饱腹度与苹果
主角的饱腹度会随着走动而减少。降到零时,每回合失去1点HP,并且停止回复。什么能补充它,什么能减慢消耗,以及不吃东西会发生什么。
简述
- 100点,每次探险出发时,只有主角有:同伴不会饿。
- 每十回合减少1点,无论是走动还是等待。
- 降到20时,主角会抱怨;降到零时,它每回合失去1点HP,并且不再回复。
- 一个苹果回复50点,大苹果回复100点,金苹果回复全部饱腹度和全部HP。每颗树果都能稍微填饱肚子。
它是怎样减少的
饱腹度每十回合减少1点。一回合就是主角的一次行动:走一步、一次攻击、使用一件物品、等待一回合。退到安静的地方回复HP因此要用饱腹度来付:这是耐心的代价。双人游戏时,每位玩家有自己的饱腹度。
降到零时
降到零后,主角每回合失去1点HP,并且不再自然回复。必须赶快吃东西:一个苹果、一颗树果,任何能填饱肚子的东西。一个饥饿的主角,身处满是野生宝可梦的通道,就是这次探险的终点。
什么能填饱肚子
减慢消耗
节食腰带是一件携带物品,只要有一名队员带着它,全队的饱腹度消耗就减慢一半。只有一件会生效。
两个苹果,不必更多
对于一个十层的地点,两个苹果绝对够用:饱腹度自己就能撑一百回合,而且每吃一颗树果都会回复一些。背包里剩下的位置更适合放种子和治疗用品。
