Inicio › La guía › Las mazmorras › Caer debilitado
Caer debilitado
Cuando el equipo cae, vuelve a la Hondonada sin la bolsa ni las monedas que llevaba. Qué se pierde, qué se conserva, y los casos aparte: la Casa Monstruo, los jefes, la huida, el juego a dos.
En esta página
En resumen
- Se pierde: la bolsa y el monedero, enteros. Se quedan en el fondo de la mazmorra.
- Se conserva: los objetos que equipan tus Pokémon, todo lo que está en el cofre del banco, los niveles ganados, los bancales del jardín.
- Huir cuesta lo mismo que caer debilitado; el
Orbe Huida, en cambio, lo trae todo de vuelta.
Cuando el equipo cae
Un Pokémon cuyos PS llegan a cero queda debilitado: se queda en el suelo, y el mando pasa a un aliado que siga en pie. Cuando cae el último en pie, o el héroe si está solo, la expedición se detiene: el equipo despierta en la Hondonada.
Qué se pierde, qué se conserva
| Se pierde | Se conserva |
|---|---|
| La bolsa, entera | Lo que equipan los Pokémon (un objeto cada uno) |
| El monedero, entero | El cofre del banco, objetos y monedas |
| El lugar, que hay que rehacer | Los niveles y los movimientos aprendidos |
| Los avisos aceptados, que esperan otra expedición | Los bancales y los cultivos del jardín |
Los casos aparte
- En una Casa Monstruo: si el equipo es arrasado, lo expulsan fuera, sin el tesoro, pero la expedición continúa.
- Ante un jefe que deja volver a intentarlo: el equipo se levanta a la puerta de la arena, y el combate se repite.
- A dos: quien abandona la expedición pierde su bolsa y sus monedas; el otro vuelve en pie.
- La huida: dejar el lugar sin terminarlo ni usar un orbe cuesta la bolsa y el monedero, igual que caer debilitado.
Levantar a un aliado
Una
Semilla Revivir reanima a un aliado caído, a tu lado, con la mitad de sus PS. Un Pokémon debilitado al que no se levanta se queda en el suelo hasta el final del piso, y se levanta en el piso siguiente si la expedición continúa.
Antes de un lugar difícil, deja en el cofre lo que no vayas a necesitar, o marca «Guardar todo en el cofre automáticamente» en el banco. Y dales a tus Pokémon los objetos que importan: equipados, no se pierden.
Ver también
- La HondonadaEl banco de DuskullLo que se deposita en el cofre de Duskull no sale a explorar: caer debilitado no lo cuesta, y no pesa nada en la bolsa. Cómo depositar, sacar, y dejar que el banco guarde tus ganancias automáticamente.
- Los objetosLos objetos equipadosCada Pokémon del equipo puede equipar un objeto, solo uno. Deja de pesar en la bolsa, no se pierde al caer debilitado, y actúa mientras se lleva: características, protección, recuperación, experiencia, reclutamiento o barriga para todo el equipo.
- Primeros pasosFácil, Normal, DifícilLa dificultad se elige en cada salida, en la hoja de partida. Qué cambia cada nivel, cifra por cifra: los golpes de los salvajes y de los jefes, sus niveles, lo que da el lugar, y los avisos.
