楼层、楼梯与地图

每一层都是随机生成的:房间、通道、野生宝可梦、地面上的物品,还有一道要找到的楼梯。能看到什么、能捡到什么、特殊的楼梯、增援、等级上限和地点的终点。
简述
- 每下一层都随机生成:房间、通道、野生宝可梦、物品、陷阱,以及某处的一道楼梯。
- 地图随着你前进逐渐填满;它有四档缩放,显示你看到过的一切。
- 两种特殊楼梯:通往游戏房的金色楼梯,以及通往怪物屋的怪物楼梯。
- 地点有等级上限:接近上限的最后几级升得很慢,等级已经超过的地点几乎没有收获。
视野与方位
在房间里,你能看到整个房间;在通道里,只能看到周围一到两格。你所在房间之外的野生宝可梦会在两格距离内注意到你。地图记录队伍发现过的一切:房间、通道、楼梯、地面上的物品、已发现的陷阱、看到过的野生宝可梦。它可以放大打开、拖动和缩放,图例解释每个符号。而网格可以帮你数格子来瞄准。
拾取
走到地面上的物品上就能捡起,只要背包还有空位。金币堆直接进钱袋,不经过背包。背包有16格,承受40点负重:可以堆叠的物品会并入它的那一叠,其他物品各占一格。
野生宝可梦与增援
一层永远不会真正清空:大约每三十回合,这一层的一只野生宝可梦会在视野之外的某处出现。在一层里绕圈子最终总要付出代价。有些野生宝可梦比其他的更稀有,还有少数是首领,更大更强,攻击更重,而且很少愿意加入。
楼梯
楼梯通往下一层。走到楼梯前,一个窗口会总结这一层,并询问是否下楼。全队都会跟着你操控的宝可梦一起下楼,无论他们在这一层的哪里。
金色楼梯
从第二层起,大约每十二层中有一层藏着一道金色楼梯(头目所在的楼层从不出现),每次探险只有一次。它通往一个游戏房:扫雷房、记忆地砖或溜冰场,成功者在尽头能得到一个宝箱。入口处有一张卷轴提醒规则。
怪物楼梯
它通往怪物屋:整整一个房间的野生宝可梦一波波向你扑来,奖励是一个宝箱。如果队伍被击溃,会被赶出去,拿不到宝藏,但探险继续。
商人赛富豪
赛富豪带着他的货摊在迷宫里四处走动。他一看到你进入他所在的房间,就会走过来跟你打招呼;他从不离开他的房间。他按稀有度价格出售,以十分之一的价格收购,和信使鸟一样。触摸他或用“交谈”键就能和他说话;伤害他会让他收摊。
等级上限
每个地点都有一个等级上限,写在出发单上。离上限还差2级时,经验值只剩60%;差最后1级时,只剩35%。到达上限后,在这个地点就不再有任何收获:让队伍成长的是下一个地点。
地点的终点
在最后一层,等着你的是头目,或是出口。地点通关后,队伍带着背包、钱袋和新队员回到幽谷,显示探险总结,已接的委托也会结算。一个
逃脱宝玉可以随时把全队带回幽谷,背包也一起带回;但这个地点仍然有待通关。
