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带称号的宝可梦

宝可梦 游戏内核对日期:2026年10月31日 阅读约1分钟

额外战斗规则、应对方式,以及加入队伍后改变的效果。

本页内容
  1. 额外特征
  2. 针对性应对

额外特征

称号附在名字旁,可与稀有度或异色并存。先检查资料卡,或打开手册的称号页。

属性效果加入队伍后
迅捷每回合行动两次:想逃跑会被它追上,你们还没还手,它就已经打了两下。能躲开五分之一的野生宝可梦攻击,但一回合不会行动两次。面对招式时,已提高的闪避率不再与此叠加。
铁甲防御和特防变为1.6倍:你们的攻击对它造成的伤害会少得多。加入你们的队伍后保持×1.3的防御和特防:是耐打的新队员。
吸血回复相当于所造成伤害一半的HP。成为你们的同伴后,能回复所造成伤害四分之一的HP。
狂暴HP不到一半时,造成的伤害变为1.5倍。在你们的队伍里也一样狂暴:HP不到一半时伤害×1.5。
不死第一次受到本该让它倒下的攻击时,会剩下1HP撑住。每次探险中,能撑过一次致命的攻击。
盗贼第一次打中你们时,它会从背包里拿走一件道具,然后逃跑。打倒野生宝可梦时,有三分之一的几率从对方身上顺走一件道具,道具会掉在地上。
暴躁它的普通攻击会打到周围八格,连它自己的同伴也不放过。不再攻击周围的一切:被野生宝可梦近身攻击时,有一半的几率用普通攻击还击。

针对性应对

迅捷者会追上撤退队伍,吸血者靠攻击回血,不倒者能撑过一次致命打击。睡眠与束缚帮助你准备合适的应对,而非盲目重复攻击。

加入队伍后称号保留,但迅捷、盗贼、暴躁的效果会改变,铁甲和吸血仍然有效,但会减弱(防御×1.3,回复四分之一伤害)。其他称号保留自身特征。竞技场的临时强化不会自动变成队员永久加成;招募后再看资料卡。

通过成就获得的玩家头衔是另一回事,不会把这些战斗效果赋予宝可梦。

另请参阅