObjetoQué ocurrePrecioRareza
Pañuelo MelocProtege del veneno400
se revende por 40
Raro
Gafas InsomnioProtege del sueño400
se revende por 40
Raro
Lazo AmistadProbabilidad de reclutamiento ×1,5, para todo el equipo500
se revende por 50
Raro
Cinta Fuerte+20 % Ataque600
se revende por 60
Raro
Cinta Especial+20 % Ataque Especial600
se revende por 60
Raro
Pañuelo Defensa+20 % Defensa600
se revende por 60
Raro
Cinta Zinc+20 % Defensa Especial600
se revende por 60
Raro
Cinturón DietaLa barriga baja 2 veces más despacio, para todo el equipo800
se revende por 80
Súper raro
Lazo CuraLos PS se recuperan 2 veces más rápido800
se revende por 80
Súper raro
PeriscopioAl menos un golpe crítico de cada 41000
se revende por 100
Súper raro
Lazo Alegría+50 % de experiencia1500Ultra raro

Las bonificaciones de características son en tanto por ciento, de un punto como mínimo. El Lazo Amistad y el Cinturón Dieta actúan para todo el equipo mientras un miembro los lleve: cuenta el más fuerte, y basta con un ejemplar.

Qué los detiene

Bajo Embargo, un Pokémon ya no puede usar objetos, y su objeto equipado deja de protegerlo mientras dura la traba. Nada más quita un objeto equipado: ni caer debilitado, ni la huida, ni la Trampa Tropiezo, que solo registra la bolsa.

Quién equipa qué

El Lazo Amistad a quien no combate, el Cinturón Dieta a cualquiera, las cintas de características a los que golpean, el Lazo Alegría al recluta que debe ponerse al nivel del equipo, el Periscopio a quien ya tiene potencia.

Ver también