PDMN 开始游戏

首页 › 更新内容

PDMN更新内容

PDMN这款在浏览器上游玩的《宝可梦不可思议的迷宫》同人游戏几乎每天都在变化。这里是更新日志,最新的在最上面。日志也会发布在Discord服务器上。

炎帝告诉你更新了什么

游戏中途有更新上线时,炎帝的卷轴终于会告诉你这次更新带来了什么。另外,这里是聒噪鸟驿站之后上线的全部内容。

焕然一新的聒噪鸟驿站

三块委托板、通缉令和招募:聒噪鸟的驿站换了新面貌,电脑和手机上都是。

信使鸟的货架

来自 yk 在建议频道的点子:在信使鸟的柜台帮大家一把,同时不抢卖家的生意。谢谢 yk!

奇遇详解

楼层转角会遇到什么、能得到什么,现在探险手册里写得清清楚楚。

和赛富豪说句话

五条社区反馈,凌晨处理完毕。感谢 yansheng、宋梦杰、あつし、Surika 和 SKDDF!

加成一目了然

资料卡终于把野生宝可梦的强度写成了数字,存档更安心,另有几处修正。感谢栗悟饭与龟波功和 Tt 的反馈!

新手起步更轻松

很多人在最初的几座迷宫里就一次次被送回幽谷。感谢中文社区的反馈!

诱饵管用了,伙伴跟得上了

两条来自中文社区的反馈,已连夜修复。感谢 若墨 和 大根茎!

一键存档

想存就存,关掉游戏时,最后一分钟的进度也不会再丢。感谢 Zadkiel 的反馈!

你的二人组,你来取名

主角和搭档终于可以用你取的名字了。感谢 Team Skellihorux 的建议!

路上搭把手

第一幕就有回复手段,沙暴不再那么残酷,头目战也能直接继续,不必从头再来。感谢 Zadkiel 的反馈!

每个迷宫一座怪物屋

现在每个迷宫都有自己的怪物屋和守卫,还有五种新队员终于能蜕变了。感谢 RavenousMind 和 Discord 上各位玩家的反馈!

拇指专用十字键

手机上可以用十字方向键走路了;另外,“编组队伍”焕然一新。

首领说话算话

首领答应跟随你们,就会一直跟着你们。感谢 Akiss 的反馈!

迷宫大小随你调

在手机上,宝可梦看起来太小了:现在可以按自己的喜好把迷宫放大。感谢 想吃大笼包 的建议!

双人游戏不再卡顿

双人探险从头到尾都保持流畅。感谢 Ithariam 和 Varamir 的反馈!

信件即时送达

在信件处,你一寄出信,好友那边立刻就能收到。

用鼠标逛幽谷

在电脑上,幽谷现在也能用鼠标玩了:点一下走路,点一下对话。

学习器给谁用?

在余烬工坊,配方簿会告诉你每张学习器谁能学会,压制之前就能看到。

随心定制的聊天

自己选择要看的频道,不离开游戏也能关联Discord。

Discord:你的身份组和250枚金币

把游戏账号绑定到Discord:服务器会认出你,自动发放你的身份组,还有250枚金币等着你。

聊天频道

在幽谷里就能与所有探险家实时聊天:综合频道人人都能进,另外还有你所用语言的专属频道。

首领怪物屋

一道布满尖刺的黑色楼梯,通往首领的巢穴。它既稀有又残酷,却对凯旋而归的胜者格外慷慨。

坩埚说到做到,经验慢慢来

抽到极稀有宝可梦时,终于真的会得到极稀有宝可梦;等级上限也不会再在最初几层就被撞上。感谢Lunik和Kaethyl的反馈!

没有斑点的异色宝可梦

别色宝可梦重新拥有了均匀纯净的颜色,你的异色宝可梦在剧情中也会保留自己的配色。感谢rektaro和Hyruto的反馈!

不能再在布景上散步了

幽谷和朝露花园终于跟上了各自的新绘景。感谢Rayne的反馈!

手机上的音乐更轻量了

在手机和平板上,音乐改为边播边加载:页面可以稳定运行更长的时间。

你的冒险,一目了然

存档画面焕然一新:想继续冒险所需的一切,都集中在同一个地方。

全新的出发

出发探险的界面焕然一新:每个地点都有了自己的位置。

先走完剧情

想要升级,又得先推进剧情了。

秋日热带龙,紫晶暴飞龙

两只异色宝可梦换上了专为PMD Navigateur设计的配色。

滋养炼金的封印箱

封印箱里的东西现在能用于蒸馏器和余烬工坊,自然之恩也重新用上了树果。

每个迷宫都有自己的宝可梦

97种宝可梦加入了迷宫:现在每个地点都有只能在当地遇到的宝可梦。

PDMN会说西班牙语了

继英语之后,整个游戏和整个网站也有了西班牙语(西班牙本土用法)版本:邀请你说西班牙语的朋友一起来玩吧。

手机上更轻、更清晰

更少的内存占用,更清晰的窗口,以及竖着拿手机也能读的介绍页:PMD Navigateur在手机上运行得更稳了。

靛蓝之刃,黄金之翼

异色飞天螳螂和异色快龙换上了专为PMD Navigateur设计的配色。

从头目战继续

⚠️ 涉及剧情 (第11、12章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

在第11章和第12章,遇到难缠的头目时,不必再把所有楼层重打一遍。

成就也能赚金币

现在每个成就都会奖励金币,连你已经解锁的也不例外。

钻石坩埚

在光辉花园,水晶苏醒了:把三只宝可梦托付给它,一场彩票式的抽取将决定出来的是哪一只。

双人游戏,向所有人开放

双人游戏不再只对测试员开放:只要你们各有一个账号,你的朋友就会成为你的主角的同伴。目前仍处于测试阶段:欢迎你到Discord上反馈意见。

水属性宝可梦的浪潮

玛力露曾经几乎是迷宫里唯一的游泳健将:现在,12种水属性宝可梦和3种地区形态也加入了进来。

更均衡的战斗

第四幕找到了平衡,怪物屋重新变得可以攻克,花园也会告诉你到哪里去找树果。

信件:好友之间的书信

现在有一只波波帮你送信:用好友代码添加好友,在幽谷里就能给他们写信。

每次出发都能组建队伍

每次下探之前,你都可以决定谁出发、谁带队探险,以及谁来出演剧情。

探险手册里的图鉴

谁住在哪里,多常遇到,以及它跟随你的几率:全都记在探险手册里。

第四幕的11个成就

⚠️ 涉及剧情 (第14至20章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

第四幕现在有了专属的奖杯,从迈出第一步,一直到做出最后的抉择。

极地幽灵

异色鬼斯、鬼斯通和耿鬼换上了全新的冰霜配色。

你的同伴,你的进化

在幽谷,可以为已经进化的主角或同伴选择另一种进化形态:每只宝可梦只有一次机会,一经选定不可更改。

电脑上的PDMN

在电脑上,你可以直接从桌面继续冒险:从首页就能安装。

第四幕:冒险仍在继续

⚠️ 涉及剧情 (第14至20章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

7个新章节在尾声之后延续你的冒险:带上你的队伍,后续的故事正等着你。

顾问太阳伊布

从第3章起,一只太阳伊布会在坑道入口安顿下来:出发之前,可以向她提问。

两只宝可梦面对面

来自Discord的三个点子:比较、更快地告别,以及不用跑银行也能付款。

你的意见很重要

冒险了一段时间之后,聒噪鸟会来幽谷找你:你觉得怎么样?

三个存档,一目了然

每个账号可以有三段冒险,这早就做得到:现在“你的冒险”界面终于把它清楚地展示出来了。

地图回到了原位

两份反馈,两处修复。谢谢Elsa,也谢谢使用iPhone的玩家!

异色宝可梦有了自己的频道

游戏中每招募一只异色宝可梦,现在都会展示在Discord服务器的#shiny-hunter频道里。

一到标题画面就能看到“有什么新内容?”

游戏的新内容现在会在菜单旁边迎接你,甚至在你开始游戏之前。

你的队伍名称

聒噪鸟翻开了登记簿:现在每支队伍都有了名字,其他人也能看到。

炼金与招式学习器全解析

花园的规则收进了甜冷美后的笔记本,Discord机器人也多了两份新指南。

更清晰的花园

在朝露花园,你一眼就能看出哪些种植箱是你的。

三十一项新成就

这次大更新有了自己的奖杯:一个新类别“制作”,还有追逐稀有宝可梦的挑战。

机器人跟上了大更新

服务器的机器人已经掌握了游戏里刚刚加入的一切,还会为你讲解双人游戏。

拍卖行开张了

信使鸟早就承诺过:他的柜台重新开张,而货架由探险家们自己来填满。

朝露花园与炼金术

树果不再用来吃了:它们要种下去,再蒸馏。甜冷美后从第1章起就等着你。

余烬工坊:压制你的招式学习器

在幽谷的蓝色大门后面,胡地和呆呆王正在给压制机加热。

迷宫里的稀有宝可梦

阿罗拉、伽勒尔、洗翠和帕底亚的二十五种形态,藏在剧情地点里。

三座新的怪物屋

沙之宫殿、潮汐圣域和假面剧场。

宝物更稀有,回复有限

疗伤变成了一种选择:灵药取代了树果,原地干等也不再管用。

更清晰的设置

设置窗口横向展开了:一切一目了然。

搭档在等你的时候也在修炼

只带两位主角出发了?你的搭档在之后的单人冒险里不会落后。

只有你们两位

不带搭档出发:两位主角独自下去,朋友在剧情里扮演搭档。

双人胜利,两人同算

在结束前倒下的玩家,也会以胜利者的身份回来。

从头开始的双人冒险

两个朋友可以一起追随剧情,一章接一章,连剧情场景也一起经历。

账号,由你做主

在账号窗口里,可以更换登录方式,也可以注销账号。

与你的壮举相称的奖牌

每项成就现在都有了自己的等级——铜、银、金或白金——还有一枚金属奖牌。

精英新队员要靠实力赢得

怪物屋里最稀有的守卫,不再那么好对付了。

二十四项新成就

所有类别里都有新的挑战,也有同样多的称号等你佩戴。

来自《宝可梦巡护员》的旋律与特效

迷宫的音乐会逐层变换,超过250个招式带着《宝可梦巡护员》的特效出手。

游戏可以在所有手机上启动

有些手机一打开就拒绝显示游戏:现在它改走另一条路。

你的存档,安然无恙

当你的冒险没有保存到账号上时,幽谷里的一张小纸条会提醒你。

行动栏就在指尖

在手机上也一样,一切都能轻轻一点:招式在右拇指下呈扇形展开,道具在左拇指下。

一切尽在指尖

迷宫有了全新的界面:HP、招式和道具都集中在屏幕底部的一条栏里。

每一章都有自己的画卷

章节标题不再写在黑底上:每一章都以一幅该地点的大幅插画开场。

幽谷新添宿舍

新队员住得挤了吗?给他们买第二间宿舍,再买第三间吧。

更漂亮、还会等待的包裹

制作团队送的礼物会装在重新设计的信里送达,宿舍满了也不会再弄丢。

幽谷里的邀请

还没加入服务器?聒噪鸟在幽谷画面的顶部邀请你加入。

性格测试,搬到了网站上

你会是哪只宝可梦?现在,测试也可以在pdmn.fr上进行,无需启动游戏。

不再重复倒下

感谢Elsa的反馈!

怪物屋不再手下留情

让一只年幼的新队员带队,不会再招来和它同等水平的守卫。

头目在自己的地盘

迷宫尽头的战斗,现在会在刚刚演出剧情的那处手绘场景里进行。

与你同等水平的守卫

怪物屋的守卫不再显示为比你的队伍低十级。

长老的教导会永久保留

长老教给你的东西不会再丢失。感谢Rayne的点子!

记忆地砖:三仙归洞

光靠截图已经不够了:必须用眼睛盯紧地砖。感谢Rayne的反馈!

幽灵鼾声消失了

两个反馈,两处修复。感谢Rayne!

幽谷活了起来,白天黑夜都一样

灯笼在呼吸,大锅冒着热气,萤火虫翩翩起舞。到了22点,夜幕降临幽谷。

每个账号三个存档

重温故事、尝试另一个组合,或是陪新手朋友一起玩,而且什么都不会丢。这是Rayne的点子。

不用瞄准也能过的门,和行色匆匆的访客

朝露花园

幽谷里开了一间新房间:甜冷美后在这里栽培树果,还借给你八个种植箱。

把舞台让给对话

在怪物屋坚持到底,还有一本漂亮的手册

在怪物屋里,队伍会战斗到最后一个;探险手册终于变得让人想翻开了。

怪物屋苏醒了

三种布景、装备齐全且更聪明的守卫、可以捕获的异色宝可梦……还有不再让整次探险白费的败北。

咆哮的登场

⚠️ 涉及剧情 (第3章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

为每名新队员取个名字

你在幽谷的宝可梦,终于可以用上你为它们取的名字了。

画面不再乱跑

地图变成小地图,菜单也回来了

在电脑上,地图会实时显示迷宫;用手指操作时,溜冰场终于能滑起来了。

大地图可以关上了

双人游戏,迷宫更有挑战

更多野生宝可梦,更多惊喜,怪物屋和小游戏终于也向双人游戏开放了。这是Rayne的点子。

手指一划就滚动的列表

在招式大师那里和夜巡灵的银行里,现在可以用手指滚动,就像出发单一样。

背景回来了

今晚,幽谷和巢穴周围的岩石被一个绿色方框取代了:已经修好,并且做好了防范。

黑屏不再一声不吭

游戏崩溃时会告诉你,并自动通知制作团队。

网站又能滚动了

标题画面下方的游戏介绍回来了。

地图,以及可以随意移动的视角

Elsa在服务器上提的想法:把地图看得更明白,也能把视线投向别处。

轻点哪只宝可梦,就先看哪只的资料

在“编组队伍”里,用手指操作时,轻点一下会先显示资料。

机器人会说英语了

服务器的机器人现在可以用法语或英语回答你。

谢谢你们,队伍!

完成一次委托,不再只是总结里的一行字。

在手机上,更简单了

迷宫里的菜单可以用手指操作了,iPhone也终于能启动游戏。

探索未知区域更轻快了

探索一层楼,每走一步需要的计算更少了。

炎帝来报新消息

你正在玩的时候如果有更新发布,游戏会提醒你。

双人游戏,再也不会丢进度

根据你们的反馈做出的修正,主要针对双人游戏。

游戏里的音乐,进了剧情场景

现在,剧情里的每个场景都会播放《宝可梦不可思议的迷宫》里真正的音乐。

真正的音效

《空之探险队》的音效,取代了所有合成出来的声音。

PDMN说英语了

整个游戏和整个网站现在都有英文版:只需一个按钮。

所有地点触手可及

在手机上,出发单终于能显示所有已经走过的迷宫了。

深层坑道找回了名字

⚠️ 涉及剧情 (第12、13章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

故事结束之后,终于知道该往哪里下去了。

存档不再倒退

在两台设备上玩,不会再丢进度。

听得见的地方

每个地点现在都有自己的环境音,首领们也让人不敢怠慢。

真正的异色宝可梦

它们的官方配色,还有一套更稀有的第二调色板。

全队共享的饱腹度

分享口粮和撒金币,不再只是主角一个人的事。

幽谷跟着剧情走

⚠️ 涉及剧情 (第1至13章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

每次从章节归来,都有人在等你。

你们的反馈

来自社区的两个点子,一处修好的疏漏,还有一块给幽谷的石碑。

双人冒险

你的朋友现在可以在你身边亲历你的故事。

Discord上的所有个人档案

哪怕没有绑定Discord账号,你的队伍也会在服务器上亮相。

幽谷亮了起来

公共火塘焕然一新。

从更远处看迷宫

在手机上,危险可以提前看到。

双人游戏,可以聊天

不用离开迷宫就能对朋友说一句话,重逢也不会再失败。

光辉花园

宿舍的小门后面,有一座专属于你的异色宝可梦的花园。

喜悦缎带要靠本事得来

能让宝可梦成长更快的宝物,就该一直是宝物。

卡片上的作战方针

每位成员无需打开资料,就能展示自己是怎么战斗的。

看得清的数字

再也不会有像S的5,和像Z的2了。

全新的/profil名片

在Discord上,你的探险家名片一眼就能读懂。

卡片式的队伍

在手机上,你的队伍一眼就能读懂,还不会挡住迷宫。

成就

44项成就,每一项都配有一个可以佩戴的称号。

指尖一点,说走就走

用触屏点击行走变得更可靠了,无论在幽谷还是迷宫里。

首领不再听你说话了

首领要么躲开,要么开打:再也骗不动它们了。

坑道地图

感谢Elsa的反馈:再也不会有人被卡在聒噪鸟身边了。

异色宝可梦有了说明

感谢Elsa的反馈:异色宝可梦不会再无缘无故从指缝间溜走了。

场景不再等待,阴影更柔和

剧情场景里的两处修正

⚠️ 涉及剧情 (第4、8章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

谢谢你们的火眼金睛。

查看图片(剧情)

游荡者终于现身了

迅银和声呐不再摆架子了:在故事结束之前就能招募它们。

异色更常见,游荡者四处出没

最稀有的遭遇实在太稀有了:几乎没有人见到过。

该扶起谁,以及剧情里的特别宝可梦

谢谢你们的反馈:倒地的同伴会留在你身边,剧情迷宫里终于有了惊喜。

PDMN向所有人敞开大门

不再需要密码:游戏向所有人开放,而且从头到脚焕然一新。快去告诉身边的人吧!

复活种子终于有反应了

推进疾风与震级收敛了

两个在迷宫里称王称霸的招式回归正轨。

和平与原地待命

两种新的作战方针,感谢Elsa的点子:你的同伴不会再把你想招募的野生宝可梦打倒了。

给迷宫腾出更多空间

在矮屏幕上,日志不再占去楼层的下半部分。

头目们站稳了脚跟

⚠️ 涉及剧情 (第3、7、8、12章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

剧情里有四位头目的体力太少了。它们已经重新振作。

把账号关联到Discord

一个代码,十分钟,服务器就知道你是谁了。

暗处不再有冷拳

躲起来的野生宝可梦打你时会现出身形,你搁置的招式也依然属于你。

招募更清晰,修复两个Bug

谢谢你们的反馈:出发时的队伍在倒下后会回来,陷阱也不再挡住去路了。

更清晰的道具说明卡

每件道具终于把用途说清楚了,还附有具体数字;幽谷的蜕变也以大场面上演。

在幽谷里蜕变,也能查看一切

队伍说明页变大了:可以在那里让宝可梦蜕变、收回它们的携带物品,每个招式也能完整阅读。

在迷宫深处反馈Bug

不用再回幽谷了:探险途中遇到问题,当场就能反馈。

在游戏里反馈Bug

游戏中途出了问题?不用退出游戏就能说明:反馈会连同能重现你游戏状态的内容一起送到服务器。

各有各的宝可梦,金苹果重新变得稀有

服务器上反馈的两个Bug,已修复。

与野生宝可梦交谈,以及操作界面

迷宫里的对话和操作界面换上了新装。

像样的菜单,以及墙角

幽谷菜单焕然一新,墙角也不再吞掉你斜向的攻击。

与原作一致的招式

每个招式都找回了《探险队》里的范围和原作中的效果,现在还可以先瞄准再出手。

集合队伍

你的同伴不会再在半路上走丢,一声呼唤就能让留在水对岸的同伴回到你身边。

追随主角的脚步

同伴像在原作里那样跟在你身后,会游泳的同伴还会一路跟你下水。

双人游戏,各走各的节奏

加入你的朋友现在走路和出手都跟你一样快,谁也不用再等对方才能前进。

每个招式都有自己的动画

再也没有两个一模一样的招式了:每个招式都有各自的蓄力、动作和命中效果,就像在《不可思议的迷宫》系列里一样。

双人战斗,终于看得清了

双人游戏现在更清楚了:什么时候在战斗、谁已经选好、轮到谁行动,一眼就能看出来。

一场像样的告别

放生宝可梦现在会弹出单独的窗口,它也会风风光光地离开。

你们反馈的问题

服务器里的Bug逐条修好了,外加创意频道里的一个请求。

双人游戏,各回各家

双人探险终于有了收获:每个人都带着属于自己的东西,回到自己的幽谷。

双人游戏,迎接卷轴

双人游戏,各走各的时钟

各按各的节奏前进:你周围的一切只在你行动时才会动,朋友也只有在你们面对同样的野生宝可梦时才会等你出招。

双人游戏,各打各的仗

双人游戏,看得见在等谁

双人游戏,一步就是一步

双人游戏,初次试玩

一位朋友,一个五个字母的代码,在同一个迷宫里并肩探险:双人游戏的第一个版本来了,欢迎好奇的玩家来试试。

幕后:一桌两人

单人游戏不会有任何变化,但引擎现在已经能让两位训练家在同一个迷宫里玩了:这是双人游戏的第一块基石。

一模一样地接着玩

在迷宫里刷新页面后,现在能让游戏一模一样地接着进行,标题画面也会告诉你当前运行的是哪个版本。

看得懂的地图,以及幽谷的平面图

楼层地图被彻底重做,幽谷也终于有了自己的地图:在角落里是小地图,在屏幕中央是大地图,也可以收起。

只有这座迷宫才知道的十九个招式

为这款游戏发明的招式,每种属性会在特定等级学会:它们能推、能拉、能设陷阱、能保护,还能读懂楼层。

连续攻击的招式、针对携带物品的招式,以及能吹退对手的风

招式说明里有三项承诺,引擎此前还没有兑现。

迷宫在呼吸:各地的空气、光芒与脚印

在昨天那种柔和的光线之上,每个地方现在都有了自己的空气、光芒和痕迹。

迷宫里的蜕变

⚠️ 涉及剧情 (第10章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。

达到下一形态的等级时,宝可梦可以在探险途中当场蜕变。野生宝可梦也一样。

迷宫亮度可以调节了

迷宫变得稍微暗了一点,每个人都可以选择它的明暗。

迷宫的光照,以及会流动的水

迷宫有了自己的光:你所在的房间会被照亮,其余部分则隐没在这个地方的阴影里。水和岩浆会像《不可思议的迷宫》系列里那样流动。

更清晰的队伍框,以及滑动转身

队伍框一眼就能看清,电脑和手机上都一样。用手指操作时不再有十字键:点一下就走,滑一下就转身。

已招募的种类会有精灵球

在迷宫里,一眼就能看出队伍里还缺谁。

手机上不再误缩放

屏幕手柄不再让页面跟着动了。

手机上更舒适

在手机上,窗口终于能看清了,幽谷也可以用手指逛了。

PMD Navigateur可以在手机上玩了

游戏现在可以在手机上横屏游玩,配有屏幕手柄。电脑上没有变化,只是启动快了许多。

迷宫会重新有宝可梦

楼层不会再一直空荡荡的了,最初的几座迷宫里也有了更多野生宝可梦。

听话的同伴,名副其实的招式

同伴终于会遵从你的指示了,每个招式的效果也和说明所写的完全一致。

立即游玩加入Discord