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Los objetos equipados
Cada Pokémon del equipo puede equipar un objeto, solo uno. Deja de pesar en la bolsa, no se pierde al caer debilitado, y actúa mientras se lleva: características, protección, recuperación, experiencia, reclutamiento o barriga para todo el equipo.
En resumen
- Un objeto por Pokémon, dado desde su ficha, y recuperado del mismo modo.
- No pesa nada en la bolsa y no se pierde al caer debilitado: es la forma más segura de conservar lo que importa.
- Actúa mientras se lleva: algunos para quien lo equipa, dos para todo el equipo.
Dar y recuperar
Desde la ficha de un Pokémon, «Dar» le tiende un objeto de la bolsa que se pueda equipar; lo que llevaba vuelve a la bolsa, al hueco que queda libre. «Recuperar el objeto» lo guarda en la bolsa, si hay sitio y el peso lo permite: la bolsa tiene 16 huecos y aguanta 40 pods, y lo que equipan los Pokémon no cuenta en ella. En el cofre del banco, los objetos equipados se guardan una línea por clase.
Los objetos equipados del juego
| Objeto | Qué ocurre | Precio | Rareza |
|---|---|---|---|
| Protege del veneno | 400 se revende por 40 | Raro | |
| Protege del sueño | 400 se revende por 40 | Raro | |
| Probabilidad de reclutamiento ×1,5, para todo el equipo | 500 se revende por 50 | Raro | |
| +20 % Ataque | 600 se revende por 60 | Raro | |
| +20 % Ataque Especial | 600 se revende por 60 | Raro | |
| +20 % Defensa | 600 se revende por 60 | Raro | |
| +20 % Defensa Especial | 600 se revende por 60 | Raro | |
| La barriga baja 2 veces más despacio, para todo el equipo | 800 se revende por 80 | Súper raro | |
| Los PS se recuperan 2 veces más rápido | 800 se revende por 80 | Súper raro | |
| Al menos un golpe crítico de cada 4 | 1000 se revende por 100 | Súper raro | |
| +50 % de experiencia | 1500 | Ultra raro |
Las bonificaciones de características son en tanto por ciento, de un punto como mínimo. El
Lazo Amistad y el
Cinturón Dieta actúan para todo el equipo mientras un miembro los lleve: cuenta el más fuerte, y basta con un ejemplar.
Qué los detiene
Bajo Embargo, un Pokémon ya no puede usar objetos, y su objeto equipado deja de protegerlo mientras dura la traba. Nada más quita un objeto equipado: ni caer debilitado, ni la huida, ni la Trampa Tropiezo, que solo registra la bolsa.
El Lazo Amistad a quien no combate, el Cinturón Dieta a cualquiera, las cintas de características a los que golpean, el Lazo Alegría al recluta que debe ponerse al nivel del equipo, el Periscopio a quien ya tiene potencia.
Ver también
- La HondonadaEl banco de DuskullLo que se deposita en el cofre de Duskull no sale a explorar: caer debilitado no lo cuesta, y no pesa nada en la bolsa. Cómo depositar, sacar, y dejar que el banco guarde tus ganancias automáticamente.
- Las mazmorrasCaer debilitadoCuando el equipo cae, vuelve a la Hondonada sin la bolsa ni las monedas que llevaba. Qué se pierde, qué se conserva, y los casos aparte: la Casa Monstruo, los jefes, la huida, el juego a dos.
- El combateLas tácticas del equipoCada compañero sigue una táctica que ajustas desde su ficha: Equilibrado, Agresivo, Prudente, Pacífico o Quieto. Qué hace realmente cada una, y cómo sirven para reclutar.
