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PDMN更新内容
PDMN这款在浏览器上游玩的《宝可梦不可思议的迷宫》同人游戏几乎每天都在变化。这里是更新日志,最新的在最上面。日志也会发布在Discord服务器上。
炎帝告诉你更新了什么
游戏中途有更新上线时,炎帝的卷轴终于会告诉你这次更新带来了什么。另外,这里是聒噪鸟驿站之后上线的全部内容。
- 卷轴里的更新内容 — “新版本”卷轴会直接列出这次更新改了什么,并附上全部更新内容的链接,不再只是让你去 Discord 看。
- 信使鸟的柜台焕然一新 — 出售信息按列排列,每件道具都有一张显示价格走势和出售信息的卡片,“我的出售”可以查看你自己的商品,上架时还会显示摊位上已有的最低价;手机上的页面也更清晰。
- 驿站更好看懂 — 地点筛选变成了手绘横幅,招募对象有了圆形徽章,通缉犯一脸怒容,数字也更清晰。
- iPhone 上触摸失灵 — 在“编组队伍”之后,iPhone 和 iPad 上的触摸全部失灵,直到刷新页面才恢复(第 3 章开场会卡住)。
- 驿站替你做选择 — 在电脑上,鼠标划过告示不会再把它打开(以前鼠标移向“接下”时会打开旁边的告示),点击才会打开;在手机上,点最下面一行时列表不会再往上滑一格。
- 首领宝箱里的金币 — 首领怪物屋的宝箱现在会把金币直接放进钱袋,而不是当成道具放进背包;已经作为道具存放在背包或银行里的金币也会变回钱(感谢 血舞丶白姬)。
- “fi”和“fl” — 游戏字体里这两组字母连在一起时不会再变成“A”。
- 更少崩溃 — 使用夸克浏览器时,存档又能上传到账号了;Firefox 不会再因小地图而崩溃,无法读取手绘房间的手机也不会再崩溃。
焕然一新的聒噪鸟驿站
三块委托板、通缉令和招募:聒噪鸟的驿站换了新面貌,电脑和手机上都是。
- 三块委托板 — 居民的委托、通缉令和招募各有一个标签页;筛选器可以只显示某一个地点的告示,选中的告示会在右侧放大显示。
- 同时接三份 — 现在最多可以同时接三份告示,而不是两份,三块板一起算。
- 通缉令 — 逃犯藏在地牢的某两层之间,有自己的绰号、称号,有时还有守卫;它的实力堪比首领,虚弱时会逃向楼梯,赏金在返回后结算。击败它之后,它有时会请求加入你的队伍将功赎罪。
- 志愿招募 — 一只宝可梦会在某一层等你,只要和它说话就会加入队伍,哪怕队伍和宿舍都已经满员。
- 救援、护送、送货 — 找到迷路的宝可梦并把它平安带回,护送居民到达它想去的那一层,把包裹送到等待的人手里:三种新的委托。
- 指定属性的新成员 — 居民可能希望招募一只草、岩石或水属性的新成员:该地点的生态决定能招到谁。
- 手机上 — 驿站变成一份列表加一张详情卡,单手就能看完;打开期间触控手柄会自动隐藏。
信使鸟的货架
来自 yk 在建议频道的点子:在信使鸟的柜台帮大家一把,同时不抢卖家的生意。谢谢 yk!
- 信使鸟的货架 — 苹果(75金币)和空药瓶(90金币)以前常常在货摊上买不到,现在随时都有:每个账号每天各限3件。
- 永远排在各队伍之后 — 在报价列表里,货架那一行永远排在玩家挂单的后面,不管玩家卖多少钱;而且它的价格比市场上成交过的任何价格都高。
- “急着用钱?” — 在“上架出售”里,信使鸟会立刻按十分之一的价格回收你多余的道具(灵药除外),每天最多300金币,回收的道具永远不会再上架。
- 价格参考 — 每张道具卡片都有一条标尺:从信使鸟的回收价到货架价或参考价,上面标着本周均价。
- 货架招牌 — 在柜台的货架列表下方,点击“信使鸟的货架”只显示它的两件商品。
- 最低10金币 — 道具不能再以低于10金币的价格上架:1金币的成交拉低了所有人看到的均价。
奇遇详解
楼层转角会遇到什么、能得到什么,现在探险手册里写得清清楚楚。
- 每种奇遇一张资料卡 — 在探险手册的“奇遇”页里,长老、追猎者、腐化者、幽魂和商人各有一张卡片:数值、行为、接触方法和收获。
- 会不会加入 — 每张卡片一眼就能看出:这五种永远不会加入队伍。
- 守卫和擂主移到“称号”页 — 它们可以加入:卡片移到“称号”页,并写明加入后保留的能力值(守卫 HP ×1.5、能力值 ×1.2;擂主 HP ×1.3、能力值 ×1.3)。
- 游荡者 — 它们的页面会说明如何让它们加入,以及加入后保留的能力值:HP ×1.2、能力值 ×1.2。
和赛富豪说句话
五条社区反馈,凌晨处理完毕。感谢 yansheng、宋梦杰、あつし、Surika 和 SKDDF!
- 电脑上文字清晰 — 屏幕缩放设为 125% 或 150% 时(大多数 Windows 笔记本),游戏现在按屏幕的真实分辨率绘制:文字,尤其是中文,不再模糊。
- 信件里的社区助手 — 他们的青绿色小标记现在也会出现在信件的频道里和探险家的资料卡上。
- 细雪等全房间招式 — 野生宝可梦不能再连续两回合使用细雪这类波及整个房间的招式(它要缓一回合),这类招式伤害略微降低,在走廊里使出时也不会再穿墙;头目不受影响。
- 用手指点赛富豪 — 在手机上,点一下赛富豪(或任何平静下来的宝可梦,比如长老)会和它说话并打开它的货摊,而不是攻击它;离得远时,主角会先走过去。
- 包裹送到对的存档 — 为你某个存档寄出的包裹会在那个存档里等你,不会再送进你正好打开的存档,游戏也会告诉你该打开哪一个。
- 选择期间的拍卖行 — 当你的账号在等你从两份冒险进度中选一份时,柜台会直接说明并打开这个选择,而不是每次购买都回答“请重试”。
加成一目了然
资料卡终于把野生宝可梦的强度写成了数字,存档更安心,另有几处修正。感谢栗悟饭与龟波功和 Tt 的反馈!
- 加成写成数字 — 点一下野生宝可梦:它的资料卡会逐项列出它比同种的普通宝可梦强多少(等级、双人游戏、稀有度、首领、奇遇)。
- 资料卡改版 — 等级、属性和状态改为标签,强化一览表附带合计,每个称号一张卡片,写明确切效果(铁甲、吸血、狂暴……)。
- 社区助手 — 在聊天和“在场的人”列表里,青绿色的小标记表示这位玩家会迎接新人、解答所在社区的问题。
- 探险手册与首领 — 手册曾写首领每六层出现一次:实际是每八层一次,与游戏一致。
- 误报的“两份冒险进度” — 独自游玩时,页面关得太快之后不会再弹出选择画面;选择“保留这份”时,等待期间玩过的进度也会一并保留。
- 觉醒随楼层结束 — 觉醒的加成以前会永久保留:现在走上楼梯或回到幽谷时就会结束,受影响的宝可梦恢复真实能力,灵药的加成不受影响。
- 收回两项成就 — “极限”和“浸透灵药”曾因觉醒而达成,并没有用过灵药:这两项成就收回一次,用真正的灵药强化后会立刻重新获得,已领取的金币仍归你所有。
- 守卫回到应有的形态 — 在怪物屋里,只要队伍还没达到守卫的蜕变等级,它就会以进化前的形态出现:深根不会再有 14 级的蜥蜴王。
- 更轻、更稳 — 幽谷只加载你所在的房间,启动更轻快,游戏也能在旧版浏览器上运行(百度 App、iPhone 上的微信),用户名也不能再是电子邮箱或链接。
新手起步更轻松
很多人在最初的几座迷宫里就一次次被送回幽谷。感谢中文社区的反馈!
- 更友好的灌木丛 — 第一座迷宫里的野生宝可梦伤害减半:有足够的余地学会战斗,不必每层都被送回家。
- 前期不再被远程狙击 — 在灌木丛和呐喊洞窟,野生宝可梦只会在两格以内使用攻击招式:不会再有蚊香蝌蚪隔着整个房间朝你喷泡沫了。
- 难度平缓上升 — 呐喊洞窟的野生宝可梦伤害略低(−20%),风之通道只低一点(−10%,攻击距离最多三格);头目保持原有实力。
诱饵管用了,伙伴跟得上了
两条来自中文社区的反馈,已连夜修复。感谢 若墨 和 大根茎!
- 诱饵和挑衅 — 中了诱饵或挑衅的野生宝可梦,现在只会攻击使用者,哪怕它正贴着队伍里的其他成员;够不着使用者时,它会朝使用者走过去。
- 转角处的伙伴 — 你的伙伴现在会紧跟在你身后转过走廊的拐角,不再每到一个拐角就停一回合,直到和你走散。
一键存档
想存就存,关掉游戏时,最后一分钟的进度也不会再丢。感谢 Zadkiel 的反馈!
- “存档”按钮 — 幽谷菜单里新增的一格,以及迷宫里“其他”菜单中的一行,都能立刻把进度送到你的账号。
- 结果一目了然 — 游戏会告诉你进度存在哪里:你的账号里、只在这个浏览器里,或者为什么没有发送出去。
- 最后一分钟也能保住 — 关闭标签页或退出应用的那一刻,进度就会送往账号;以前页面有时在发送前就已经关闭。
- 发送更快 — 游戏进行中,自动发送到账号最多只等 15 秒,以前是 30 秒。
- 会换存档的拍卖 — 在拍卖行上架的道具,不能再从你的另一个存档取回:撤下上架或收款,都要在上架的那个存档里进行。
- 假的出错提示 — 来自浏览器本身的错误(比如被取消的加载)不会再弹出聒噪鸟的卷轴。
你的二人组,你来取名
主角和搭档终于可以用你取的名字了。感谢 Team Skellihorux 的建议!
- 为主角和搭档改名 — 在“编组队伍”里,两人资料卡上的“改名”按钮现在也能用了,和新队员一样。
- 故事也会跟上 — 剧情和对话会用新名字称呼两人,蜕变之后名字也不会变回去。
- 和新队员同样的规则 — 最多十二个字符,不能用宝可梦种类的名字,也不能和营地里其他宝可梦重名。
路上搭把手
第一幕就有回复手段,沙暴不再那么残酷,头目战也能直接继续,不必从头再来。感谢 Zadkiel 的反馈!
- 橙橙灵药 — 甜冷美后清单上的第一种,用三颗橙橙果蒸馏两层即可,能回复四分之一的HP。
- 每次探险三瓶 — 每次探险最多喝三瓶,扔给同伴的也算在内,双人游戏时每人各三瓶;第四瓶会留在背包里,不会浪费回合。
- 拍卖行也有 — 橙橙灵药和其他灵药一样,可以在玩家之间买卖。
- 第10章也能从头目战继续 — 和第11、12章一样,失败五次之后,出发单会提供从头目战继续的选项。
- 不再被沙暴打倒 — 在本层回复到一半HP之后,走路仍会补回沙暴扣掉的部分:再长的沙暴也不会让人不战而倒。
- 地震不再百发百中 — 会地震的野生宝可梦以前能稳稳打中所有靠近的对象:现在地震的命中率改为75%,对所有人都一样。
每个迷宫一座怪物屋
现在每个迷宫都有自己的怪物屋和守卫,还有五种新队员终于能蜕变了。感谢 RavenousMind 和 Discord 上各位玩家的反馈!
- 每个迷宫一座怪物屋 — 以前借用其他地方怪物屋的迷宫(呐喊洞窟的那座出现了三次),现在都有了自己的。
- 一种守卫,只守一个迷宫 — 每种宝可梦现在只守一座怪物屋:深根由蜥蜴王接替赫拉克罗斯,曙光山道由阿罗拉穿山王接替盔甲鸟。
- 新面孔 — 新的怪物屋由以前只能靠培养自己的宝可梦进化才能得到的宝可梦把守,比如炎武王、烈焰猴、妖火红狐和月月熊。
- 新队员的五种蜕变 — 小木灵、长毛猪、灯火幽灵、燃烧虫和多龙奇作为新队员时,会蜕变为朽木妖、象牙猪、水晶灯火灵、火神蛾和多龙巴鲁托;野生宝可梦不会变成这些形态。
- 过强的守卫 — 带着等级高得多的队伍回到旧迷宫时,遇到的守卫打起来像50级:现在守卫最多只比你队伍里最强的宝可梦高两级,头目高三级。
拇指专用十字键
手机上可以用十字方向键走路了;另外,“编组队伍”焕然一新。
- 十字方向键 — 设置的“迷宫”分类里新增一个选项,会在屏幕左下角放一个十字键,迷宫和幽谷里都能用;仅限手机,默认关闭。
- 八个方向 — 十字键也能斜着走,奔跑按钮就在它正上方,记录和幽谷的图例也会给它让出位置。
- 不再误走 — 开启十字键后,点地面不会再让主角走动;点幽谷的居民、柜台或石碑,仍然会走过去。
- 重做的“编组队伍” — 新窗口采用出发告示板的风格:四个位置上有会动的小人偶,还有幽谷里的所有宝可梦,以及所选宝可梦的资料卡。
- 手指和鼠标都好用 — 滚动条终于能拖动了,头像可以拖到位置上,长按能打开资料卡,最小的手机上也能显示全部五项能力。
- 竖着拿手机 — 提示横屏的画面以前会被某些窗口(迷宫选择、信件、顾问)盖住,于是竖着也能用:现在它会盖在所有内容之上。
首领说话算话
首领答应跟随你们,就会一直跟着你们。感谢 Akiss 的反馈!
- “带上它”按钮 — 首领的裁决现在有专门用来接受它的按钮,就在“都不要,谢谢”旁边。
- 放走前先确认 — 拒绝首领需要再回答一次,选“返回选择”会重新打开选择。
- 擅自拒绝的点击 — 选择窗口刚打开时落下的点击(比如最后一击)不会再替你作答。
- 重新加载就丢失的新队员 — 游戏询问是否收下新队员时,如果页面重新加载或被关闭,继续游戏时会再次询问,首领和普通新队员都一样。
迷宫大小随你调
在手机上,宝可梦看起来太小了:现在可以按自己的喜好把迷宫放大。感谢 想吃大笼包 的建议!
- 迷宫大小 — 设置的“迷宫”分类里新增了一个选项,可以把宝可梦和场景分四档放大:普通、中等、大、特大。
- 手机和电脑都能用 — 每调大一档,镜头就拉近一些;调得越大,主角周围能看到的范围就越小。
- 探险途中也能调 — 从迷宫菜单打开设置,调整后立刻就能在设置窗口后面看到效果。
- 竞技场保持原样 — 战斗、首领战和怪物屋仍然完整显示。
双人游戏不再卡顿
双人探险从头到尾都保持流畅。感谢 Ithariam 和 Varamir 的反馈!
- 越玩越慢的问题 — 双人游戏时,游戏会随着回合推进越来越慢,延迟最多超过一秒:现在探险从头到尾都保持原有的节奏。
- 过重的日志 — 屏幕底部的消息日志以前每秒会整个重绘好几次;现在只排版新消息,单人游戏也一样受益。
- 战斗后的卡顿 — 回到这一层时,宝可梦会直接走到自己的位置,不再一下子把每一格都重走一遍。
信件即时送达
在信件处,你一寄出信,好友那边立刻就能收到。
- 即时送达 — 你的信不到一秒就能送到好友手中,不用再等波波慢慢送信。
- 回信就在眼前 — 如果对话窗口开着,回信会立刻出现,即使你正在写自己的信也一样。
- 幽谷第一时间提醒 — 波波头上的标记、提示气泡和聊天窗会在信一到就通知你,在幽谷和羁绊港湾都一样。
用鼠标逛幽谷
在电脑上,幽谷现在也能用鼠标玩了:点一下走路,点一下对话。
- 点击走路 — 点击幽谷的地面,你的主角就会自己走过去。
- 远远对话 — 太阳伊布、信件处的波波、聒噪鸟、夜巡灵、信使鸟和羁绊港湾的居民,一被点击就会回应,同时你的主角会走到他们身边。
- 柜台和家具也一样 — 柜台、大锅、议事桌或石碑,点一下就能打开。
- 四处闲逛的人 — 你的伙伴、新成员和蹭住客:主角会先走过去找他们,然后才对话。
- 悬停时的小手 — 光标会显示哪些东西可以点击,点击也能推进对话。
- 不离开聊天就能看玩家名片 — 点击玩家名字或“查看资料”,会在游戏上方打开他的名片,聊天框仍留在旁边。
学习器给谁用?
在余烬工坊,配方簿会告诉你每张学习器谁能学会,压制之前就能看到。
- 配方簿里的头像 — 每个配方旁边,都会显示你哪些宝可梦能学会它(与它属性相同的宝可梦)。
- 谁能学会 — 配方页面会把它们全部列出,已经学会的会显示为灰色。
- “可学会的宝可梦”筛选 — 只看你某只宝可梦能学会的学习器,或者选定一只宝可梦,查看它能学的全部招式。
随心定制的聊天
自己选择要看的频道,不离开游戏也能关联Discord。
- 频道随你选 — 勾选 Français、English、Español 或 中文:你可以阅读,也可以在里面发言;综合频道依然对所有人开放。
- 一个齿轮全搞定 — 在聊天窗里,设置齿轮把你的频道、提示音和电脑通知放在一起;在信件里,可以点“选择我的频道”。
- 会收紧的标签页 — 同时关注好几种语言时,标签页会自动收紧,不会被截断。
- 在设置里关联Discord — “账号”一栏新增“Discord”一行:点一下,Discord 打开,关联就完成了(金币和身份组随之而来)。
- 停在顶部的对话 — 打开聊天时和每来一条消息时,聊天窗现在都会自动滚到最新的一句。
Discord:你的身份组和250枚金币
把游戏账号绑定到Discord:服务器会认出你,自动发放你的身份组,还有250枚金币等着你。
- 一键绑定 — 在游戏里点 账号 → “绑定我的Discord”:Discord窗口打开,同意授权就完成了,不用再抄绑定码。
- 赠送250枚金币 — 绑定账号并加入Discord服务器:一个装有250枚金币的包裹会送到你的营地,每个账号一次。
- 17个自动发放的身份组 — 服务器读取你的存档,每10分钟更新一次身份组,无需手动领取。
- 你的剧情进度 — 从Nouvel explorateur到Héros de la vallée:同一时间只有一个,随你一章章往上升。
- 猎人与收藏家 — 异色宝可梦有Premier éclat和Chasseur de chromatiques,探索带回的金币有Chercheur d’or和Magnat de la Combe,另有Chasseur d’Alphas、Alchimiste,以及双人组的Inséparables。
- 最稀有的身份组 — Médaillé de platine、100个成就的Légende de la Combe、拥有100级宝可梦的Centurion、Vétéran,以及送给最早一批探险家的Pionnier。
- 109个头像表情 — 皮卡丘、伊布、御三家和幽谷的居民走进你在服务器上的消息里,开心、生气或流泪都有。
- /绑定的绑定码退居二线 — 它仍然保留,用于在另一台设备上绑定账号。
聊天频道
在幽谷里就能与所有探险家实时聊天:综合频道人人都能进,另外还有你所用语言的专属频道。
- 幽谷里的聊天窗 — 位于左下角,紧挨着图例:收起时显示最新一条消息,展开后显示完整的对话,拖动一下就能调整它的高度。
- 综合频道与你的语言 — 所有人都在综合频道碰面,每个人还有自己游戏语言对应的频道。
- 头像表情 — 像表情符号一样,把你自己宝可梦的头像放进消息里:可以搜索,侧边可切换宝可梦,还有“常用”栏。
- 回复与提到 — 一键回复某条消息,或输入“@”提到某位玩家:对方那边,他的名字会亮起金色。
- 谁在这里 — 点一下按钮,就能看到频道里在场的探险家,好友单独列出:点击即可提到对方、查看资料、给对方写信或加为好友。
- 提示音与通知 — 每条消息都有一声轻响,有人提到你时会出现“!”;铃铛按钮可以调节这一切,游戏在后台时,电脑还能提醒你。
- 信件与手机上也能用 — 频道在波波那里也有自己的页面,你写的信也能带上表情;在手机上,点一下气泡就能让聊天占据半个屏幕。
- 安全的交流空间 — 不能发链接、地址,也不能说脏话;被举报的消息会立刻送到制作组手上,两步操作就能屏蔽一位玩家。
首领怪物屋
一道布满尖刺的黑色楼梯,通往首领的巢穴。它既稀有又残酷,却对凯旋而归的胜者格外慷慨。
- 令人胆寒的楼梯 — 从第5章起,单人游玩时,大约每70层中就有1层藏着一道黑色楼梯,周围环绕着红色光环,像心脏一样搏动。
- 三座巢穴 — 虚无大教堂、泰坦坩埚(位于熔岩迷宫中)和终幕剧场,配乐比平时压抑得多。
- 先是族群,再是首领 — 它的守卫会先一波一波地冲出来;等守卫们全部倒下,大厅深处就会苏醒,首领现身,周身笼罩着紫色光环,实力远在你的队伍之上。
- 狂怒与威压 — HP降到一半时它会发出咆哮,两名守卫随即赶来;只要它还站着,治疗就只有一半效果,倒下的人也无法重新站起来。战败的话,你会被弹到下一层,背包不会丢失。
- 首领的裁决 — 被打败后,只有首领本身可能跟随你:基础几率8%,无人倒下+4%,速胜+4%,每攻破一座首领怪物屋却没能带走首领,再+3%,睡着时翻倍,最高25%。
- 配得上的宝箱 — 除了通常的宝物之外,还有:1颗S级树果(最稀有的树果)、1件超稀有的携带物品、1个封印箱和1袋金币。
- 6个新成就 — 从铜到白金,其中包括“毫发无伤”:在队伍无人倒下的情况下攻破一座首领怪物屋。
坩埚说到做到,经验慢慢来
抽到极稀有宝可梦时,终于真的会得到极稀有宝可梦;等级上限也不会再在最初几层就被撞上。感谢Lunik和Kaethyl的反馈!
- 接近上限时经验放缓 — 距离迷宫的等级上限还有2级时,获得的经验值只算60%,到最后1级时只算35%:这样要深入迷宫更远才会触顶,之后的探险也依然有收获。
- 极稀有抽取不再退回初始形态 — 在低等级时,坩埚会把抽中的极稀有宝可梦打回初始形态(霸王花变成了走路草):现在它会原样出现,等级为托付的三只宝可梦的平均等级。
没有斑点的异色宝可梦
别色宝可梦重新拥有了均匀纯净的颜色,你的异色宝可梦在剧情中也会保留自己的配色。感谢rektaro和Hyruto的反馈!
- “水痘”消失了 — 在部分浏览器上(Brave,以及视设置而定的Firefox或Safari),别色宝可梦身上会残留宝可梦原本颜色的斑点:现在它们是纯净的单一颜色,无论在光辉花园还是在迷宫里。
- 别色与官方异色一致 — 当同一种颜色同时用在两个部位时(比如火岩鼠的条纹和火焰),别色现在会逐像素地与官方异色保持一致。
- 剧情中的异色同伴 — 异色的队长或同伴在剧情场景中也会保留自己的配色:包括精灵图、各种情绪下的头像,以及名牌。
不能再在布景上散步了
幽谷和朝露花园终于跟上了各自的新绘景。感谢Rayne的反馈!
- 布景不再被踩踏 — 在幽谷里,再也不能爬上花园拱门上方的灌木丛,不能踩到商店下面的岩石和蘑菇,也不能踏上驿站的箱子。
- 朝露花园也一样 — 楼梯两侧的两丛灌木现在要绕过去走:下楼得从平台走。
- 地名不再来回跳动 — 在商店脚下,区域名称不会再每走一步就在两个区域之间切换了。
手机上的音乐更轻量了
在手机和平板上,音乐改为边播边加载:页面可以稳定运行更长的时间。
- 音乐边播边加载 — 在手机和平板上,每首曲子不再整首载入,而是一次只读取几秒钟:最多可节省170MB内存。
- 听感没有变化 — 地点之间的淡入淡出、“音乐”和“环境音”滑块、静音:一切照旧,而且你离开标签页时音乐会停下。
- 你自己的音乐 — 在Android上,游戏音乐可能会让其他应用的音乐暂停;把“音乐”滑块拉到零,就能继续听你自己的音乐。
- 页面被浏览器关闭的问题 — 整首载入的音乐最多会占用300MB内存,导致手机上的页面被关闭:现在它们几乎不再占用内存了。
你的冒险,一目了然
存档画面焕然一新:想继续冒险所需的一切,都集中在同一个地方。
- 三个存档并排展示 — 每个存档的二人组、章节、日期和进度一目了然;轻轻一点就能在它们之间切换。
- 你的队伍就在现场 — 它们以会动的小人偶的形式,等在绘制的幽谷之上,或是正在进行的探险地点,并显示已到达的层数和每位成员的HP。
- 故事与后续一眼看清 — 按幕划分的章节时间线、后备队员、背包、探险记录,以及下次出发时等着你的内容。
- 只有一个大按钮 — “继续”或“开始”,始终固定在右下角,拇指一按就到。
- 安全的新游戏 — 游戏会先推荐空存档位;要覆盖一个已有的存档,需要按住红色按钮2秒。
- 为手机而设计 — 横屏时画面占满整个屏幕,再也没有按钮盖在上面。
全新的出发
出发探险的界面焕然一新:每个地点都有了自己的位置。
- 6个出发标签页 — 推荐、故事、自由探索、圣域、外传和活动:当前章节,以及有委托等着你的地点,一眼就能找到。
- 故事按幕整理 — 每一幕都可以收起,当前章节会闪耀金光,后面的章节则保持为“???”。
- 每个地点一张资料卡 — 包括地点插画、层数、从第一层到最后一层的野生宝可梦等级、队伍等级上限,以及天气。
- 当地宝可梦 — 常见和少见的宝可梦会直接显示;稀有和极稀有的宝可梦则显示为“?”,直到你遇见它们。
- 炎帝圣域抢先看 — 13座圣域,以及它们的传说守卫和助阵者,现在就能一探究竟;它们很快就会开放。
- 为手机而设计 — 横屏时画面会切换为全屏,标签页以图标显示,整支队伍(包括等级)都显示在底部。
先走完剧情
想要升级,又得先推进剧情了。
- 深层坑道跟随剧情 — 只要剧情还没有结束,队伍在那里就以下一章的等级上限作战(第14章时为44),不会再往上升;每通过一章,这个上限就会提高。
- 没有人会掉级 — 回到幽谷后,每只宝可梦都会恢复真正的等级;出发单也会在下去之前告诉你等级上限。
- 怪物屋的新队员超出迷宫上限 — 怪物屋不会再给出高于所在迷宫等级上限的新队员:重新挑战呐喊洞窟,最多只能得到Lv.12的宝可梦。
秋日热带龙,紫晶暴飞龙
两只异色宝可梦换上了专为PMD Navigateur设计的配色。
- 热带秋色的热带龙 — 它的叶子变成红色、橙色和金色,身体变为更深的棕色,果实则褪成奶油色。
- 潟湖别色的热带龙 — 每5只异色热带龙中就有1只长着绿松石色的叶子,身体是沙色,果实是粉色。
- 紫晶与铜色的暴飞龙 — 它的异色摆脱了绿色,换上紫水晶色的身体和铜色的翅膀。
- 石板灰与红宝石的别色暴飞龙 — 每5只异色暴飞龙中就有1只身体是石板灰色,翅膀是红宝石般的红色。
- 所有姿势 — 从行走、攻击到睡眠,它们的所有动画都换上了新配色,16种表情头像也一样;唯独别色暴飞龙只有一张头像。
滋养炼金的封印箱
封印箱里的东西现在能用于蒸馏器和余烬工坊,自然之恩也重新用上了树果。
- 箱子里的宝石 — 大约八分之一的封印箱里藏着一颗随机属性的宝石,足够在余烬工坊压制一张招式学习器。
- 文柚果依旧留在箱中 — 大约八分之一的箱子里还藏着稀有的B级树果,是甜冷美后的蒸馏器的材料。
- 可携带的树果 — B级树果(橙橙果、文柚果、桃桃果、樱子果、零余果、柿仔果、利木果、莓莓果)又可以交给宝可梦携带了,携带者本身不会有任何变化:自然之恩会从中获得属性和威力,虫咬、啄食或拍落也能以它们为目标。
- 箱子里不再有灵药 — 不会再从中开出PP多项全补剂:灵药要去甜冷美后那里蒸馏。
- 没有树果的自然之恩 — 自从有了炼金之后,没有任何树果能被携带,这个招式也就再也发不出来了:现在已经修复。
每个迷宫都有自己的宝可梦
97种宝可梦加入了迷宫:现在每个地点都有只能在当地遇到的宝可梦。
- 最初的几个地点 — 灌木丛有橡实果和芭瓢虫,呐喊洞窟有咕妞妞和岩狗狗,风之通道有青绵鸟和小箭雀,深根有小木灵和伪螳草。
- 沿途各地 — 曙光山道有雪笠怪和雪妖女,灰烬荒原有独角犀牛和烧火蚣,寂静深渊有多龙梅西亚和烛光灵,暴风山的雷雨中有帕奇利兹和电飞鼠。
- 故事更深处 — 前哨站有步哨鼠和飞腿郎,之后直到第三幕结束,还有功夫鼬、驹刀小兵、七夕青鸟、钢铠鸦等许多宝可梦。
- 尾声之后 — 天蝎王、圈圈熊、多龙奇和长毛狗在深层坑道里游荡,第四幕的每个迷宫也都有新面孔,从龙头地鼠到苍炎刃鬼。
- 小拳石不再到处都是 — 那些在各个迷宫里反复遇到的家族(小拳石、烈焰马、大嘴蝠……)依然存在,但在原本总是出现的地方,出现的频率降到了三分之一。
- 它们也会进化 — 青绵鸟在Lv.35时进化为七夕青鸟,独角犀牛在Lv.42时进化为钻角犀兽,Lv.50时进化为超甲狂犀:你的新队员又多了22种进化。
- 全都有异色版本 — 每位新面孔都有自己的异色版本。
- 难度不变 — 每个迷宫都在测试中重新跑过一遍:最初的几个难度大致不变,最后的几个每打倒一只野生宝可梦损耗的HP略少一些。
PDMN会说西班牙语了
继英语之后,整个游戏和整个网站也有了西班牙语(西班牙本土用法)版本:邀请你说西班牙语的朋友一起来玩吧。
- FR | EN | ES — 标题画面和设置里提供三种语言:页面会重新加载,你的存档也会照常沿用。
- 整段冒险都已翻译 — 四幕剧情、幽谷、迷宫、菜单、任务、道具和成就。
- 西班牙语版游戏的官方名称 — 宝可梦、招式和树果都使用官方名称:Bulbasaur、Lanzallamas、Baya Aranja。
- 网站也一样 — pdmn.fr/es,包含指南、初始宝可梦、性格测试和更新内容。
- 信件 — 用西班牙语游玩的探险家名字旁会出现一枚“ES”标记。
- 账号与顾问太阳伊布 — 账号邮件会以西班牙语送达,太阳伊布也会用每位玩家各自的语言回答。
- 一处英文标签 — 在英文版游戏中,招式的威力曾显示为“Focus Energy”:现在显示为“Power”。
手机上更轻、更清晰
更少的内存占用,更清晰的窗口,以及竖着拿手机也能读的介绍页:PMD Navigateur在手机上运行得更稳了。
- 内存中的图像减半 — 在手机上,游戏图像占用的内存减少了约一半,而且只有最近播放的两首音乐会留在内存里。
- 每秒最多60帧 — 在90或120Hz屏幕的手机上,这款回合制游戏不再每次刷新都重绘画面,从而节省电量。
- 更轻的背景图 — 标题画面和“你的冒险”的背景图,下载体积缩小到了原来的约七分之一。
- 清晰的窗口 — 在手机上,银行、“编组队伍”、出发单、坑道地图、成就、探险手册,以及其他曾被缩小显示的窗口,现在都能清晰呈现,一些溢出的文字也回到了框内。
- 拍卖行适配触控 — 文字清晰,不再有重叠,商品列表和“我的柜台”都可以用手指滑动浏览。
- 标题画面适配触控 — 在游戏画面上滑动即可向下翻到介绍页,竖着拿手机也能阅读;在Android上,点“开始游戏”会切换为横屏全屏。
- 页面自己关闭的问题 — 游戏曾把所有招式的特效、幽谷的布景和遇到过的每只宝可梦都留在内存里,直到手机浏览器把页面关掉:现在每个地点只保留它要展示的内容,页面也能撑得久得多。
- 打不开的Discord按钮 — 在手机上,浏览器会拦截新打开的标签页:现在它会在你松开手指时打开。
- Instagram里的误报错误 — 在iPhone上从Instagram或Facebook打开游戏时,会因为它们的浏览器塞进页面的一段代码,而弹出“游戏出错了”的卷轴:现在游戏不再理会这段代码。
靛蓝之刃,黄金之翼
异色飞天螳螂和异色快龙换上了专为PMD Navigateur设计的配色。
- 靛蓝与铜色的飞天螳螂 — 它的身体和镰刀刀背变成靛蓝色,腹部变成铜色,翅膀则依旧是浅色。
- 炭黑与金色的快龙 — 它的身体变成炭黑色,翅膀的膜变成金色,腹部依旧是奶油色。
- 所有姿势 — 它们的9种动画(从行走、攻击到睡眠)和头像都换上了新配色。
- 家族里的其他成员 — 哈克龙、巨钳螳螂和劈斧螳螂依然保持原来的异色。
从头目战继续
⚠️ 涉及剧情 (第11、12章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
在第11章和第12章,遇到难缠的头目时,不必再把所有楼层重打一遍。
- 从头目战继续 — 在第11章和第12章的迷宫里,出发单现在可能会问你:“要从头目战继续吗?还是从头开始?”
- 为卡关的人准备的帮助 — 到达过头目所在层、并且在这座迷宫里失败了5次探险(倒下、逃跑或使用逃脱宝玉)之后,才会出现这个提问。
- 和抵达时一模一样 — 队伍会从头目所在层出发,状态与当初抵达时完全一致:同样的宝可梦,同样的HP和PP,背包和钱袋也是当时的样子。
- 再加上你的背包 — 你从幽谷带来的道具和金币,会加到抵达时的背包和钱袋里(只要背包还放得下),抵达的剧情也会重新播放。
- 没有捷径 — 故意输掉也不会恢复HP和PP,在头目所在层使用逃脱宝玉还会清除续玩点:想以满状态重新出发,就从头开始吧。
- 仅限单人 — 双人游戏时,探险总是从第一层重新开始。
- 更温和的头目 — 第11章的天顶队从Lv.30降到了Lv.28,HP更少,力量也更弱。
成就也能赚金币
现在每个成就都会奖励金币,连你已经解锁的也不例外。
- 每个等级有固定金额 — 铜成就奖励25金币,银成就75金币,金成就150金币,白金成就300金币。
- 在成就窗口领取 — 每张已解锁的卡片上有“领取”,分类下方有“全部领取”:金币会进入当前存档的钱袋。
- 旧成就同样有效 — 你已经解锁的所有成就都在等着发放金币:老玩家可以一次性领到应得的奖励。
- 只能领取一次 — 成就是三个存档共用的:在一个存档里领过的,就不能在其他存档里再领。
- 解锁之前就能看到奖励 — 尚未解锁的卡片会在进度条旁边显示奖励金额,解锁横幅上也会显示,太阳伊布也知道这套奖励标准。
- 一个账号,玩转整个游戏 — 没有账号的话,在你招募第一只新队员或完成第一章之后,幽谷里会弹出一个窗口,介绍账号能解锁的内容:拍卖行、双人游戏、信件、太阳伊布,以及在所有设备上继续存档;点“稍后”会推迟3天。
- 双人探险结束时不再卡住 — 当你的朋友在离开游戏的瞬间,他对某个选择(学习招式、蜕变)的回应丢失时,你会被困在结束画面里:现在每个人只需等待自己的选择。
钻石坩埚
在光辉花园,水晶苏醒了:把三只宝可梦托付给它,一场彩票式的抽取将决定出来的是哪一只。
- 钻石苏醒 — 从第7章起,光辉花园的水晶会变成钻石:与它的守护者小碎钻交谈,就能把队伍或宿舍里的三只宝可梦托付给它(主角、搭档和传说宝可梦除外)。
- 进去三只,出来一只 — 三只宝可梦各有三分之一的几率传下自己的形态,也各有三分之一的几率传下自己的配色;新来的宝可梦会取三只的平均等级。
- 普通、稀有或极稀有 — 一只宝可梦的阶位取决于它的进化阶段、能力值和遭遇稀有度;传下形态的那一只也会传下它的阶位,而阶位有时会再升一级。
- 会得到什么 — 会是你探索过的地点中的一种宝可梦,或是它们同一进化家族的成员,尽可能与托付者处于相同的进化阶段,而且更常出现你从未拥有过的种类;三只极稀有宝可梦必定得到一只极稀有宝可梦,三只异色宝可梦必定得到一只异色宝可梦。
- 60种限定宝可梦 — 没有任何迷宫里会出现的20种普通、20种稀有和20种超稀有宝可梦,会在钻石中诞生;探险手册新增的“光辉”标签页,会以小人偶的形式展示它们。
- 托付之前一切都说得清清楚楚 — 窗口会显示确切的几率、会交还背包的道具,以及会失去的昵称、加成和长老教的招式;“托付”需要长按,以免误触。
- 费用 — 每托付一只普通宝可梦收20金币,稀有100金币,极稀有300金币,先从钱袋里扣,不够再从银行里扣。
- 18个成就 — 新增了“钻石”分类,从你的第一次抽取,一直到集齐整个展柜。
双人游戏,向所有人开放
双人游戏不再只对测试员开放:只要你们各有一个账号,你的朋友就会成为你的主角的同伴。目前仍处于测试阶段:欢迎你到Discord上反馈意见。
- 你的朋友,你的同伴 — 你操控自己的主角,你的朋友则从自己的宝可梦里挑一只(包括他的主角),在非战斗时像搭档一样跟着你。
- 战斗中由他接手 — 一旦5格之内出现敌对的野生宝可梦,你的朋友就会指挥自己的同伴:移动、攻击、招式、道具;8秒内没有操作的话,就会像AI那样自动行动。
- 一键邀请 — 在出发单上点“双人游戏”,或在信件里点“邀请探险”:你的朋友无论在幽谷的哪个角落都会立刻收到邀请,只需点“加入”;好友代码或五位字母代码同样有效。
- 来自双方的队伍 — 主角、同伴,再加两个空位,可以从任意一方的队伍或宿舍里挑选,默认已经填上了你们两人的搭档。
- 去哪里探险 — 你们两人都已开放的地点;如果你的朋友也到过你所在的章节,该章节也可以选,剧情会在双人游戏中一起演出。
- 跟随主角的节奏 — 迷宫只在你操作时才会推进,而且只有主角走楼梯,整支队伍跟在他身后。
- 各取所得 — 双方各保留自己的背包,金币对半分,新队员归谁,要看是谁打倒了它:你的主角打倒的归你,你朋友的同伴打倒的归他。
- 与单人相同的迷宫 — 野生宝可梦既不会变多,也不会变强;但如果主角倒下,探险就会为双方同时结束,各自都会失去背包和钱袋。
- 可以接着打的探险 — 探险途中刷新页面,可以与朋友一起继续;在它被继续或放弃之前,无法出发新的探险,而放弃的代价与逃离迷宫相同。
水属性宝可梦的浪潮
玛力露曾经几乎是迷宫里唯一的游泳健将:现在,12种水属性宝可梦和3种地区形态也加入了进来。
- 最初的几个地点 — 灌木丛有蚊香蝌蚪,呐喊洞窟和深根有乌波,风之通道有长翅鸥,深根有莲叶童子,曙光山道有小海狮。
- 故事更深处 — 前哨站有蚊香君,暴风山的雨中有灯笼鱼和大嘴鸥。
- 尾声之后 — 电灯怪和沼王在深层坑道里游动,它们与玛力露丽、大力鳄一起,加入了第四幕的当地宝可梦。
- 3种地区形态,都很稀有 — 深根有白条纹野蛮鲈鱼,暴风山有帕底亚肯泰罗(水澜种),第四幕有洗翠大剑鬼。
- 蚊香蝌蚪和莲叶童子会进化 — 蚊香蝌蚪在Lv.25时进化为蚊香君,Lv.36时进化为蚊香泳士,如果是在雨天达到Lv.36,则进化为蚊香蛙皇;莲叶童子在Lv.14时进化为莲帽小童,Lv.36时进化为乐天河童。
- 其他的也一样 — 乌波在Lv.20时进化为沼王,长翅鸥在Lv.25时进化为大嘴鸥,灯笼鱼在Lv.27时进化为电灯怪,小海狮在Lv.34时进化为白海狮。
- 全都有异色版本 — 每位新面孔(包括进化形态和地区形态)都有自己的异色版本。
- 正确的异色头像 — 自从水属性宝可梦加入后,有的异色头像会显示成另一只宝可梦,比如耿鬼显示成了顽皮雷弹:现在每只都找回了自己的头像。
更均衡的战斗
第四幕找到了平衡,怪物屋重新变得可以攻克,花园也会告诉你到哪里去找树果。
- 第四幕的野生宝可梦 — 它们现在只比第四幕刚上线时高2级,而不是10月13日以来的5级:第一层的等级,第14章为38,第20章为55。
- 依然强悍的头目 — 第四幕的头目保留了10月13日获得的HP、攻击和防御:与他们交手之前,请好好准备你的队伍。
- 力所能及的怪物屋 — 怪物屋的难度降低了,尤其是从第11章起以及在深层坑道里,那里的守卫曾经几乎打不倒。
- 树果从哪里来 — 在甜冷美后的笔记本里,花园规则多了第二个跨页:B级树果去哪里找,A级和S级怎么获得,以及关于它们需要了解的事。
- 太阳伊布了解花园 — 顾问知道每种树果的来历、杂交的几率(两颗B级树果为8%,两颗A级树果为10%),也知道结出的树果是随机抽取的,与哪两颗搭配无关。
- 等待用的页面 — 网站更新期间,会显示一个页面:聒噪鸟带着制作组的留言,按你所在时区显示预计恢复的时间,更新结束后会自动重新打开游戏。
- 3条提示已更新 — 提示不再说树果可以吃了,商人的那条提示也改为介绍拍卖行(它取代了商店)。
- 被误拒的存档 — 通过拍卖行赚得盆满钵满后再存入银行的玩家,或是队里有4名成员、其中3名是客人的队伍,会让诚实玩家的存档被拒绝:现在可以正常通过了。
信件:好友之间的书信
现在有一只波波帮你送信:用好友代码添加好友,在幽谷里就能给他们写信。
- 信使波波 — 从冒险一开始,它就待在坑道入口;到了第3章,太阳伊布会在它对面安顿下来:和它交谈就能打开信件,它身上的标记会显示等着你的信件和好友申请数量。
- 一个代码,好友,书信 — 有了账号,就可以交换好友代码(在窗口顶部复制),然后互相写信:每封最多300个字,以对话气泡的形式按日期整理,波波会保管30天。
- 幽谷信件 — 制作组的来信会以航空信的方式送到这里,署名是幽谷的一位居民。
- 当前在线 — 看看现在有谁在玩,好友排在前面,还能看到他们是在幽谷还是在迷宫里;绿点表示在线的好友,“显示为离线”会把你从列表中移除。
- 探险家资料卡 — 点一下玩家,就能看到他的称号、章节、成就、已招募的种类以及队伍里的前4位成员,然后给他写信或加为好友。
- FR、EN与管理员 — 标记会告诉你该用哪种语言给每个人写信,金色的“管理员”徽章则标示制作组。
- 你的头像 — 点一下好友代码旁边你的头像,就可以从自己的宝可梦里挑一只作为别人看到的形象,想换随时可以换。
- 妥善保管的书信 — 没有链接,没有地址,也没有脏话:伤人的信可以举报,玩家可以屏蔽,“删除”只会把信从你的信箱里移除,对方仍保留一份副本。
每次出发都能组建队伍
每次下探之前,你都可以决定谁出发、谁带队探险,以及谁来出演剧情。
- 每次出发都有一支队伍 — 选好地点后会打开一个窗口:4个位置,以及整个幽谷的头像(包括宿舍)。
- 主角与他的同伴 — 第一个位置负责带队探险,第二个位置跟在后面;剧情里的主角和搭档可以留下休息,哪怕是整整一章也可以。
- 剧情随你的选择而变 — 章节开场、迷宫中的剧情和归来,都由你选定的主角和同伴来演出。
- 能力值一目了然 — 鼠标悬停在宝可梦上,或用手指按住它:HP、攻击、防御、招式和携带物品,都会与幽谷里最强的做对比。
- 默认队伍 — 一键记住当前队伍:每次出发时它都在等你,只剩出发这一步。
- 鼠标、手指都好用 — 点击即可加入或移出,可以交换两个位置,也可以把头像拖到想要的位置。
- 二人组保留重要时刻 — 在剧情的关键章节,剧情里的主角和搭档会回到自己的位置,位置上带有锁的标记。
探险手册里的图鉴
谁住在哪里,多常遇到,以及它跟随你的几率:全都记在探险手册里。
- 探险手册里的图鉴 — 新增一个标签页,展示故事为你开放的每个地点的宝可梦,以及该地点在坑道地图上的缩略图。
- 遭遇与招募 — 每个种类都会显示它在当地野生宝可梦中所占的比例,以及它请求跟随你的几率。
- 精灵球 — 种类加入过你的队伍后,它就会变成实心;遇到过的种类从今天开始记录,稀有宝可梦在你见到它之前会保持神秘。
- 称号详解 — “称号”标签页详细介绍每个称号:具体的数值效果、应对方法,以及它在新队员身上会变成什么样。
- 新队员身上的迅捷 — 它能躲开五分之一的野生宝可梦攻击。
- 新队员身上的暴躁 — 被野生宝可梦近身攻击时,它有一半的几率还击。
- 新队员身上的盗贼 — 打倒野生宝可梦时,它有时会顺走对方的一件道具。
- 太阳伊布知道得更多 — 顾问现在了解称号,也了解你已经到过的地点的当地宝可梦。
- 背后挨的一刀 — 暴躁的新队员曾经连自己的队友也一起打,它在迷宫中的资料卡上描述的还是称号在野生宝可梦身上的效果:这些问题已经解决。
第四幕的11个成就
⚠️ 涉及剧情 (第14至20章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
第四幕现在有了专属的奖杯,从迈出第一步,一直到做出最后的抉择。
- 贯穿整幕 — 两个新成就标记着第14章和第17章的结束。
- 每个选择都算数 — 第19章的两个选择,以及第20章的三位新队员,每一项都有对应的成就。
- 跨越存档 — 在你的三个存档里做完所有这些选择,就能解锁两个白金成就:“两条道路”和“共筑的地洞”。
- 毫不动摇 — 有一个成就,授予唱完第20章的歌谣且没有错过任何一个月亮的人。
- 这一幕的地点 — 在这一幕的地点完成25次探险,通关一个无人倒下的地点,并招募它的3只极稀有宝可梦。
- 已经拿到了吗? — 章节、选择、探险和极稀有宝可梦相关的成就,一回到幽谷就会解锁;完美的歌谣和无人倒下的地点则从今天开始计算。
极地幽灵
异色鬼斯、鬼斯通和耿鬼换上了全新的冰霜配色。
- 极地家族 — 冰白色的身体、深青蓝色的阴影和青色的细节,贯穿三个进化阶段。
- 所有姿势 — 行走、攻击、休息和各种表情头像都换上了新配色。
- 目光更清晰 — 鬼斯的白色眼睛轮廓分明,耿鬼的嘴也融入了家族的青色色调。
你的同伴,你的进化
在幽谷,可以为已经进化的主角或同伴选择另一种进化形态:每只宝可梦只有一次机会,一经选定不可更改。
- 自选进化 — 对于有多种进化形态的主角或同伴,资料卡上的“更改进化”按钮会提供同一家族的其他形态。
- 适配的招式 — 它的4个招式会换成新进化形态在当前等级时的招式;传授过的招式依然可以在招式大师那里找回。
- 不可更改的选择 — 确认窗口会让你在确定之前检查所选的形态和招式的变化;每只宝可梦只能更改一次,无法撤回,即使刷新页面也一样。
- 你的同伴还是原来的它 — 它的等级、经验值、昵称、加成和配色都会保留。
电脑上的PDMN
在电脑上,你可以直接从桌面继续冒险:从首页就能安装。
- 首页右侧 — 一张新的卡片与“有什么新内容?”对齐,邀请你把游戏安装到电脑上。
- 可以收起的卡片 — 点“−”按钮会把它缩成“PDMN电脑版”小标签,点一下就能重新展开。
- 游戏拥有自己的窗口 — Chrome、Edge和Brave在提示可以安装时,能让PDMN带着自己的图标和独立窗口安装到电脑上。
- 恰到好处的帮助 — 如果浏览器没有提供直接安装,卡片会说明如何通过浏览器操作。
- 你熟悉的存档 — 使用同一个浏览器和同一个用户配置文件,就能找回保存在本地的存档。
- 同样的更新 — 安装后的游戏会跟随网站同步更新,游玩时需要连接互联网。
第四幕:冒险仍在继续
⚠️ 涉及剧情 (第14至20章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
7个新章节在尾声之后延续你的冒险:带上你的队伍,后续的故事正等着你。
- 7个新章节 — 第14至20章已经开放:刷新游戏,用你原来的存档继续故事吧。
- 新的地点与邂逅 — 深层坑道开辟出一条通往幽谷起源的道路,沿途有新的手绘地点、迷宫和邂逅。
- 你的选择很重要 — 第四幕中的一个选择,会影响角色们的反应和你冒险的后续发展。
- 要求更高的头目 — 第四幕的几位头目对三到四人的队伍更难对付:你的新队员也是备战的重要一环。
- 更难缠的野生宝可梦 — 随着你不断推进,普通战斗会逐渐变难,敌人更耐打,也更危险。
- 做好准备 — 去甜冷美后那里重新炼制灵药,到余烬工坊制作并学习招式学习器,出发前检查背包、携带物品和招式。
- 修订后的场景与地图 — 大型角色在手机上依然清晰可辨,长老水晶会跟随剧情变化,第四幕的地点也在坑道地图上有了自己的位置。
顾问太阳伊布
从第3章起,一只太阳伊布会在坑道入口安顿下来:出发之前,可以向她提问。
- 幽谷里的顾问 — 太阳伊布守在坑道入口,头顶挂着“顾问”的牌子:和她交谈就能展开对话。
- 有问必答 — 你的队伍、某个迷宫、某件道具、某个配方、已经经历过的剧情:她会结合你的宝可梦、你的背包和你所在的章节来回答。
- 绝不剧透 — 她只知道你已经经历过的剧情,后面的内容对她来说仍是一片迷雾。
- 有账号,第3章起即可使用 — 每位探险家每天可以提10个问题;她的回答是自动生成的,可能会出错。
- 不那么拥挤的幽谷 — 故事里的居民轮流来到大厅,每次4位,每次探险归来后换一批,白天也只有一位蹭住客在那里闲逛。
两只宝可梦面对面
来自Discord的三个点子:比较、更快地告别,以及不用跑银行也能付款。
- 比较两只宝可梦 — 在“编组队伍”里,点“比较”就能让选中的宝可梦与你在列表中指定的另一只面对面:能力值并排显示,较强的一方会亮起,差值用绿色标出,招式和携带物品也并列对照。
- 更清晰的交换 — 当一名新队员正等着加入队伍时,同样的对比会显示谁来、谁走。
- 在资料页直接放生 — 按钮现在位于宝可梦的资料页上,对比界面里每只宝可梦的下方也有,依然需要确认。
- 银行也能付款 — 宿舍、花园种植箱、蒸馏器和拍卖行会先从你的钱袋里扣款,不够的部分再从夜巡灵那里的保管箱补足。
你的意见很重要
冒险了一段时间之后,聒噪鸟会来幽谷找你:你觉得怎么样?
- 星级评分 — 从一星到五星,鼠标悬停时星星会依次亮起,每个评分都配有一句小小的话。
- 给团队留句话 — 如果你愿意,可以告诉我们你喜欢什么、还缺什么:每一条评价都会有人阅读。
- 感谢你的游玩 — PMD Navigateur因探险家们而不断成长,卷轴上也提醒你,Discord上有所有成员在等你一起聊天。
- 绝不纠缠 — 点“稍后”会把这个问题推迟一个小时的游戏时间,点“不再询问”则会彻底收起。
三个存档,一目了然
每个账号可以有三段冒险,这早就做得到:现在“你的冒险”界面终于把它清楚地展示出来了。
- 三块铭牌取代小标签页 — 在“你的三个存档”下,每个存档都有自己的铭牌,上面有这对二人组的头像、所在章节,以及你上次离开的时间。
- 正在玩的存档格外醒目 — 它闪着金光,还系着“使用中”的缎带。
- 空位一眼就能看到 — 空的存档位用虚线框等着你,上面有个“+”:轻轻一点,另一段冒险就开始了,而且不会删掉任何东西。
- 手机上重叠的文字 — 多人游戏卡片上的那句话不再溢出到边框之外了。
地图回到了原位
两份反馈,两处修复。谢谢Elsa,也谢谢使用iPhone的玩家!
- 溢出的小地图 — 在怪物屋之后,下一层的地图会显示在一个空框的下方,跑到框外去了;现在地图会随每一层的大小自动调整。
- iPhone上的假崩溃 — 回到页面时,如果声音没能恢复,游戏会弹出崩溃卷轴;现在它会保持安静,声音会在下一次点按时恢复。
异色宝可梦有了自己的频道
游戏中每招募一只异色宝可梦,现在都会展示在Discord服务器的#shiny-hunter频道里。
- 每只异色宝可梦一张卡片 — 玩家一招募到异色宝可梦,机器人就会绘制它的卡片:官方配色或别色配色、等级、HP、属性、招式、携带物品、遇见它的概率和在服务器上的排名,每个物种的前三名还会附上奖牌。
- 玩家会收到提醒 — 机器人会提及他,并附上他的异色宝可梦数量。
- 你的意见很重要 — 每条公告下方都会开启一个子区,附带一次投票:“想让我们再做一只这种宝可梦的异色版本吗?”
- 服务器的收藏 — 已经招募到的异色宝可梦开启了这个频道;作为礼物收到的则不会出现在其中。
一到标题画面就能看到“有什么新内容?”
游戏的新内容现在会在菜单旁边迎接你,甚至在你开始游戏之前。
- “有什么新内容?”面板 — 在菜单左侧,显示最新的重大更新:头条新内容配有图片,其余的则一目了然。
- 完整详情都在Discord — 每一行都通向服务器,每次更新都会在那里完整讲述。
- 手机和平板上 — 一个“有什么新内容?”小徽章可以把面板放大打开。
- 轻轻一点就收起 — 小小的“−”会把它折叠成小徽章,直到下一次更新。
你的队伍名称
聒噪鸟翻开了登记簿:现在每支队伍都有了名字,其他人也能看到。
- 为你的队伍命名 — 登录时,聒噪鸟会问你的队伍叫什么名字;系统会先替你填好昵称,可以保留,也可以另写一个。
- 代表你的名字 — 其他玩家会在你的市场报价上看到它,你随时可以在账号里修改。
- 没有名字的卖家 — 在信使鸟的柜台,通过邮箱注册的玩家会显示成“探险家”加四个字符:现在显示的是他的昵称。
炼金与招式学习器全解析
花园的规则收进了甜冷美后的笔记本,Discord机器人也多了两份新指南。
- 花园规则 — 在甜冷美后的笔记本里,有个按钮会展开一个双页:每个级别的每种树果、杂交及其概率、能力灵药、药瓶和第二个蒸馏器。
- Discord上的/炼金 — 花园、树果变异、蒸馏器和每种灵药的配方,附带游戏里的数值。
- Discord上的/招式学习器 — 余烬工坊、宝石在哪里找、如何学会一张招式学习器;加上“属性”选项,就能看到该属性的所有招式学习器及其两种树果。
更清晰的花园
在朝露花园,你一眼就能看出哪些种植箱是你的。
- 你的八个种植箱,仅此而已 — 中央小径以外的地块不再种有作物:不会再有人把它们误认成自己的了。
- 更新过的说明 — 房间的图例和甜冷美后会讲解在哪里种植、如何杂交两种树果,以及挖掉的种植箱会返还什么。
三十一项新成就
这次大更新有了自己的奖杯:一个新类别“制作”,还有追逐稀有宝可梦的挑战。
- “制作”类别 — 二十四项成就,涉及花园、甜冷美后的蒸馏器、余烬工坊和信使鸟的柜台,从铜到白金。
- 在花园 — 第一个种植箱、第一次采摘、杂交培育出的树果、八个种植箱、收获五百颗树果。
- 在蒸馏器旁 — 第一瓶灵药、一瓶能力灵药、第二个蒸馏器、五十瓶灵药、集齐整本配方簿、把一项能力推到上限。
- 在工坊 — 第一颗宝石、每种属性各一颗宝石、压制并学会的招式学习器,直到每种属性各有一张招式学习器。
- 在柜台 — 第一次购买、第一笔到账的销售款、二十次上架、赚到10000金币。
- 稀有宝可梦 — “收集”类别里的六项成就:看见并招募一只稀有宝可梦,再是极稀有的,招募十只,以及遇见全部。
- 怪物屋巡礼 — 在六种场景中各清空一座怪物屋。
- 你已经做过的也算数 — 买下的种植箱、成功制作的灵药、压制过的招式学习器和已遇见的稀有宝可梦,会在你回到幽谷时立刻解锁对应的成就;收获、杂交、学会招式学习器和销售则从今天起开始计数。
- 诅咒终于能学了 — 它的招式学习器用幽灵宝石压制后,却找不到能学的宝可梦:现在幽灵属性的宝可梦可以学会它了。
机器人跟上了大更新
服务器的机器人已经掌握了游戏里刚刚加入的一切,还会为你讲解双人游戏。
- /双人,双人游戏指南 — 如何开始一局、谁去探险、双人剧情和迷宫规则,附带游戏里的数值。
- /道具里的灵药、树果和宝石 — 每种灵药的配方、每种树果的生长过程、用它们压制出的招式学习器,以及宝石在哪里找。
- /招式里的招式学习器 — 要在余烬工坊压制的宝石和两种树果,以及谁能学会它。
- /迷宫和/宝可梦里的稀有宝可梦 — 每个地点的地区形态,稀有或极稀有,以及各自在哪里能遇到。
- 和游戏里一样的道具资料 — 和背包里相同的小标签,还会注明这件道具能否经过拍卖行。
- /游戏一览无余 — 游戏里能做的一切,一目了然。
- 生命种子 — 它已从游戏中移除,机器人的资料里也不再有它。
拍卖行开张了
信使鸟早就承诺过:他的柜台重新开张,而货架由探险家们自己来填满。
- 出售你的收获 — 从第3章起,在信使鸟的柜台,你可以按自己定的价格上架一件道具,为期七天。
- 购买别人的货品 — 所有队伍的报价按货架和稀有度分类排列,并附上本周的均价供你参考。
- 一切都经过银行 — 用夜巡灵保管箱里的金币付款,卖出所得会在“我的柜台”里等你,哪怕你正在探险。
- 一点小小的税 — 每笔销售的5%会从游戏中消失。
- 交易需要账号 — 必须先登录:市场会根据你的在线存档核对每一笔交易。
- 宝可梦市场 — 它的大门已经在那里了,将在之后开放。
朝露花园与炼金术
树果不再用来吃了:它们要种下去,再蒸馏。甜冷美后从第1章起就等着你。
- 花园从第1章起开放 — 中央小径旁有八个种植箱,需要逐个购买;每次收获后植物会重新长出来,并在你探险时继续生长。
- 二十一种树果,三个级别 — B级(橙橙果、文柚果、桃桃果……)、A级(芒芒果、木子果、兰萨果……),以及最珍贵、无法种植的S级。
- 一个种植箱里放两种树果 — 同一级别的两种不同树果,收获时有时会得到高一级的树果。
- 甜冷美后的蒸馏器 — 一份配方、几颗树果和一个空药瓶:灵药会随着你探险时前进的几层慢慢熬成;成功制作十瓶灵药后,可以解锁第二个蒸馏器。
- 十八种灵药 — 每种异常状态各有一种,既能治愈又能防护,此外还有活力灵药、万灵药、至尊灵药,以及重生灵药——能让一名队友带着全部HP站起来。
- 能力灵药 — 用S级树果,可以让宝可梦的一项能力永久+1,最多三十次;成功率在50%到80%之间,取决于额外加入的树果。
- 药瓶 — 甜冷美后会送你三个,其他的可以在迷宫里找到,喝下灵药后,有一半的概率药瓶会回到手中。
- 树果不能再吃了 — 它们现在是材料;你留着的幼苗会变回对应的树果。
余烬工坊:压制你的招式学习器
在幽谷的蓝色大门后面,胡地和呆呆王正在给压制机加热。
- 幽谷里的新工坊 — 大告示板左边的蓝色门通向余烬工坊。
- 一颗宝石加两种树果 — 宝石决定属性,两种树果决定招式:共有379张招式学习器等着你去压制。
- 配方簿 — 每次混合的结果都会记在里面;越强的招式,需要的树果就越稀有。
- 等你去找的宝石 — 每种属性一颗:稀有地掉在迷宫地面上、击败的头目身上、怪物屋的宝箱里,以及首次通关某个地点时,过了第一幕之后出现的概率翻倍。
- 我的学习器 — 光盘留在工坊里;队伍或库存里的宝可梦可以学会自己属性的招式学习器,学完后光盘就会用掉。
- 什么都不会丢 — 为学新招式而忘掉的招式,可以在招式大师那里找回来。
迷宫里的稀有宝可梦
阿罗拉、伽勒尔、洗翠和帕底亚的二十五种形态,藏在剧情地点里。
- 稀有与极稀有 — 每个地点都有各自的稀有宝可梦:从第2层起,每6层有1层会出现一只;而极稀有的每70层才有1层,只会出现在后半段。
- 更难对付 — 稀有宝可梦在野生状态下战斗力更强,带来的经验值也更多;招募之后,它就和其他宝可梦一样了。
- 更难说服 — 招募稀有宝可梦的成功率减半,极稀有的则只有三分之一。
- 探险手册里的“稀有”标签页 — 每个物种一张卡片,在你遇到它之前,它会一直保守着秘密。
- 狩猎委托 — 在委托板上,有些委托要求打败地点里的一只稀有宝可梦,接下委托就会让它出现。
- 怪物屋里的稀有宝可梦 — 有时,怪物屋的最后一名守卫就是稀有宝可梦。
- 异色宝可梦到处都能招募 — 即使在不能招募任何宝可梦的地方,异色宝可梦也可能加入队伍。
三座新的怪物屋
沙之宫殿、潮汐圣域和假面剧场。
- 又多了三种场景 — 每种都绘有专属的房间:洞穴、出口和宝箱都在各自的位置上。
- 一共六座怪物屋 — 每座怪物屋会在入口处抽取自己的场景;熔岩迷宫则保留着它的火山圣域。
- 宝箱里的宝石 — 偶尔,怪物屋的宝箱里会放着一颗宝石,用于余烬工坊。
宝物更稀有,回复有限
疗伤变成了一种选择:灵药取代了树果,原地干等也不再管用。
- 回复会耗尽 — 在同一层里,自然恢复最多只能恢复最大HP的一半(持有治愈缎带则是两倍),恢复停止时会有提示告诉你。
- 安静不再恢复得更快 — 从第二幕起,远离野生宝可梦休息不再让恢复速度翻倍。
- 几乎找不到的宝物 — 复活种子、金苹果和喜悦缎带变成了极稀有,只会出现在地面、封印箱和宝箱里,也不再作为委托的奖励。
- 生树果更稀有了 — 地上和赛富豪那里能找到的更少了:树果要到花园里去栽培。
- 生命种子退出了游戏 — 你留着的生命种子会变成喜悦种子,首领、长老和扫雷房现在改为守着一颗喜悦种子。
- 溜冰场换了宝物 — 它的宝箱里现在放的是逃脱宝玉,取代了复活种子。
更清晰的设置
设置窗口横向展开了:一切一目了然。
- 两列,四个分类 — 声音、剧情、迷宫、画面与提示:每个设置都和相关的项目排在一起,不用再翻看长长的列表。
- 完整显示的提示 — 每个设置下方的小提示改成了分两行显示,不再被截断。
- 操作说明在顶部 — 按键界面可以通过标题栏里的按钮打开,就在叉号旁边。
- 键盘也能用 — 在无法用 ◀ ▶ 调节的设置项上,方向键可以在两列之间切换。
搭档在等你的时候也在修炼
只带两位主角出发了?你的搭档在之后的单人冒险里不会落后。
- 追上自己的主角 — 在一次双人探险归来后(它留在了幽谷),你的搭档会升到与主角相同的等级,但不会超过你刚完成的迷宫的等级上限。
- 招式也一样 — 它会把这些等级对应的招式学到空着的位置上,探险总结里会显示它的进步。
- 单人无忧 — 单人继续剧情时,你会发现二人组等级一致,如果蜕变是在双人游戏中发生的,他们也已经历过蜕变。
只有你们两位
不带搭档出发:两位主角独自下去,朋友在剧情里扮演搭档。
- 只带两位主角 — 在“双人游戏”窗口里,发出邀请的一方可以勾选“谁去探险?”下的这个选项:你们的搭档留在幽谷等候,下去的是你们两人,而不是四个。
- 朋友扮演搭档 — 在剧情场景里,章节所属玩家的主角扮演主角,朋友的主角说出搭档的台词,你们两边都是如此。
- 各自的蜕变 — 当二人组在剧情里进化时,进化的是你自己存档里的二人组:如果你扮演主角,就是你的主角;否则就是留在幽谷的搭档。
- 盟友依旧同行 — 章节里陪伴队伍的角色,仍然会和你们一起下去。
- 难度更高 — 只带两位主角时,迷宫仍然按四人队伍来设定:下潜会明显更难。
双人胜利,两人同算
在结束前倒下的玩家,也会以胜利者的身份回来。
- 其中一人的章节没有通关 — 迷宫通关时主角倒地的玩家,过去会被算作战败:他的章节无法通关,还会丢掉背包;现在他会带着战利品,以胜利者的身份回来。
- 委托奖励 — 同样的原因,这名玩家收不到探险期间完成的委托奖励;已经修复。
从头开始的双人冒险
两个朋友可以一起追随剧情,一章接一章,连剧情场景也一起经历。
- 不必先通关某座迷宫 — “双人游戏”会提供你们目前所在的章节,哪怕你们谁都还没下去过:两个新账号也可以一起开始冒险。
- 双人开场 — 开启章节的场景会在你们两边同时播放,然后你们一起下去。
- 双人归来 — 打败头目后,归来的场景也会一起播放,然后各自回到自己的幽谷。
- 你的故事照常前进 — 在同一个章节时,两个人的故事会一起推进;进度更靠前的朋友可以帮你过你的章节,屏幕上是你们的主角,而他自己的存档不会有任何变化。
- 谁来推进对话 — 章节所属的玩家负责推进台词、回答选项;在同一个章节时,由发出邀请的人负责。
- “必须通过同一座迷宫” — 当有章节在等你时,这条提示不再阻止出发。
账号,由你做主
在账号窗口里,可以更换登录方式,也可以注销账号。
- 你的登录方式 — 账号窗口会显示你是从哪里登录的,邮箱或Discord,每种都有自己的按钮。
- 从邮箱到Discord — 把Discord绑定到用邮箱创建的账号,再移除邮箱:之后你只用Discord登录,存档不受任何影响。
- 再加一个密码 — Discord账号也可以另设一个密码,用来通过邮箱登录。
- 注销账号 — 账号及其在线存档会被永久删除;你可以选择保留浏览器里的存档,以便无账号游玩,也可以一并删除。
与你的壮举相称的奖牌
每项成就现在都有了自己的等级——铜、银、金或白金——还有一枚金属奖牌。
- 四个等级 — 铜属于最初的脚步,然后是银、金,而白金授予最伟大的壮举。
- 精雕细琢的奖牌 — 带锯齿边和绿色缎带的铜牌,镶着珍珠和蓝色缎带的银牌,戴着桂冠和红色缎带的金牌,流光溢彩、光芒四射的白金牌。
- 等着你去赢得的奖牌 — 尚未达成的成就,已经显示出自己奖牌的形状,只是金属黯淡无光。
- 会发光的卡片 — 解锁之后,卡片会亮起所属等级的颜色,银、金和白金的卡片上还会闪烁反光。
- 你的展柜 — 窗口顶部显示各个等级的数量;每个类别下方有一条进度条,显示完成了多少。
- 绚烂的解锁 — 横幅染上等级的颜色,奖牌在一簇火花中跃出,等级越高,火花越繁盛。
精英新队员要靠实力赢得
怪物屋里最稀有的守卫,不再那么好对付了。
- 更难对付的精英守卫 — 巨金怪、快龙、暴飞龙和其他顶级物种,出手和承受都比以前强得多。
- 后期的怪物屋更严酷 — 最后几座怪物屋和深层坑道里的怪物屋,需要一支准备充分的队伍。
- 开局不受影响 — 最初几座迷宫里的怪物屋保持原有的设定。
二十四项新成就
所有类别里都有新的挑战,也有同样多的称号等你佩戴。
- 一次探险中的壮举 — 在同一次探险里击倒五十只野生宝可梦、招募四名新队员,或带回1000金币:飓风、口耳相传、神来之笔。
- 给最有耐力的人 — 完成150次探险、出发500次、击败10000只野生宝可梦、100只首领、50座怪物屋、完成200份委托板上的委托。
- 与众不同的队伍 — 75个物种、十八种属性全部集齐、一支全员Lv.50的完整队伍,以及招募坑道里的两只游荡者。
- 不断壮大的幽谷 — 买下第一间宿舍得“建设者”,买下八间得“幽谷建筑师”,在银行存满10000金币得“保险箱”。
- 给好奇的人 — 看见一只别色宝可梦、招募二十只异色宝可梦、遇见所有奇遇、带回十个封印箱,以及一次靠逃脱宝玉返回。
- 功成名就 — 成就中的成就:再解锁三十项成就。
- 已经赢得了? — 你的存档里已经完成的内容,会在你回到幽谷时立刻解锁;只有单次探险的壮举、封印箱和靠逃脱宝玉返回,才从今天起开始计数。
来自《宝可梦巡护员》的旋律与特效
迷宫的音乐会逐层变换,超过250个招式带着《宝可梦巡护员》的特效出手。
- 每层一首曲子 — 每个迷宫的第一层保留自己的曲目,之后依次换上三首《宝可梦巡护员》的曲子,按场景挑选:森林、洞窟、火山、神殿、山顶。
- 头目战风格的怪物屋 — 它会在平常的曲子和三首《宝可梦巡护员》的头目战音乐之间交替播放。
- 捕获竞技场 — 扫雷房、记忆地砖和溜冰场使用《宝可梦巡护员》的捕获竞技场音乐。
- 更有表现力的冲击 — 253个招式还会额外展示《宝可梦巡护员 光之轨迹》的特效,比如咬住的獠牙、暗影爪的利爪、水炮的水柱,或是打雷时从天而降的闪电。
- 小小的惊喜 — 聚宝功会掉下一枚硬币,礼物会放下一个包裹,唱歌会让音符跳起舞来。
游戏可以在所有手机上启动
有些手机一打开就拒绝显示游戏:现在它改走另一条路。
- 启动时崩溃 — 在某些安卓手机上,游戏每次都会在标题画面之前停住:它们的图形芯片拒绝了游戏请求的显示方式。
- 备用显示方式 — 游戏在启动时会检查设备能绘制什么,必要时切换到更简单的显示:少一些光效和色调,但一切都能正常游玩。
- 为设备记住 — 如果第一次启动仍然出错,页面会自动以备用显示方式重新启动,并记住这个选择。
- 窗口完整无缺 — 使用备用显示方式时,窗口的边框和背景依然都在。
你的存档,安然无恙
当你的冒险没有保存到账号上时,幽谷里的一张小纸条会提醒你。
- 没登录? — 如果你的存档只保存在这个浏览器里,幽谷右下角会有一张小纸条告诉你,点“登录”就能打开账号,无需离开幽谷。
- 两段不同的冒险 — 当浏览器和账号里的存档不一样时,在你做出选择之前什么都不会上传:纸条会带你去做选择,账号会指出进度更靠前的那一个。
- 存档已暂停 — 如果账号没有响应,纸条会这样告诉你,并提供重试;你的存档仍留在浏览器里,什么都没有丢失。
- 低调不打扰 — 它只在幽谷安静时出现,一打开窗口就会消失,点“稍后”就会把它收起;在手机上,它会缩小,贴在按钮旁边。
行动栏就在指尖
在手机上也一样,一切都能轻轻一点:招式在右拇指下呈扇形展开,道具在左拇指下。
- 左上角的圆章 — 你的宝可梦的头像,以及表盘形状的HP,附带等级、经验值和饱腹度;队伍就排在它的正下方。
- 扇形排开的招式 — 四颗带着各自属性颜色的圆石,围着一个大大的攻击按钮,PP呈圆环状显示:点一下就能发动。
- 左拇指下的三件道具 — 在奔跑按钮旁边,还有背包;把你想随手可取的道具拖进去。
- 长按查看 — 手指按住一个招式或道具:它的资料页就会打开,松手就会关闭,不会发动任何东西。
- 交谈、等待、菜单 — 做成小标签,放在小地图的下方;手柄只保留奔跑。
- 任你选择 — 旧版手柄仍然保留在设置 → 迷宫界面(经典)里。
一切尽在指尖
迷宫有了全新的界面:HP、招式和道具都集中在屏幕底部的一条栏里。
- 行动栏 — 位于屏幕底部,在日志旁边:点一下就能使用招式或道具,无需打开菜单。
- 探险家徽章 — 你的宝可梦的肖像,HP化作一圈圆环环绕四周,受到攻击会逐渐变空,所剩无几时还会跳动。
- 招式卡片 — 以属性的颜色呈现,标明射程、威力,PP则化作一颗颗小珠,用掉一次就熄灭一颗。
- 你的道具,由你决定 — 把道具从背包拖到行动栏的格子上就能固定在那里;也可以在格子之间拖动,或拖出栏外来腾出格子。
- 悬停说明卡 — 每个招式、道具或按钮都会说明自己的作用,数值整整齐齐排成几列。
- 徽章上方的四个按钮 — 网格、集合队伍、队伍窗口和招式瞄准。
- 随你选择 — 使用键盘和鼠标时,默认界面就是这条栏;旧界面仍保留在设置 → 迷宫界面里。触屏上没有任何变化。
每一章都有自己的画卷
章节标题不再写在黑底上:每一章都以一幅该地点的大幅插画开场。
- 每章一幅画 — 从序章到第13章,每个章节标题都会在一幅手绘插画上浮现,画的正是故事带你前往的地方。
- 重大转折处也有 — 第二幕和第三幕的开场,会采用它们所预告的那一章的画面。
- 手机上也一样 — 插画铺满屏幕而不变形,即使旋转设备,标题也始终居中。
幽谷新添宿舍
新队员住得挤了吗?给他们买第二间宿舍,再买第三间吧。
- 可购买的宿舍 — 新队员的第二间宿舍要7000金币,第三间12000,依此类推。
- 异色宝可梦也一样 — 第二座光辉花园12000金币,第三座25000,依此类推。
- 门口的窗口 — 走进门时,可以选择要进哪间宿舍:谁住在里面、还剩几个窝,以及下一间可购买的宿舍。
- 每间宿舍24只新队员 — 最先的几只睡在宿舍I,之后的睡在宿舍II,窗口还会告诉你有多少只在等窝。
- 先动钱袋,再动银行 — 购买时先从钱袋里扣款,不够再用夜巡灵那里的金币。
- 幽谷公款 — 你付出的每一笔钱都会存进去:很快就会用在幽谷上。
更漂亮、还会等待的包裹
制作团队送的礼物会装在重新设计的信里送达,宿舍满了也不会再弄丢。
- 每份礼物各占一格 — 送出的宝可梦的肖像(保留真实的颜色),或道具的图标,下面衬着一圈缓缓旋转的光晕。
- 异色宝可梦会闪闪发光 — 小小的金色光点(别色则是紫色)在它们的格子周围闪烁。
- 团队的留言亲笔手写 — 用红墨水写在信纸顶端的两道线之间。
- 宿舍满了不再拒收礼物 — 它会排队等候:腾出一个位置,礼物就会送到,信里也会提醒你。
- 等待期间不再清掉包裹 — 在一份等位置的礼物之后又送来的礼物,不会再让它消失。
幽谷里的邀请
还没加入服务器?聒噪鸟在幽谷画面的顶部邀请你加入。
- 邀请横幅 — 幽谷安静的时候,屏幕顶部会垂下一条小横幅:点一下,Discord服务器就会打开。
- “稍后”或“不再显示” — 点“稍后”会收起三天,点“不再显示”则永久收起;加入服务器后,或用/lier关联账号后,它也不会再出现。
- 低调不打扰 — 一旦打开窗口、对话或大地图,它就会淡出,位置在地点名称和地图之间。
性格测试,搬到了网站上
你会是哪只宝可梦?现在,测试也可以在pdmn.fr上进行,无需启动游戏。
- pdmn.fr/test-de-personnalite上的测试 — 随机抽取《空之探险队》的问题,然后揭晓你的性格,以及你的宝可梦和它的属性。
- 十六种性格一览表 — 每种性格、它的头像,以及它对应的宝可梦,男孩和女孩各一只。
- 也有英文版 — 同样的页面在pdmn.fr/en/test-de-personnalite,可以分享给朋友。
不再重复倒下
感谢Elsa的反馈!
- 只会被击败一次 — 被撒金币、礼物或投掷收拾掉的野生宝可梦会倒下两次:经验值、战利品和首领的生命种子都被重复发放了。
- 撞墙也一样 — 被击飞撞上障碍物而倒下的野生宝可梦,现在同样只会倒下一次。
怪物屋不再手下留情
让一只年幼的新队员带队,不会再招来和它同等水平的守卫。
- 以队伍中最强者为准 — 守卫现在以你带上的最强宝可梦为基准,而不再是队伍的平均水平。
- 以最高等级为准 — 它们显示的等级跟随队伍中的最高等级(头目再高1级),哪怕带队的是一只刚入队的新队员。
- 回头走旧路不再让怪物屋变简单 — 重回旧迷宫培养小宝可梦,不会再让怪物屋变得轻松。
头目在自己的地盘
迷宫尽头的战斗,现在会在刚刚演出剧情的那处手绘场景里进行。
- 就在场景里 — 头目在抵达剧情所在的地点等着你,整场战斗都在一屏之内,背景就是它自己的风景。
- 各就各位 — 队伍从剧情结束的位置开始,头目也一样:不再有随机生成的楼层,没有楼梯,地上也没有道具。
- 更难缠的头目 — 剧情中的好几位头目在四人队伍面前倒得太快:现在它们的HP更高,出手也更重。
与你同等水平的守卫
怪物屋的守卫不再显示为比你的队伍低十级。
- 与队长同级 — 每名守卫显示的等级至少与带队的宝可梦相同,头目再高1级。
- 货真价实的新队员 — 跟你走的守卫会带着该等级的能力值和招式加入。
- 战斗强度不变 — 在竞技场里,它们的实力没有变化:怪物屋依然和以前一样难。
长老的教导会永久保留
长老教给你的东西不会再丢失。感谢Rayne的点子!
- 一课受用终身 — 长老传授的招式永远属于你,即便之后忘记,或因为没有空位而被搁下。
- 在幽谷找回 — 招式大师会像对待其他招式一样把它还给你;它会标注“长老传授”。
记忆地砖:三仙归洞
光靠截图已经不够了:必须用眼睛盯紧地砖。感谢Rayne的反馈!
- 8秒记忆时间 — 地砖现在展示8秒,而不再是5秒。
- 三仙归洞 — 地砖重新翻面后,四对地砖会在你眼前依次互换位置:盯紧它们,才知道每个符号去了哪里。
- 截图作弊 — 给预览截图,不再能得到地砖的正确布局。
幽灵鼾声消失了
两个反馈,两处修复。感谢Rayne!
- 每走一步的小停顿 — 楼层另一头睡着的野生宝可梦每回合都会打呼噜,哪怕不在视野里,也会让每走一步都停顿一下;现在它睡得悄无声息。
- 登录时崩溃 — 在Android版Chrome上,登录表单的自动填充可能导致游戏崩溃;已经修好了。
幽谷活了起来,白天黑夜都一样
灯笼在呼吸,大锅冒着热气,萤火虫翩翩起舞。到了22点,夜幕降临幽谷。
- 全新的幽谷 — 大厅重新绘制,大委托板附近多了一扇门……不过现在还打不开。
- 动态布景 — 大厅里,灯笼、大锅的火焰、蒸汽、水晶、挂毯和萤火虫一刻不停地摆动。
- 22点夜幕降临 — 按你的本地时间,持续到8点:幽谷、宿舍、光辉花园、你的房间、长者的巢穴和朝露花园都会换上夜晚的布景,同样是动态的。
- 幽谷安静下来 — 蹭住客、小家伙们和路过的队伍都去睡觉了;店主和主要角色留了下来,你的搭档也陪你守夜。
- 月光下的花园 — 在朝露花园里,灯笼在呼吸,水面与水晶闪闪发亮,你的幼苗也染上了夜晚的色彩。
- 守夜者 — 大家入睡后,夜行性的宝可梦会出来活动,还有它们专属的台词。
- 实时变化 — 如果你正好在时间转换的那一刻玩游戏,夜幕降临(或天亮)会在你眼前发生。
- 新队员睡得更早 — 在宿舍里,他们现在从22点起就睡下,而不是午夜。
每个账号三个存档
重温故事、尝试另一个组合,或是陪新手朋友一起玩,而且什么都不会丢。这是Rayne的点子。
- 三个存档 — 在冒险画面上,“存档1 · 2 · 3”三个标签分别显示每个存档里的主角和章节;点一下就能在它们之间切换。
- 一个空存档 — 在那里开始新的冒险:其他存档原封不动地等着你。
- 各管各的 — 幽谷、队伍、背包、银行、金币和故事进度都属于各自的存档;彼此之间互不相通。
- 共用一本探险手册 — 无论哪个存档,你的发现、成就和称号都是一样的。
- 在线保存 — 有了账号,三个存档都会存放在服务器上,就像当前的存档一样。
不用瞄准也能过的门,和行色匆匆的访客
- 离开朝露花园 — 楼梯底部的整条边都能回到幽谷,从一头到另一头:不用再去找那唯一正确的格子了。
- 宽度合适的门槛 — 各个巢穴、头领的巢穴、花园拱门和光辉花园,现在整个入口的宽度都能通过。
- 贴着旁边的墙推 — 窄门也可以从相邻的格子朝它推进去,不必正对着门站好。
- 行色匆匆的访客 — 任务的委托人会出现在附近和你说话,剧情里的角色则快步走到自己的位置,离得远的会直接出现在原地。
- 手机上房间的下半部分回来了 — 文字窗口会挡住朝露花园楼梯的底部和出发隧道;现在视角会上移到窗口之上(感谢Rayne)。
朝露花园
幽谷里开了一间新房间:甜冷美后在这里栽培树果,还借给你八个种植箱。
- 新的门 — 商店旁边那座开满鲜花的拱门通向朝露花园;现在就可以去参观。
- 迷宫里的幼苗 — 偶尔地上会出现一株树果幼苗:橙橙果、文柚果、桃桃果、樱子果、零余果、柿仔果、利木果或莓莓果。
- 八个属于你的种植箱 — 你在深根取得胜利后,甜冷美后会把中央过道上的种植箱逐个转让给你,价格从200到6000金币。
- 会重新生长的植物 — 每通过一层,你的作物就长大一点;每过4层结三颗树果,文柚果则每过6层只结一颗,之后植株重新开始生长。
- 一颗都不会浪费 — 背包装不下的收成,会放在夜巡灵的保管箱里等你。
- 一键收获,一键种植 — 甜冷美后的窗口可以一次处理八个种植箱;挖出植株会还给你它的幼苗。
- 幽谷的剧情不再让你干等 — 来找你说话的人会快步走来,离得远就会渐显出现。
- 花园还在建设中 — 目前既不能种植也不能收获;想了解详情,请去和甜冷美后聊聊。
- 商店暂未营业 — 想了解详情,请去和信使鸟聊聊。
- 迷宫里的树果变少了 — 从第5章起,地上和赛富豪那里的树果少了30%:由花园来补足。
把舞台让给对话
- 幽谷腾出空间 — 剧情演出或交付任务时,不参与其中的宝可梦会在对话期间淡出,之后再回到自己的位置。
- 谁会留下 — 你和搭档、正在说话的角色,以及柜台后面的店主。
在怪物屋坚持到底,还有一本漂亮的手册
在怪物屋里,队伍会战斗到最后一个;探险手册终于变得让人想翻开了。
- 同伴接棒 — 如果你的宝可梦在怪物屋里倒下,还站着的同伴会接过带队的位置,战斗继续。由Rayne反馈。
- 看得明白的败北 — 只有全队倒下,怪物屋才算输:画面会暗下来,一张卷轴会在进入下一层之前说明发生了什么。
- 胜利会治愈 — 攻克怪物屋后,全队HP都会回满,包括战斗中倒下的成员。
- 探险手册焕然一新 — 带计数的标签页、完成度条、首领和异色宝可梦的肖像(呈现真实的颜色),以及奇遇和称号的徽章。
- 游荡者与手记残页 — 每个游荡者都会显示你的进度(遇见、击败、招募),失踪探险家的手记残页则写在卷轴上供你阅读。
- 怪物屋外的“传送” — 其实那不是传送:只要你操控的那一只宝可梦倒下,就会一声不吭地把全队送出屋外。
怪物屋苏醒了
三种布景、装备齐全且更聪明的守卫、可以捕获的异色宝可梦……还有不再让整次探险白费的败北。
- 三种布景 — 以前的遗迹、水晶地下墓室和火山圣所;熔岩迷宫总是火山布景,其他地方的每座怪物屋则各自随机抽取。
- 装备齐全的守卫 — 每名守卫都带着对自己有帮助的东西(头带、围巾、焦点镜),还带着一颗用来吃的树果或可供投掷的东西;它们身上带的东西最后都会落进宝箱。
- 更聪明的守卫 — 它们更常使绊子,优先瞄准你操控的宝可梦,还会去追打队伍里最虚弱的那一只。
- 有称号的与异色的 — 守卫可能带着称号(迅捷、铁甲……),也可能生来就是异色:难缠得多,但如果它加入你,会保留自己的颜色、称号和携带物品。
- 异色要靠实力换取 — 在与你队伍水平相当的迷宫里,概率是1/40;在远低于你等级的地方,只有1/100,和普通野生宝可梦一样。
- 与地点相称的宝箱 — 前几个迷宫里很寒酸,从故事中段开始就很丰厚,还附带封印箱:回到灌木丛,收获不会再像远方的怪物屋那么多。
- 曾经输掉就损失一切 — 在怪物屋被团灭后,队伍现在会被甩到下一层,背包也一并带走,只是拿不到宝藏;探险继续。
咆哮的登场
⚠️ 涉及剧情 (第3章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
- 剧情战斗有了自己的音乐 — 只要剧情里一出手,音乐就会切换成头目战主题:第一幕用《救援队》的,第二幕用《空之探险队》的,第三幕用《无限迷宫》的。
- 第3章归来时的音乐太温柔 — 刀疤闯到被击败的探险家们面前时,这场戏原本播放的是一首平和的曲子;现在改成了“Outlaw!”,也就是《空之探险队》里亡命之徒的主题曲。
为每名新队员取个名字
你在幽谷的宝可梦,终于可以用上你为它们取的名字了。
- 为新队员改名 — 在“编组队伍”里,名字末尾的“改名”按钮会打开一个输入框:最多12个字符,带重音的字母也可以。
- 随时改回来 — 点“原名”,随时都能恢复成它的种类名称。
- 名字会一直跟着它 — 昵称无论在迷宫还是幽谷都会跟着它,蜕变之后也依然保留。
- 几条规矩 — 主角和搭档保留自己的名字,幽谷里的两名成员不能同名,种类名称也不能用,以免和野生宝可梦混淆。
画面不再乱跑
- 视角不再自己乱跑 — 在电脑上,只有大地图打开时,鼠标移到屏幕边缘和按住右键拖动才会移动镜头;关上大地图后,视角会回到你的宝可梦身上。
- 日志可以滚动了 — 滚轮终于能让它滚动,也可以用鼠标或手指拖动,或者抓住它的滚动条;单击依旧可以展开或收起它。
地图变成小地图,菜单也回来了
在电脑上,地图会实时显示迷宫;用手指操作时,溜冰场终于能滑起来了。
- 把地图当小地图用 — 在电脑上,在地图上按住并拖动:迷宫的视角会实时跟随你指向的位置,就像在《英雄联盟》(League of Legends)里一样;单击依旧会放大小地图,按住右键拖动则能滚动大地图。
- 用手指玩溜冰场 — 点一下与你的宝可梦同行或同列的格子:它就会朝那个方向滑出去。由Rayne反馈。
- 迷宫里打不开的菜单 — 自从昨晚加了大地图的叉号,菜单按钮和Esc键就打不开菜单了;已经修好。
- 道谢时的崩溃 — 由Rayne反馈:在幽谷里,前来向队伍道谢的委托人可能在演出途中消失,导致游戏崩溃。
大地图可以关上了
- 大地图上的叉号 — 位于右上角,“?”旁边:点一下就能回到角落里的小地图,按Esc键效果一样。
双人游戏,迷宫更有挑战
更多野生宝可梦,更多惊喜,怪物屋和小游戏终于也向双人游戏开放了。这是Rayne的点子。
- 更多野生宝可梦 — 双人游戏时,每层的居民多得多:双人不再是闲庭信步,玩起来和单人差不多。
- 更多惊喜 — 首领、稀有遭遇、怪物屋和小游戏的出现频率是原来的1.5倍,稀有道具也更容易找到。
- 双人怪物屋 — 它的楼梯会邀请好友一同前往;你们一起下去并肩作战,承诺的新队员则归击倒最后一名守卫的人。
- 双人小游戏 — 扫雷、记忆地砖和溜冰场:找到金色楼梯的人来玩,另一人在场边观看,结束后重新接过操控。
- 宝箱各得一份 — 每个人都能拿到全部战利品:一个人拿走的,不会让另一个人少拿。
- 双人的代价 — 双人游戏时倒下或逃跑,也会失去探险途中招募的宝可梦;完成迷宫或使用逃脱宝玉可以把它们带回来。
手指一划就滚动的列表
在招式大师那里和夜巡灵的银行里,现在可以用手指滚动,就像出发单一样。
- 用手指操作招式大师 — 滑动队伍列表或遗忘招式列表即可滚动;轻点依旧是选择那一行。这是Rayne在服务器上提出的点子。
- 银行保管箱也一样 — 内容很长的保管箱可以滑动浏览,点一下道具依旧是选中它。
- 滚轮 — 在电脑上,滚轮可以像滚动保管箱一样滚动遗忘的招式;用鼠标拖动也行。
- 在Android上切回游戏时崩溃 — 由Rayne反馈:切到别的应用再回到游戏,可能会导致崩溃;现在页面会自动重新启动,你可以从刚才的进度继续。
背景回来了
今晚,幽谷和巢穴周围的岩石被一个绿色方框取代了:已经修好,并且做好了防范。
- 岩石回来了 — 幽谷、光辉花园、宿舍和巢穴周围,背景重新显示,不再是绿色方框。
- 今晚的绿色方框 — 有几个小时,网站发布时缺了一部分图片,浏览器把错误的响应缓存了下来;如果你还看到绿色,请刷新页面。
- 缺图不再留下空洞 — 游戏会立刻去取原图,画面始终保持完整。
- 真正的“找不到页面”页 — 无效的地址现在会明确告诉你,而不是跳回首页。
黑屏不再一声不吭
游戏崩溃时会告诉你,并自动通知制作团队。
- 用卷轴取代黑屏 — 如果出错导致游戏停止,聒噪鸟会送来一张卷轴:一行字说明发生了什么,外加一个重新加载的按钮。进度每回合都会保存,可以从中断的地方继续。
- 报告自动发送 — 错误信息、存档和日志会像使用“反馈Bug”一样送到制作团队手中,你什么都不用做。
网站又能滚动了
标题画面下方的游戏介绍回来了。
- 卡在标题画面的页面 — 自9月25日起,无法再向下翻看介绍、指南和初始宝可梦:常驻待命的成就横幅让页面误以为有一局游戏正在进行。已经修好。
地图,以及可以随意移动的视角
Elsa在服务器上提的想法:把地图看得更明白,也能把视线投向别处。
- 一份真正的图例 — 大地图上的“?”按钮(或按K键)会逐一说明每个标记:队伍、野生宝可梦、地形、楼梯,每种物品和每种陷阱都有自己的颜色。
- 大地图可以随意浏览 — 拖动它,用鼠标滚轮或两根手指缩放;在小地图上轻点一下,就能把它放大。
- 自由镜头 — 就像《英雄联盟》那样:把鼠标移到屏幕边缘、按住右键拖动,或在手机上用两根手指,都能让视角在整层楼里移动,而且不消耗回合。
- 回到主角 — 主角一行动,视角就会回到他身上;轻点“回到主角”也可以。
- 大地图在手机上会溢出 — 它会钻到日志下面、跑出屏幕;现在改为放在队伍旁边。
- 地图上看不见的陷阱 — 封印陷阱和爆炸陷阱颜色太暗,现在加上了浅色的描边。
轻点哪只宝可梦,就先看哪只的资料
在“编组队伍”里,用手指操作时,轻点一下会先显示资料。
- 轻点一下,看资料 — 在手机上,轻点列表里的宝可梦,右侧就会显示它的资料:招式、携带物品、能力值,以及通向它的作战方针和“放生”的按钮。这是Rayne在服务器上提的想法。
- 再轻点一下,执行操作 — 再轻点它,就会像以前一样把它编入队伍或送去休息。用鼠标操作时一切照旧:悬停显示资料,点击执行操作。
机器人会说英语了
服务器的机器人现在可以用法语或英语回答你。
- 用/langue来选择 — 机器人会用法语或英语和你说话,并记住你的选择。
- 不选的话,由Discord决定 — 你没有做选择时,机器人会跟随你Discord应用的语言。
- 整个机器人都翻译了 — 宝可梦、招式、物品、属性、迷宫和章节的资料,个人档案、成就和排行榜,用的都是英文版游戏里的词。
- 一个“English”按钮 — 位于公告、更新内容、Bug反馈卡片和点子卡片、获得成就的消息以及驿站动态的下方:点一下,就会向点击的人展示英文版,并且只展示给他一个人。
- 英语风格的命令 — 如果你的Discord应用是英文的,命令就叫/item、/move、/dungeon、/profile、/achievements、/leaderboard……
谢谢你们,队伍!
完成一次委托,不再只是总结里的一行字。
- 委托人会亲自来道谢 — 每次归来,当初在委托上署名的那位都会在幽谷等你,向你道谢,并把报酬交到你手里。
- 山谷里的消息 — 每个人都会说起让自己烦心或开心的事,而他们讲的内容会随着剧情推进而变化:担忧、惊讶、悲伤,或是如释重负。
- 主角也会开口 — 主角和搭档都会回应,各有各的说话方式。
- 路上有信来 — 幽谷的居民离你很远的时候,聒噪鸟会把他们的话带给你,并念给你听。
- 十九位委托人 — 从幽谷的居民到路上遇见的探险队,每一位都有自己的口吻,法语和英语版本都有。
在手机上,更简单了
迷宫里的菜单可以用手指操作了,iPhone也终于能启动游戏。
- 菜单直通“其他”菜单 — 用手指操作时,招式和背包已经有了各自的按钮:菜单直接打开等待、楼梯、队伍、设置和逃跑。
- 电脑版按钮躲在窗口后面 — 由Rayne反馈:用手指打开背包或招式时,攻击、背包和其他按钮会出现在背景里。
- iPhone上英文页面卡住 — Safari一直停在加载画面;而且游戏如果启动不了,这个画面现在会明说,不再一直定格。
探索未知区域更轻快了
探索一层楼,每走一步需要的计算更少了。
- 走一步不再重绘整层楼 — 只会重新读取刚发现的格子及其周围;阴影只在发生变化时才重新计算,也不再无谓地播放动画。
- 未知区域里的卡顿 — 由Rayne反馈:不论有没有发现新格子,每走一步光照和格子都会被整个重新计算;在配置不高的机器上,每走一步画面都可能顿一下。
炎帝来报新消息
你正在玩的时候如果有更新发布,游戏会提醒你。
- 每次更新都有一份卷轴 — 如果你的页面开着的时候发布了游戏的新版本,炎帝会来向你宣布。
- 一键查看更新内容 — 一个按钮会直接带你去Discord服务器,看看有什么变化。
- 刷新,什么都不会丢 — 你的存档已经保存:回来时一切如旧,而且是正确的版本。点“稍后”,半小时后它会再次出现。
- 绝不会打断双人探险 — 卷轴会等探险结束,不让你损失任何东西。
双人游戏,再也不会丢进度
根据你们的反馈做出的修正,主要针对双人游戏。
- 各用各的等级 — 双人游戏时,每支队伍都以自己的真实等级出战,并像单人游戏一样受迷宫等级上限的约束:不会再有人被拉回对方的等级,也不会在对方推进时被卡住。
- 楼梯不再无限等待 — 下楼或离开的提议如果无人回应,20秒后会自动作罢,两边的横幅都会显示倒计时。
- 一个人先出去 — 离开迷宫时,受邀者可以带着自己的那一份(队伍、新队员、背包、钱袋)先行返回,房主则继续探险。
- 离开前会提醒 — 双人探险进行到一半时关闭页面,会要求你确认:探险结束之前,什么都不会被整理保存。
- 英文版里的疏漏 — 夜巡灵在英文版里确实叫Duskull,皮皮奶奶变成了Granny Clef,英文版里也不再有任何一句台词还留着法语。
游戏里的音乐,进了剧情场景
现在,剧情里的每个场景都会播放《宝可梦不可思议的迷宫》里真正的音乐。
- 每个地点一首曲子 — 二十九首曲子来自《救援队》《空之探险队》《无限迷宫》和《超·不可思议的迷宫》,按章节挑选:灌木丛边缘响起Tiny Woods,呐喊洞窟里是Lapis Cave,就这样一直到结局。
- 地洞有自己的旋律 — 醒来时、每次回到皮皮奶奶那里时,响起Rescue Team Base;路上的营地则是Friend Area ~ Forest。
- 音乐随情绪而变 — 场景进行到一半,语气一变,音乐也会跟着变:某个角色登场、一场告别、一个转折,有时则是一片寂静。
- 混音版保持不变 — 标题画面、幽谷、迷宫里以及面对头目时,一切照旧。
真正的音效
《空之探险队》的音效,取代了所有合成出来的声音。
- 每个招式都有自己的声音 — 火花、电击、叫声、撞击……每个招式都会播放游戏为它配的音效,在动作发出和命中的那一刻响起。
- 攻击、落空与楼梯 — 普通命中、效果绝佳或效果不理想、闪避、楼梯、拾起物品、咬下树果、金币:全部来自游戏本身。
- 状态、陷阱与天气 — 麻痹、睡眠、混乱,沉睡者的鼾声,每一种陷阱,还有渐渐升起的雨和沙暴。
- 菜单与乐曲 — 光标、确认、返回、错误,以及升级、招募、迷宫通关或失败时的乐曲。
- 场景里也有 — 情绪气泡、书信、愤怒、悲伤、登场、蜕变和觉醒、推搡、震动、塌方、雷声和岩浆。
- 环境音 — 山口的风声和暴风雨的雨声,直接取自游戏并循环播放;坑道里的水滴声、裂隙里的气泡声、灌木丛里的沙沙声和鸟鸣也出自游戏。
- 合成音效 — 现在只会响上一瞬间,等音效文件加载好就不再使用。
PDMN说英语了
整个游戏和整个网站现在都有英文版:只需一个按钮。
- Français | English — 标题画面和网站顶部的一个按钮可以切换语言,游戏也会随之切换。
- 整个游戏都已翻译 — 剧情、幽谷、迷宫、菜单、物品、招式、任务和成就,宝可梦用的是英文官方名称。
- 网站也一样 — pdmn.fr/en,其中的指南、初始宝可梦和更新内容都有英文版。
- 不管用什么语言,都能一起玩 — 一位法语玩家和一位英语玩家可以探索同一座迷宫,各自使用自己的语言。
- 账号邮件 — 激活邮件和密码邮件会以玩家所用的语言送达。
所有地点触手可及
在手机上,出发单终于能显示所有已经走过的迷宫了。
- 地点列表可以用手指滑动 — 在出发单里滑动列表,就能找到每一座走过的迷宫;轻点一下仍然是选择该地点:这是Rayne在服务器上提的想法。
- 滚轮和小箭头 — 在电脑上,鼠标滚轮可以滚动列表,列表上下两端的小箭头也可以点击。
- “编组队伍”里的键盘方向键 — 自上次更新以来,它们不能再在队伍列表和作战方针设置里切换宝可梦了;现在已经修好。
深层坑道找回了名字
⚠️ 涉及剧情 (第12、13章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
故事结束之后,终于知道该往哪里下去了。
- 只有一个名字 — 故事结束后的探索现在处处都叫“深层坑道”:出发单的顶部、返回后的总结、楼层地图上,还有楼梯处。
- 皮皮奶奶指路 — 故事一结束,她开口的头几句话就会告诉你该往哪里下去。
- 一场丢失的场景 — 如果接着去玩尾声,第12章之后回到皮皮奶奶那里的场景就不会播放;现在它会等到你下次走进她的巢穴时才触发。
存档不再倒退
在两台设备上玩,不会再丢进度。
- 旧存档覆盖新存档 — 如果一个标签页、一部手机或Discord活动还停留在较旧的存档上,一旦它进行存档,就可能把旧进度送回你的账号;现在账号不会再倒退了。
- 自动续上 — 一直开着的设备,在你的冒险于别处有所推进时,会自动接上,标题画面也会告诉你。
- 标出进度最远的那份 — 当两份不同的存档等你选择时,“两份冒险进度”界面会标出走得最远的那一份。
听得见的地方
每个地点现在都有自己的环境音,首领们也让人不敢怠慢。
- 每个地点一种背景音 — 火塘的噼啪声、山口的风声、雨声、坑道里的水滴声和灌木丛的沙沙声,始终轻轻地垫在音乐之下。
- 天气也听得见 — 在迷宫里,雨点落下,沙暴刮起,闪电过后,雷声紧跟着隆隆作响。
- 会轰鸣的场景 — 震动、塌方和雷声都与屏幕上发生的事严丝合缝,音乐也会在冲击声中暂时隐去。
- “环境音”滑块 — 在声音设置里,位于音乐和音效旁边,让你按自己的喜好调节这层背景音。
- 看守更严的首领 — 在它的房间里,首领总有两名比它低一级的守卫,它们只在追击你时才会出来;没有增援,也没有闲逛的宝可梦会进入那里。
真正的异色宝可梦
它们的官方配色,还有一套更稀有的第二调色板。
- 真正的颜色 — 异色宝可梦现在拥有自己的官方配色,也就是SpriteCollab的配色,精灵图和头像都一样,不再是随机转出来的一种色调。
- 每五只异色宝可梦里就有一只是别色 — 这是游戏独有、更加稀有的第二套调色板,每只宝可梦都有;它也会像其他异色宝可梦一样逃跑,留下的是同样的闪光鳞片。
- 到处都认得出来 — 在迷宫里是两颗星星和一枚金色标签,队伍卡片上、幽谷里和出发时也都能看到;光辉花园同样欢迎它。
- 探险手册把它们单独计数 — 已看见的和已招募的,都记在异色旁边,还有一个以它们命名的成就:双子星。
- 蜕变后依然保持颜色 — 异色宝可梦在迷宫或幽谷里蜕变后,会在新形态中保留自己的颜色。
全队共享的饱腹度
分享口粮和撒金币,不再只是主角一个人的事。
- 分享口粮,人人可用 — 队伍里任何学会了它的宝可梦都能使用:它会消耗共用的饱腹度,并治疗同一房间里的同伴。
- 分享口粮的PP降为3 — 原来是5:既然现在全队都能用,就该留到关键时刻。
- 会主动分享的同伴 — 让它自行行动时,只要附近有同伴受伤,它就会使用,但绝不会让饱腹度降到30以下。
- 撒金币,人人可用 — 你操控的任何宝可梦都能抛出队伍钱袋里的金币;同伴绝不会擅自花掉你的金币。
- 一个白白占位的招式 — 被新队员学会后却用不了,因为只有“主角”才有资格使用它。
- 双人游戏中的聚宝功 — 金币现在会正确地进入宝可梦所属那一方的钱袋。
幽谷跟着剧情走
⚠️ 涉及剧情 (第1至13章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
每次从章节归来,都有人在等你。
- 每次归来都有一场戏 — 每一章结束后,幽谷里都有一段简短的对话在等你,在皮皮奶奶的巢穴里,或在营地,而且只会播放一次。
- 随剧情变化的居民 — 路上遇见的角色会住进幽谷,并随着章节推进变换位置和台词:第二幕里是皮卡丘和刀疤,围攻期间则是洛克、朝露队、疾风队和天顶队。
- 有人告诉你该去哪里 — 你的搭档会提醒你谁在等你,屏幕下方也会提示。
- 结局之后 — 山谷归还给了它的居民,一位意想不到的客人,还有皮皮奶奶关于深层坑道的最后一句话。
你们的反馈
来自社区的两个点子,一处修好的疏漏,还有一块给幽谷的石碑。
- 队伍列表可以用手指滑动 — 在“编组队伍”里滑动列表,就能看到你所有的新队员;轻点一下仍然是选中一只宝可梦,在电脑上滚轮也能用。
- 手指行走会走最短的路 — 轻点一个仍在黑暗中的格子,不会再绕遍已经见过的通道转一大圈:主角会尝试走最短的路,并在每一步修正路线。
- 幽谷石碑 — 火塘旁那块大石头上刻着幽谷的规矩:走近就能放大阅读。
- 找不到的尾声 — 到了第13章,深层坑道里没有出现故事的最后一幕:现在它排在出发单的最前面。
双人冒险
你的朋友现在可以在你身边亲历你的故事。
- 一章,两人同玩 — 如果你们当中一人正走到自己那一章的迷宫,另一人已经到过那里,你们就可以一起下去:场景同时观看,头目两人一起对战,故事则为这一章所属的那个人推进。
- 剧情中的同伴会跟上 — 陪伴某一章的宝可梦会加入承担这一章的人的队伍,取代一名同伴。
- “跳过” — 战斗中,一个按钮可以把你的回合让给朋友,这样他就不用等你。
- 镜头跟着朋友 — 当你所有的宝可梦都倒地时,你会看着朋友打完这一层。
- 朋友的队伍入镜 — 他的主角会出现在你的队伍框里,他的宝可梦呈青绿色,地图上还有一个标记,方便你找到他。
- 全新的横幅 — 等待和“跳过”会显示在一条手绘的横幅里,位于楼层栏的下方。
- 更稳固的对局 — 如果一人离开或断线,另一人可以继续,对方回来时还能重新接上,路上丢失的消息也会补发。
- 缺了第四只宝可梦 — 双人游戏时,队伍中的一只宝可梦可能不会出现在左上角的框里。
Discord上的所有个人档案
哪怕没有绑定Discord账号,你的队伍也会在服务器上亮相。
- 按昵称查/profil — “joueur”选项可以按游戏里的昵称查找存档,输入时还会给出建议:用电子邮件或Google创建的账号同样会显示,无需绑定任何东西。
幽谷亮了起来
公共火塘焕然一新。
- 花开得更多的幽谷 — 大厅的插画经过修饰,添了更多的花和绿意。
- 一道光束 — 一缕温暖的光从上方的入口倾泻而下,金色的尘埃在光里飞舞。
- 大锅冒着烟 — 一缕缕轻烟从火塘上缓缓升起。
- 萤火虫与火花 — 萤火虫在绿意中闪烁,蓝色的火花从水晶上升起。
从更远处看迷宫
在手机上,危险可以提前看到。
- 更宽的视野 — 在手机上,迷宫会从更远处显示:高度约十五格,而不是十二格左右,这样就能看到房间、通道和正在逼近的野生宝可梦。
双人游戏,可以聊天
不用离开迷宫就能对朋友说一句话,重逢也不会再失败。
- 给朋友写消息 — 双人游戏时,按B键(在手机上是“消息”按钮)会打开一个输入框:你的消息会以气泡的形式显示在你的主角头顶,并附上你的昵称。
- 容易辨认的消息 — 在日志里,你们互相写的话有单独的一行,你的是金色,朋友的是青绿色;相邻的两个气泡会错开一点,以保持清晰可读。
- 一键刷新 — 如果你的页面开着期间游戏更新了,“双人游戏”窗口会提示你,并建议刷新:你们两人必须使用同一个版本。
- 无法会合 — 页面版本落后的朋友,刷新之后就没法再用那个代码加入了;现在可以了,而且版本不一致时他会收到提醒,不再白白等待。
光辉花园
宿舍的小门后面,有一座专属于你的异色宝可梦的花园。
- 光辉花园 — 宿舍的小门终于打开了,门后是一间满是兰花和泉水的房间,每只异色新队员都有自己的巢。
- 活起来的宿舍 — 白天,在休息的新队员会起身,在自己的房间里走动;从午夜到早上八点,每只都会回到自己的巢里睡觉。
- 闪闪发光的花园 — 瀑布流淌,水池波光粼粼,花瓣飘落,色彩变幻的光点从水晶喷泉中升起。
- 清晰易读的代码 — 双人游戏的代码用清晰的字母书写,字符之间不会再有混淆的可能。
喜悦缎带要靠本事得来
能让宝可梦成长更快的宝物,就该一直是宝物。
- 太容易找到的喜悦缎带 — 它在地上、赛富豪的摊位上和野生宝可梦的背包里都变得稀有了四倍,和金苹果一样稀有。
卡片上的作战方针
每位成员无需打开资料,就能展示自己是怎么战斗的。
- 作战方针,一目了然 — 在迷宫的“队伍”窗口里,每只宝可梦的卡片上,都在能力值旁边写着它的作战方针(均衡、激进或谨慎)。
看得清的数字
再也不会有像S的5,和像Z的2了。
- 游戏中看不清的数字 — 凡是游戏用像素字体书写的地方(菜单、标题、楼层、计数器、网站页面),数字现在都有了清晰的写法,其余文字不变。
- Discord上看不清的数字 — 机器人的所有资料卡也一样处理,连句子里的数字也不例外:等级、能力值、价格、楼层、排行榜。
全新的/profil名片
在Discord上,你的探险家名片一眼就能读懂。
- 探险家名片 — /profil会大大地展示你的队长、你的名字、你佩戴的称号、你开始探险有多久,以及你上次游玩是什么时候。
- 用进度条显示故事 — 当前章节旁边有一根进度条,显示你已经走过的路程。
- 六块数字磁贴 — 成功的探险次数、成就、探险手册页数、最高等级、已击败的首领和金币,每一项都大大地显示。
- 并排的队伍 — 你的宝可梦以两两一组的卡片展示,附有等级、属性、HP和携带物品,还会标明在后备中等待的数量。
- 你正在做的事 — 正在进行的探险,或你最近的一次探险,名片底部则是你最近获得的成就。
- 看不清的数字 — 机器人所有资料卡上的数字,现在都用清晰的字体书写:不会再有像S的5。
卡片式的队伍
在手机上,你的队伍一眼就能读懂,还不会挡住迷宫。
- 卡片式的队伍 — 在手机上,展开的队伍会以卡片的形式并排排列在你的宝可梦下方(头像、名字、等级、HP),而不再是一直拉到屏幕中间的列表:这是Rayne在服务器上提的想法。
成就
44项成就,每一项都配有一个可以佩戴的称号。
- 成就 — 44项成就分为五大类(剧情、探索、战斗、队伍、收集),可以在幽谷菜单的“成就”图标里查看。
- 可以佩戴的称号 — 每解锁一项成就,就会获得一个称号;你可以在对应的成就卡片上选择佩戴,它会同时显示在幽谷菜单和Discord上。
- 以前做过的事也算数 — 剧情进度、已完成的地点、首领、异色宝可梦和你的队伍都会被计入:进入幽谷时,你的第一批成就会一口气全部解锁。
- 每次解锁都有横幅 — 横幅会从屏幕顶部滑下,无论在迷宫里还是在幽谷中,都不会打断游戏。
- Discord上的成就 — /succès会显示你和其他人的成就,/profil和/classement会显示所佩戴的称号,一张排行榜为最有成就的玩家排名,#succès频道会公布每一次解锁。
- 传送陷阱 — 它从迷宫里消失了:再也不会有把你送到本层另一端的地砖了。
指尖一点,说走就走
用触屏点击行走变得更可靠了,无论在幽谷还是迷宫里。
- 朝黑暗里走去 — 在迷宫里,点击一个仍处于黑暗中的格子,你的宝可梦就会朝那个方向前进:每走一步都会照亮前方,一旦有敌人出现就会停下。
- 更低调的队伍框 — 在手机上,显示HP、经验和饱腹度的框变小了,能让你多看到一些迷宫。
- 反馈里可以带图了 — 在游戏里反馈Bug时,最多可以附上四张截图,可以选取、拖入或粘贴。
- 幽谷里的卡顿 — 点击离你的宝可梦很远的地方,画面不会再变慢了,手机上尤其明显。
- 会滑动的背景 — 幽谷里巨石之间露出的岩面,现在会随布景一起滚动,不再从布景下面滑过。
- 原地来回踱步 — 点击墙壁或房间边缘,你的宝可梦会走到离那里最近的位置然后停下,不再来回打转。
首领不再听你说话了
首领要么躲开,要么开打:再也骗不动它们了。
- 和首领说话 — 它连听都不屑听了:不会再有对话,也不会再有被安抚的族群或赠送的宝藏,你也不会因为尝试而白白浪费一回合。
- 首领太容易被招募 — 现在只有将它打倒,才有可能说服它跟随你,而且几率很低:3%,它睡着时翻倍,你的等级比它高出好几级时会略高一些。
- 友情蝴蝶结太强了 — 现在它会把招募几率乘以1.5,而不是增加10个百分点,并且对首领完全没有效果。
坑道地图
感谢Elsa的反馈:再也不会有人被卡在聒噪鸟身边了。
- 坑道地图 — 在头领巢穴里的议事桌上,摆着一张大地图,为每个地点记录你下到过的最深层数、已击败的首领、找到的怪物屋和小游戏房间。
- 被幽谷的居民卡住 — 现在总能从你碰到的人身边挪开,关闭菜单也不会再把散步的居民送回出发的位置了。
- 位置不当的特殊楼梯 — 金色楼梯或怪物楼梯现在总会设在房间里,不会再出现在通道中,也不会和普通楼梯在同一个房间。
- 昨夜消失的插画开始界面 — 新的菜单、窗口和重做过的对话框都回来了。
异色宝可梦有了说明
感谢Elsa的反馈:异色宝可梦不会再无缘无故从指缝间溜走了。
- 第一只异色宝可梦的说明卡 — 第一次遇到异色宝可梦时,搭档会讲解如何招募它,并告诉你通过交谈和打倒之后让它加入的真实几率。
- 不肯再开口的首领的族群 — 说服一只首领会让它的族群安定下来,但族群里的每个成员仍会听来搭话的人说话:被卷进族群的异色宝可梦终于可以招募了。
- 会沉没的宝藏 — 野生宝可梦在水面、岩浆或深坑上方掉落的东西,现在会落在最近的岸边,闪光鳞片也一样。
场景不再等待,阴影更柔和
- 边缘模糊的阴影 — 房间里的光线会融入黑暗,而不是止于一条直线,地面和墙壁也会向阴影里稍稍延伸。
- 迷宫场景前的等待 — 楼层场景或头目场景会立刻开始,不会先让你看一秒钟的房间;之后才会出现楼层横幅。
剧情场景里的两处修正
⚠️ 涉及剧情 (第4、8章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
谢谢你们的火眼金睛。
查看图片(剧情)
- 换上异色的角色 — 灰烬,刀疤的姐姐,现在有了属于她自己的配色,精灵图和头像都换了,名字也改成了紫色:再也不会把这两只猫鼬斩弄混了。
- 转错方向的角色 — 杜潘朝斜下方站着时,会看向与对话对象相反的方向;现在在所有场景里,他都会面朝和他说话的人。
游荡者终于现身了
迅银和声呐不再摆架子了:在故事结束之前就能招募它们。
- 六层一次 — 只要还有没招募的游荡者,就可能每六层出现一次,与其他稀有遭遇并存。
- 片尾字幕之前招募 — 从第8章起,你遇到它们的机会足够多,可以见面、打败它们,再献上它们索要的苹果。
异色更常见,游荡者四处出没
最稀有的遭遇实在太稀有了:几乎没有人见到过。
- 异色宝可梦的出现率变为2.5倍 — 从第3层起,每100只野生宝可梦就有1只异色,而不是原来的每256只有1只:整个故事里大约能遇到两只。被发现后,它依旧会在12回合后溜走。
- 四处游历的游荡者 — 迅银和声呐的出现次数翻了一倍,而且不再只出现在它们所属物种栖息的迷宫里:想招募它们得遇到三次,如今终于办得到了。
该扶起谁,以及剧情里的特别宝可梦
谢谢你们的反馈:倒地的同伴会留在你身边,剧情迷宫里终于有了惊喜。
- 倒下的同伴留在你身边 — 被招募的队员倒下后,不再立刻回到营地:它会保留在队伍框里的位置,处于倒地状态。
- 该扶起谁? — 当有多名同伴倒地时,复活种子会让你选择扶起其中哪一位。
- 剧情里也有首领了 — 它们现在会出现在各章的迷宫里,而且各处出现得更频繁了:每8层一次,而不是每10层一次。
- 异色、稀有称号和奇遇 — 它们也会出现在剧情迷宫里了;只有头目所在的那一层不会有意外。
- 复活种子没反应 — 被招募的队员倒下时,它不再回答“没有人倒地”了。
PDMN向所有人敞开大门
不再需要密码:游戏向所有人开放,而且从头到脚焕然一新。快去告诉身边的人吧!
- 不再需要密码 — pdmn.fr现在直接进入游戏,对所有人开放。
- 整个游戏焕然一新 — 标题画面、“你的冒险”画面、对话窗口、暂停菜单、银行、商店、委托和坑道地图:每个界面都重新绘制,以夜蓝色与金色为主色。
- 冒险有了林间背景 — “你的冒险”画面现在以小溪边的菊草叶和水跃鱼开场。
- 了解这款游戏 — 标题画面下方有一个按钮,会向下滚动到游戏介绍:图片、剧情、初始宝可梦和常见问题。
- 三个新页面 — 新手指南、31只初始宝可梦及性格测试对照表,还有你正在看的这份更新内容:pdmn.fr/guide、/pokemon和/nouveautes。
- 全新的加载背景 — 游戏加载期间,利欧路和小猫怪在眺望山谷。
- 漂亮的预览图 — 把pdmn.fr的链接分享到Discord或其他地方,现在会显示一张游戏图片。
复活种子终于有反应了
- 复活种子 — 它现在能扶起同一层里倒下的同伴,而不是一直说“没有人倒地”,直到下一层才管用。
推进疾风与震级收敛了
两个在迷宫里称王称霸的招式回归正轨。
- 推进疾风 — 被撞向墙壁或宝可梦的目标依然会损失HP,但只有大约七分之一的几率陷入混乱。
- 震级 — 震动不再波及整个房间:只会影响使用者周围的格子,同伴也包括在内。
和平与原地待命
两种新的作战方针,感谢Elsa的点子:你的同伴不会再把你想招募的野生宝可梦打倒了。
- 和平 — 它会跟着你,但从不攻击,无论近身还是远程:它会治疗自己、支援队伍,把最后一击留给你,也就是能招募对方的那一击。
- 原地待命 — 它会留在原地,即使你走远了也一样,只攻击主动贴近它的对手。
- 五种作战方针任选 — 可以逐个队员设置,无论在幽谷还是在迷宫深处。
- 溢出的说明页 — 作战方针的详情现在能完整放进窗口里,而且每一种都如实写明了它实际的行为。
给迷宫腾出更多空间
在矮屏幕上,日志不再占去楼层的下半部分。
- 随屏幕大小调整的日志 — 大屏幕五行,中等屏幕四行,小屏幕三行。
- 收起日志的小标签 — 在日志上沿的右侧:收起后日志只保留最新的一条消息,游戏会记住你的选择,下次接着用。
- 历史记录一点即达 — 点击日志,依然会打开记录全部经过的页面。
头目们站稳了脚跟
⚠️ 涉及剧情 (第3、7、8、12章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
剧情里有四位头目的体力太少了。它们已经重新振作。
- 第3章的头目 — 我们的对手疾风队更扛打了,不会再在吓到人之前就倒下。
- 第7章的头目 — 老石头,灰烬荒原的大岩蛇,HP翻了三倍,终于能打出重击了:不会再三下就倒。
- 第8章的头目 — 看守人等级更高,也耐打得多,这次是真的守住了寂静深渊。
- 第12章的头目 — 火焰鸡:最后一战会持续更久;草属性的双人组合最好躲到同伴身后。
把账号关联到Discord
一个代码,十分钟,服务器就知道你是谁了。
- /lier命令 — 在Discord服务器里,机器人会给你一个只有你能看到的代码,有效期十分钟。
- 在游戏里输入代码 — 在标题画面的“账号”里找到Discord部分:机器人几秒钟就会关联好你的账号,并向你确认。
- 所有账号都适用 — 邮箱账号或Google账号都行,不用再去找团队帮忙了;用Discord创建的账号会自动保持关联。
- 会有什么变化 — /profil会显示你的队伍,排行榜也能认出你了。
暗处不再有冷拳
躲起来的野生宝可梦打你时会现出身形,你搁置的招式也依然属于你。
- 攻击会照亮攻击者 — 视野之外的宝可梦攻击队伍时,一道光芒会在它出手前照亮它和周围的格子。
- 三回合的光亮 — 这片区域会保持照亮,让你有时间还击,每次新的攻击都会让它重新亮起;双人游戏时,两位玩家都能看到。
- 搁置的招式用不了 — 已搁置的招式现在只限制宝可梦自行行动的时候:由你操控它时,你仍然可以使用。
招募更清晰,修复两个Bug
谢谢你们的反馈:出发时的队伍在倒下后会回来,陷阱也不再挡住去路了。
- 更简洁的招募窗口 — 顶部是头像、名字和等级,最多两个标签,然后是“是”或“否”。
- 已经在你的队伍里了吗? — 一个蓝色标签会告诉你,这个物种已经有多少只在队伍里或在幽谷中。
- 新队员的去向 — 显示“加入队伍”和占用的位置,或者“队伍已满:将前往幽谷”。
- 倒下后队伍被替换 — 在途中倒下的队员会在返回时回到原来的位置,本次探险招募的新队员则在幽谷等候。
- 唯一通道上的陷阱 — 陷阱再也不会设在会把楼层截断的位置:总有一条路可以绕过它。
更清晰的道具说明卡
每件道具终于把用途说清楚了,还附有具体数字;幽谷的蜕变也以大场面上演。
- 重做的道具说明卡 — 在银行、背包和商店里,道具会被放大展示,底色是它稀有度的颜色。
- 用数字说明效果 — 彩色标签会说明每件道具的作用:恢复的HP、补充的饱腹度、伤害、状态、携带时的加成。
- 要点一目了然 — 稀有度、种类、重量、用途和转卖价格会以标签的形式显示在名字下方。
- 整理得更好的银行 — 保管箱里有多少、背包里有多少,并排显示,按钮就在下方。
- 幽谷里的大场面蜕变 — 营地暗了下来,宝可梦在两种形态之间犹豫,随后一道闪光揭晓新的形态。
- 被传送到一群敌人中间 — 陷阱、种子或传送类招式现在会把队伍放到安静的房间里,远离野生宝可梦。
- 头像没有变化 — 蜕变之后,迷宫里的队伍框现在能正确显示新的形态了。
在幽谷里蜕变,也能查看一切
队伍说明页变大了:可以在那里让宝可梦蜕变、收回它们的携带物品,每个招式也能完整阅读。
- 在幽谷里蜕变 — 达到相应等级的宝可梦可以在自己的说明页上一键蜕变,不必再等下一次进入迷宫。
- 点两下才蜕变 — 第一下会要求确认,因为蜕变无法复原;伊布以及其他按地点决定形态的宝可梦,依然在迷宫里蜕变。
- 取下携带物品 — 携带物品在说明页上有专属的格子,并写明它的作用,点一下按钮就能放回背包。
- 招式详情 — 威力、命中率、范围、优先度、效果,以及它打起来效果绝佳或效果不好的属性:把鼠标悬停在招式上就能全部看到。
- 作战方针对比 — 均衡、激进和谨慎一键即可选择,它们的说明页会写明各自会离你多远,以及何时回复HP。
- 更易读的队伍 — 每名队员都有一张卡片,显示它的属性、携带物品,在可以蜕变时还有一个标签。
- 一直停留在滚动位置的列表 — 当整个列表都能放进窗口时,队伍里的第一名队员不再被藏起来了。
在迷宫深处反馈Bug
不用再回幽谷了:探险途中遇到问题,当场就能反馈。
- 在“其他”菜单里 — “反馈Bug”会打开与幽谷里相同的窗口,不必离开当前这一层。
- 附上探险进度 — 存档会连同当前的探险一起发送,方便按你离开时的样子重现这一层。
- 精确的位置 — 反馈会写明迷宫、层数、有特殊房间时的特殊房间、回合数,以及你当时是不是在双人游戏。
- 一目了然的档案 — 在服务器上,每份反馈的帖子会概括这次游戏过程及其中的错误,并附有可下载的文件。
在游戏里反馈Bug
游戏中途出了问题?不用退出游戏就能说明:反馈会连同能重现你游戏状态的内容一起送到服务器。
- 反馈Bug — 幽谷菜单里新增了一个图标,会打开一个窗口,让你写下哪里不对劲,以及怎样重现。
- 附上你的游戏 — 你的存档和本次游戏的日志会随反馈一起发送,让我们能按原样重现你的游戏;绝不会包含你的密码或登录信息。
- 有人跟进的反馈 — 反馈会连同它的帖子一起出现在#bug-saves里,团队会先标记为已受理,再标记为已修复。
- 三列菜单 — 幽谷菜单的九个图标排成了整齐的整行。
各有各的宝可梦,金苹果重新变得稀有
服务器上反馈的两个Bug,已修复。
- 换了阵营的搭档 — 双人游戏之后,房主的搭档下一次探险时可能会跟着朋友走:现在各人都保留自己的宝可梦。
- 金苹果太多了 — 唯一的极稀有宝藏到处都在掉落:现在记忆地砖的宝箱改为给出喜悦种子,怪物屋不再藏有金苹果,地面上出现的量也减少到原来的四分之一。
与野生宝可梦交谈,以及操作界面
迷宫里的对话和操作界面换上了新装。
- 对话气泡 — 台词写在一个浅色气泡里,气泡的尖角指向说话者,他的头像还会亮起光晕。
- 每种回应方式一种颜色 — 爱心代表友善,星星代表奉承,笑脸代表笑话,獠牙代表威胁,包裹代表礼物。
- 缎带上的性格 — 说到最后一句话时,野生宝可梦的性格会出现在它的名字下方。
- 金色横幅 — 操作界面以一枚金色徽章开场,帮助键漂浮在其中,背后是若隐若现的键盘。
- 立体的按键 — 操作界面把每个按键画得像真的键盘一样,需要用鼠标点击的操作则用一只鼠标表示。
- 卡片式分组 — 每组操作都有自己的颜色和图案,两列也保持均衡。
- 再也不会溢出 — 操作窗口会按所需的高度显示,较长的操作会分成两行,而不是被截断。
- 整齐的按键网格 — 三列等宽,不会再有孤零零的操作被挤到第四列。
像样的菜单,以及墙角
幽谷菜单焕然一新,墙角也不再吞掉你斜向的攻击。
- 游戏菜单 — 在幽谷按Esc会打开一个带图标的格子网格,以及一张冒险卡,显示章节、钱袋、背包和队伍的HP。
- 菜单里的背包 — “背包”图标会打开你携带中和存放着的道具,然后把你带回菜单。
- 贴着墙壁出招 — 斜向攻击现在可以擦着墙角打过去;只有两面相接的墙才会挡住它,日志也会这样告诉你。
- 打向虚空的一击 — 野生宝可梦在你的斜方向、紧挨着墙时,会无缘无故躲开你的攻击。
- 被遗忘的倒下搭档 — 双人游戏时,重新读取存档会让倒在地上的队员消失。
与原作一致的招式
每个招式都找回了《探险队》里的范围和原作中的效果,现在还可以先瞄准再出手。
- 先瞄准再出手 — 在设置里开启“招式瞄准”,就能看到所选招式的范围;左键点击目标即可使出。
- 光束打得很远 — 喷射火焰、水炮、暗影球、破坏光线和其他光束招式,最远五格内都会击中第一只宝可梦。
- 《探险队》里的范围 — 十万伏特会打到周围所有对象,热风和蘑菇孢子覆盖整个房间,大爆炸会炸到两格之外,电光一闪和击掌奇袭也能打到两格远。
- 畏缩 — 咬住、击掌奇袭、岩崩、空气斩和另外16个招式都可能让目标畏缩:目标会失去下一回合。
- 不再改变速度,改为改变闪避率 — 龙之舞、蓄能焰袭、冰冻之风和泥巴射击终于发挥了效果,作用在闪避率上。
- 终于生效的效果 — 逆鳞会先横冲直撞、再陷入混乱,预知未来会在两回合后命中,劈瓦能打碎墙壁,聚宝功会让钱袋鼓起来,食梦只对睡着的对象有效,硬撑和盐水在该翻倍的时候会翻倍。
- 送给敌人的强化 — 充电光束、原始之力或金属爪原本会强化目标,蛮力则削弱了目标而不是使用者:现在一切都回到了正确的宝可梦身上。
集合队伍
你的同伴不会再在半路上走丢,一声呼唤就能让留在水对岸的同伴回到你身边。
- 集合队伍 — 按U键或用“其他”菜单:落在后面的同伴会立刻赶到你身边,只花一回合。
- 始终循着你的足迹 — 掉队的同伴会沿着你的路线一直追到你身边,路再长也一样,而不是随机乱走。
- 在岸边等你 — 不会游泳的同伴会走到离你最近的地方等着,而不是走散。
- 原地踏步的两个同伴 — 在通道拐角处,两个同伴可能无休止地互换位置,却一直停在原地。
追随主角的脚步
同伴像在原作里那样跟在你身后,会游泳的同伴还会一路跟你下水。
- 整齐的一列 — 同伴会踩着你的脚印走,而不是斜着走在你身旁。
- 泡沫改版 — 气泡会沿直线飞出三格,威力更强(35),还可能降低命中率。
- 同伴在水边走丢 — 会游泳的同伴现在会跟在你身后穿过水池,而不是四处乱晃。
- 错误的“不会游泳”提示 — 被墙角挡住的游泳者不会再被提示不会游泳了。
- 泡沫与速度 — 说好的速度下降根本没起作用:这个游戏里没有速度这项能力。
双人游戏,各走各的节奏
加入你的朋友现在走路和出手都跟你一样快,谁也不用再等对方才能前进。
- 加入者和房主走得一样快 — 他的脚步在按键的瞬间就迈出,不必等服务器一来一回:每0.16秒一步,与单人游戏相同,而不是每0.28秒一步。
- 快三倍的连接 — 加入者的出招会经由就近的驿站传递,0.04秒就能返回,而不是0.12秒;谁也看不到对方的地址。
- 各走各的节奏 — 一方的脚步不再拖住另一方:每块屏幕都同时演绎两位玩家。
- 同伴毫不拖沓地跟上 — 在加入者那边,他的同伴、光亮和地图会在同一瞬间跟上他的主角。
- 看着朋友奔跑 — 一方奔跑时,另一块屏幕会以相同的步伐显示出来,落后了还会追上。
- 屏幕不会再从头开始 — 点击转向或给宝可梦分配携带物品,曾让两边的游戏失去同步,加入者的屏幕还会重新加载。
- 赛富豪的摊位只留在自己的顾客那边 — 它曾经也会在另一位玩家那里打开并挡住他;现在加入者的购买会立刻显示。
- 朋友的窗口只在他那边弹出 — 他的升级和蜕变提问不会再在你的屏幕上打开。
每个招式都有自己的动画
再也没有两个一模一样的招式了:每个招式都有各自的蓄力、动作和命中效果,就像在《不可思议的迷宫》系列里一样。
- 379个动画,各不相同 — 此前有288个招式和别的招式共用同一套画面(撞击、舍身冲撞和百万吨重拳就是一模一样的,类似的还有不少)。
- 看得见的动作 — 带残影的冲刺、飞行道具、喷涌的火焰、光束、抛物线投掷,以及向外扩散的冲击波和爆炸。
- 宝可梦会随招式做出不同的动作 — 它会咬、出拳、射击、旋转或蓄力,不再是所有招式都用同一个动作。
- 自创招式也不例外 — 扫腿、泡沫冲锋、炽焰符印、撒金币等招式,都有了自己专属的演出。
- 飞天螳螂在森林里会变成劈斧螳螂 — 在灌木丛和深根中是这样;在其他地方,它依然变成巨钳螳螂。
- 团队的补偿礼物真的会送到了 — 因Bug而补偿给你的道具或宝可梦,以前会被游戏存档覆盖;现在会直接放进你的营地。
双人战斗,终于看得清了
双人游戏现在更清楚了:什么时候在战斗、谁已经选好、轮到谁行动,一眼就能看出来。
- 战斗会提前通知 — 野生宝可梦一靠近你们两位主角,横幅就会显示“战斗:回合制”,在第一次出手之前,而不是之后。
- 谁选好了 — 已选好招式的主角头顶会出现一个绿色对勾;轮到你时,你的主角脚下会亮起金色光环。
- 选择的时间更充裕 — 从十秒延长到十五秒,之后才由不在场那位的主角按作战方针行动。
- 同伴能过去了 — 在通道里,被朋友的主角挡住的同伴会跳过去,或者与对方换位。
- 按一下,走一步 — 轻按一下有时会走两步:多出来的那一步不再被保留。
- 不再跳过回合 — 与两位主角距离相等的野生宝可梦,行动速度曾经是单人游戏时的两倍。
一场像样的告别
放生宝可梦现在会弹出单独的窗口,它也会风风光光地离开。
- 确认用的窗口 — 显示它的头像、等级和携带的物品,以及两个按钮:默认选中的“留下它”,和红色的“放生”。
- 一场道别 — 头像化作点点火花飞散,然后界面回到队伍。
- 消息不再盖住资料页 — “……踏上了自己的旅程”曾经盖在能力值上面;现在显示在列表下方。
你们反馈的问题
服务器里的Bug逐条修好了,外加创意频道里的一个请求。
- 留在营地的同伴不再消失 — 双人探险只会带上主角和一名同伴;其余的同伴返回时凭空消失,既不在队伍里,也不在宿舍里。
- 以共同等级出战的主角终于能获得经验了 — 一出发就卡在等级上限,整趟探险一点经验都拿不到。
- 楼梯改为先提议 — 双人游戏时,走到楼梯上的一方会提议下楼,另一方在回应前会看到同一张楼层信息卡:再也不会一觉醒来发现自己在别的楼层。
- 倒地的主角会交出操作权 — 接下来会自动轮到他还站着的宝可梦,镜头也不再跑到朋友那边去。
- 等待期间按下的招式不再丢失 — 倒计时期间按“攻击”毫无反应;而且途中丢失的回合现在会自己补上。
- 扔出的物品不再飞穿整个房间 — 从十格缩短到五格:这曾是唯一能出手而不用担心被反击的办法,而招式的射程只有两三格。
- 商店货架可以滚动了 — 用手指、鼠标滚轮或拖动滚动条都行:最后一排商品之前根本够不着。
- 放生宝可梦 — 它的作战方针页面里可以让它重获自由,离开前还会再确认一次。
- 机器人认识所有的蜕变了 — `/dex`以前只会告知主角与搭档的进化;现在会给出每个物种的蜕变,以及蜕变发生的等级。
双人游戏,各回各家
双人探险终于有了收获:每个人都带着属于自己的东西,回到自己的幽谷。
- 你的那份跟你一起回来 — 你的宝可梦、背包、金币和新队员都会回到你的幽谷;结算、委托板上的委托和封印箱的处理方式与单人游戏相同。
- 真实等级,以及留存的经验 — 以朋友的等级参战的人,返回时会恢复自己的等级,并保留一路上获得的全部经验;学到的新招式会占用一个空位。
- 倒下就得把背包留下 — 如果探险结束时你的主角倒地,你的背包和钱袋会留在迷宫里,就像单人游戏中倒下一样;朋友则带着自己的东西回家。
- 放弃只让自己吃亏 — 放弃的人把背包留在迷宫里;另一个人站着回家,背包也带着,画面会告诉他这一点。
双人游戏,迎接卷轴
- 抵达时的卷轴 — 双人游戏时,迷宫开头会用四行字讲清它的运作方式:各按各的节奏行动、面对同样的野生宝可梦时轮流行动、横幅,以及哪些东西是共享的。
- “不再显示” — 第二个按钮可以把它永久收起;“知道了”只会关掉它,下次探险还会出现。
双人游戏,各走各的时钟
各按各的节奏前进:你周围的一切只在你行动时才会动,朋友也只有在你们面对同样的野生宝可梦时才会等你出招。
- 谁也不等谁 — 走一步、出一招、用一件物品,都会立刻执行;在别处探索的朋友,再也不会被你的战斗拖住。
- 你身边的野生宝可梦只在你行动时才会动 — 野生宝可梦、同伴和异常状态都按离你最近的主角的时间走:你思考的时候,周围什么都不会动,哪怕朋友正在狂奔。
- 面对同样的野生宝可梦,轮流行动 — 如果你的这一招会让朋友能够到的范围内的某只野生宝可梦行动,它就会等朋友做出选择:先等十秒,之后按其作战方针行动;“X正在选择……”和“轮到你了”会告诉你这一点。
- 不再有等待的脚步 — 今早宣布的二十秒等待已经取消:探索者的脚步不再取决于朋友的战斗。
双人游戏,各打各的仗
- 回合只等正在战斗的人 — 如果你和野生宝可梦交战时,朋友在别的房间探索,你无需等他就能行动;只有他那边也有野生宝可梦在视野内时,他才会被拖住。
- 他的脚步等你出招 — 你思考的时候,没有在战斗的朋友的脚步会静静等着,不催你:他的横幅会写你正在战斗,你的横幅则写他在等你出招;他会给你二十秒,之后才由你的作战方针行动。
- 倒计时只在战斗的双方之间启动 — 只有当一位正在战斗的朋友已经做出选择时,十秒才开始计时。
双人游戏,看得见在等谁
- 楼层栏下方的横幅 — 面对野生宝可梦时,它会显示谁在选择、还剩几秒;当是朋友在等你时,则显示“轮到你了”。倒计时归零后,日志会说明谁按作战方针行动了。
- 转身不再花代价 — 双人游戏时,转身不再占用回合,也不用等朋友:先转身,再出手。
- 不再重复出招 — 迟到的一步可能在下一回合被重放;现在每个画面在自己的那一步走完之前,什么都不会发送。
双人游戏,一步就是一步
- 不再连走好几步 — 双人游戏时,回合在等朋友期间按住一个键,会一下子堆起五六步;现在每个画面都会等包含自己那一步的回合走完,才会请求下一步。
- 探险界面上的多人游戏 — 那里的“双人游戏”卡片会打开邀请,并直接前往迷宫;在出发单上,按钮就在“出发”旁边。
双人游戏,初次试玩
一位朋友,一个五个字母的代码,在同一个迷宫里并肩探险:双人游戏的第一个版本来了,欢迎好奇的玩家来试试。
- 双人游戏 — 在出发单上:一人用五个字母的代码发出邀请,另一人输入代码。两人都必须登录账号,并且都已通关所选的迷宫。
- 各带各的主角 — 每个人想走就走;面对野生宝可梦时,各自选择招式,两人都选好后回合开始,或者十秒后自动开始。
- 各用各的背包 — 背包、钱袋和饱腹度都是各自的;主角捡到的东西归他自己,找到的金币则由两人分享。
- 尚未实现的部分 — 目前不会有任何东西带回营地,无论是物品、新队员还是经验:这只是第一次试玩。哪里不对劲,请到Discord上告诉我们。
幕后:一桌两人
单人游戏不会有任何变化,但引擎现在已经能让两位训练家在同一个迷宫里玩了:这是双人游戏的第一块基石。
- 牌桌上的座位 — 每位玩家都会有自己的主角、背包、钱袋和饱腹度;每个回合里,两位主角会先于同伴和野生宝可梦行动。
- 单人游戏,一切照旧 — 同样的进度,同样的规则,同样的存档;如果你觉得有哪里不一样,请到Discord上告诉我们。
一模一样地接着玩
在迷宫里刷新页面后,现在能让游戏一模一样地接着进行,标题画面也会告诉你当前运行的是哪个版本。
- 忠实续玩 — 重新加载页面后,野生宝可梦的行动顺序与之前一致,楼层里的宝可梦也保持不变,会飞或会游泳的野生宝可梦不会再消失。
- 版本号 — 位于标题画面底部,这样你反馈问题时就能说清是哪个版本。
看得懂的地图,以及幽谷的平面图
楼层地图被彻底重做,幽谷也终于有了自己的地图:在角落里是小地图,在屏幕中央是大地图,也可以收起。
- 三种大小 — 按下地图键就会依次切换:右上角的小地图、屏幕中央带标题和图例的大地图,或者隐藏;“其他”菜单和暂停菜单里也能切换,你的选择会被记住。
- 看得懂的楼层地图 — 通道画成相连的线条,房间用线条圈出(你所在的房间用金色),水、岩浆和深渊各用自己的颜色,屏幕上显示的内容则叠加在上面。
- 所有要紧的东西都有标记 — 楼梯、已发现的陷阱、余烬、按类别着色的物品(宝物会一闪一闪地跳动)、野生宝可梦、被圆环圈出的头目,以及主角的箭头。
- 幽谷的平面图 — 地面一块一块地着色,家具和岩石,三扇门及门后的去处,银行、商店、委托和招式也都在各自的招牌处,还有如呼吸般明灭的炉火和坑道口。
- 谁在哪里 — 店主、访客和盟友会在平面图上滑动,就像在屏幕上一样;巢穴和宿舍也各有自己的平面图。
- 用手指操作 — 点一下幽谷的平面图就会放大,再点一下就会缩小。
只有这座迷宫才知道的十九个招式
为这款游戏发明的招式,每种属性会在特定等级学会:它们能推、能拉、能设陷阱、能保护,还能读懂楼层。
- 它们会让目标移位 — 推进疾风(飞行,Lv.13)把目标击退两格,撞上障碍物时使其眩晕;藤蔓钩索(草,Lv.12)把目标拉到身前,并给它种下种子;泡沫冲锋(水,Lv.14)先跳到目标面前再发动攻击;扫腿(格斗,Lv.11)束缚住目标;换位(超能力,Lv.16)与面前的第一只宝可梦互换位置
- 它们会在房间里布下陷阱 — 炽焰符印(火,Lv.17)在自己周围点燃余烬,持续五回合;挖掘陷坑(地面,Lv.15)在自己面前设下一个真正的陷阱,只等着野生宝可梦踩上去;张网(虫,Lv.11)在六回合内困住房间里的所有对手
- 它们会留下印记 — 猎人印记(恶,Lv.18):目标受到的伤害增加一半,并且无法再回复;侵蚀(岩石,Lv.15)每命中一次就侵蚀它的最大HP,一直持续到本层结束
- 它们会保护队伍 — 鳞片护盾(钢,Lv.14)吸收四十点伤害;回声反弹(超能力和妖精,Lv.25)把受到的攻击伤害反弹一半;守卫的牺牲(格斗,Lv.23)替身边的盟友承受瞄准他的攻击;群狼之嚎(一般,Lv.21)让盟友靠拢并提高他们的攻击;诱饵(一般,Lv.9)把房间里所有的野生宝可梦吸引到自己身上
- 它们靠迷宫为生 — 寻宝嗅觉(一般和地面,Lv.20)在地图上显示物品、陷阱和楼梯;撒金币(一般和钢,Lv.30)朝目标脸上扔出五十枚金币;分享口粮(一般和草,Lv.24)拿出主角五分之一的饱腹度来治疗盟友;最后一口气(幽灵和毒,Lv.19)让击倒携带者的一方失去一半HP
- 野生宝可梦也会用 — 这些属性的野生宝可梦会使用它们,只有六个招式例外,因为它们只有落在队伍手里才有意义:换位、挖掘陷坑、诱饵、寻宝嗅觉、撒金币和分享口粮;招式大师也能像对待其他招式一样,让宝可梦重新想起它们
- 看得见的余烬 — 炽焰符印的格子上有热灰、泛红的余烬和火星
- 火焰旋涡原本借用了喷射火焰的火球 — 现在它有了自己专属的演出:火焰绕着施放者旋转,然后向目标合拢
连续攻击的招式、针对携带物品的招式,以及能吹退对手的风
招式说明里有三项承诺,引擎此前还没有兑现。
- 连续多次攻击 — 乱击、乱抓、飞弹针、连环巴掌、连续拳、骨棒乱打、猛推、飞水手里剑和岩石爆击会攻击2至5次,每一击都有各自的伤害;双针、二连踢、骨头回力镖、二连劈和二连击则攻击两次。“击中了3次!”会告诉你这一点
- 按实际效果计算 — 同伴和野生宝可梦在选择使用什么招式时,会把这些连续攻击也算进去
- 拍落 — 让目标携带的物品掉落;如果目标带着物品,威力会高出一半
- 渴望 — 当施放者两爪空空时,夺走目标携带的物品;否则,物品会掉在地上
- 虫咬和啄食 — 吃掉目标携带的树果,施放者也会获得其效果
- 风能吹退对手 — 起风、龙卷风、妖精之风、奇异之风和银色旋风会把目标推开一格,只要没有东西拦着它:墙壁、另一只宝可梦或水面会挡住它,头目则纹丝不动
- 看不见的物品 — 被戏法或掉包弄掉的物品,在重新加载之前都看不见
迷宫在呼吸:各地的空气、光芒与脚印
在昨天那种柔和的光线之上,每个地方现在都有了自己的空气、光芒和痕迹。
- 各地的空气 — 灰烬荒原里升腾的余烬,地下漂浮的水晶,灌木丛中的花粉,曙光山道上的雪花,风之通道里飞扬的沙尘,暴风山上的冰粒
- 暴风山的闪电 — 远处的闪电不时会把屏幕照白,即使没有下雨;下雨时,每一道闪电都会把整层楼照亮一瞬间
- 光芒 — 岩浆会照亮周围的地面,楼梯一旦被找到就会微微发光
- 火属性宝可梦的火焰 — 在通道里照得更远,喷射火焰或十万伏特还会在出招的瞬间照亮整个房间
- 脚印 — 雪地里的足迹,沙地上的尘土,荒原里的灰烬,森林中被踩起的落叶,沿岸行走时水面的涟漪。会飞或漂浮的宝可梦什么都不会留下
- 渐渐升起的光 — 走进房间时,灯光会在一瞬间里渐渐亮起,而不是一下子全亮,走过之后又会在身后暗下去
- 稀有物品会闪烁 — 超稀有、极稀有和特殊物品会在地上发光,颜色与它们的稀有度一致
迷宫里的蜕变
⚠️ 涉及剧情 (第10章):细节已隐藏,将鼠标移到或点击色条即可阅读。
达到下一形态的等级时,宝可梦可以在探险途中当场蜕变。野生宝可梦也一样。
- 说蜕变就蜕变 — 到达指定等级时,游戏会提供“蜕变”或“暂时不要”两个选项。如果拒绝,蜕变会在下一级时再次出现,并且仍可在队伍窗口里进行,代价是一个回合
- 蜕变带来什么 — 回复一半的HP,异常状态被治愈,攻击获得一次提升,贴身的对手被推开一格,并学会新形态的招式
- 110种蜕变,直到最终形态 — 绿毛虫最终变成巴大蝶,火恐龙在Lv.36蜕变成喷火龙。为此有56个物种加入了游戏
- 伊布依地点而定 — 森林里变叶伊布,雷雨中变雷伊布,灰烬中变火伊布,极光下变冰伊布,山顶变太阳伊布,洞窟里变月亮伊布,其他地方变水伊布,如果会一个妖精属性的招式则变仙子伊布。臭臭花在阳光下变美丽花,否则变霸王花
- 野生宝可梦也会蜕变 — 野生宝可梦打倒你的一员后,会当场变换形态:变得更强,也能提供更多经验
- 最终形态的光环 — 颜色与它们的属性一致,在迷宫里和在幽谷中都有
- “蜕变”标记 — 在队伍框和幽谷里的宝可梦资料页上,它会显示谁能蜕变、在什么等级蜕变。返回时的结算会统计蜕变的次数
- 主角和搭档 — 仍保留剧情在第10章为他们准备的蜕变,之后和其他宝可梦一样按等级蜕变
- 两处小调整 — 吃下树果会稍微恢复一点饱腹度,三重攻击则会随机造成灼伤、冰冻或麻痹
迷宫亮度可以调节了
迷宫变得稍微暗了一点,每个人都可以选择它的明暗。
- 场景稍微暗了一点 — 宝可梦本身依然清晰
- 新增一项设置 — “迷宫亮度”,范围从50%到100%,幽谷和迷宫里的设置中都有:改动会立刻看到效果
迷宫的光照,以及会流动的水
迷宫有了自己的光:你所在的房间会被照亮,其余部分则隐没在这个地方的阴影里。水和岩浆会像《不可思议的迷宫》系列里那样流动。
- 房间被照亮 — 就是你所在的那一间,它的光会柔和地融入阴影,而不是戛然而止
- 通道里的光晕 — 圆形的,一步一步跟随队伍
- 看得出这是什么地方 — 在你探索过的区域周围,森林、岩石或岩浆取代了深蓝色的空白
- 水和岩浆会流动 — 用的是游戏里的动画帧,余烬也一样,共有八个地方
- 天气覆盖整个屏幕 — 下雨、大晴天和风暴
更清晰的队伍框,以及滑动转身
队伍框一眼就能看清,电脑和手机上都一样。用手指操作时不再有十字键:点一下就走,滑一下就转身。
- 更紧凑的队伍框 — 主角占三行,数字靠右对齐
- 每名队员一行 — 带着各自的HP条;收起队伍时,每个头像下方仍显示HP
- 顶部一条细栏 — 楼层、回合、钱袋和天气都放在那里
- 滑动转身 — 在手机上,朝某个方向滑动手指,主角就会转向那边,既不会迈步,也不消耗回合
- 不再有十字键 — 在手机上,点击一个格子就能走过去,迷宫里和幽谷里都是如此
- 手势提示气泡 — 第一次会为你讲解这个手势,手柄也不再挡住帮助气泡
- 溢出的文字 — 楼层和天气的文字曾经超出队伍框
- 丢失的第一次点击 — 在手机上,收起队伍要点击两次
- 多走的一步 — 点击队伍框会让主角朝着被它遮住的格子走去
已招募的种类会有精灵球
在迷宫里,一眼就能看出队伍里还缺谁。
- 野生宝可梦头顶的精灵球 — 只要它们的种类已经在你的队伍或宿舍里
- 实时更新 — 一只野生宝可梦加入队伍,同类的野生宝可梦就会立刻戴上精灵球
手机上不再误缩放
屏幕手柄不再让页面跟着动了。
- 页面缩放 — 快速连点两下十字键,或者两个拇指同时按下,会让页面缩放,在iPhone上尤其明显
- 丢失的点击 — 拇指按着十字键时,点击地图会被忽略,而且按手柄时可能点到后面的东西
手机上更舒适
在手机上,窗口终于能看清了,幽谷也可以用手指逛了。
- 用手指逛幽谷 — 点击一个格子,主角就会走过去;点击一位居民,主角就会走过去和他说话;点击柜台就会打开它
- 对话也一样 — 点击屏幕可以推进幽谷里的对话
- 看得清的窗口 — 在手机上,文字会变大,并换成更易读的字体:背包、商店、银行、委托板、出发单、队伍资料页、设置、标题画面和主角选择
- 完整的描述 — 物品说明和帮助气泡可以读到最后
- “返回”和“确定”移到侧边 — 在窗口中,它们不再遮住底部
- iPhone上游戏变小 — 把手机转个方向后,游戏可能显示在屏幕中央
PMD Navigateur可以在手机上玩了
游戏现在可以在手机上横屏游玩,配有屏幕手柄。电脑上没有变化,只是启动快了许多。
- 全屏与横屏 — 从第一次触摸开始;在iPhone上,会有一个画面提示你旋转设备
- 屏幕手柄 — 一个主机风格的十字键、攻击、确定、菜单,还有可以打开招式、背包、交谈、等待、奔跑或原地转身的按键
- 点击前往 — 在迷宫里,点击一个格子,主角就会走过去,点击紧挨着的敌人就会攻击它;一旦出现危险,行走就会停下
- 一切都能用手指操作 — 背包、菜单和窗口
- 手机上更大 — 迷宫界面,还有对话和信件的文字都变大了
- 启动快了许多 — 电脑上也是如此:大幅插图的体积缩小到原来的四分之一,并且只在用到时才加载
- 手机上的声音 — 能正常启动了,包括iPhone,甚至在接完电话之后也一样
- 背包与菜单 — 用键盘关闭背包时,也会同时打开迷宫菜单
迷宫会重新有宝可梦
楼层不会再一直空荡荡的了,最初的几座迷宫里也有了更多野生宝可梦。
- 一开始更多野生宝可梦 — 灌木丛、呐喊洞窟和风之通道每层的数量都增加了
- 清空的楼层会重新补充 — 新的野生宝可梦会随着回合推移在视野之外出现,但数量绝不会超过起初的总数
- 更多遭遇 — 也就是更多经验和更多新队员:走出最初的几座迷宫时,会比以前高一级
- 迷宫的天气 — 某些地方特有的天气一直没有出现:风之通道的沙暴终于刮起来了
听话的同伴,名副其实的招式
同伴终于会遵从你的指示了,每个招式的效果也和说明所写的完全一致。
- 每名同伴一种作战方针 — 均衡、激进或谨慎:它会改变同伴出招和移动的方式
- 可以搁置的招式 — 每个招式都可以允许或禁用,逐只宝可梦设定,迷宫里和幽谷里都行(队伍资料页→调整)
- 谨慎型会后退 — 体力见底时,它会避免和对手硬拼
- 双倍奉还、镜面反射和金属爆炸 — 会当场把刚受到的攻击还回去
- 点到为止 — 手下留情,并让目标的招募几率变为两倍
- 自然之恩 — 获得所携带树果的属性和威力
- 几十个招式变得名副其实 — 反作用力伤害、蓄力回合、可变威力:它们恢复了本来的性格
- 自爆前的确认 — 大爆炸、自爆和临别礼物会在带走主角之前先征求确认
- 在线存档 — 它的窗口更清楚了
- 对着空气的爆炸 — 施放者会毫发无伤地站在原地
- 擅自自爆的同伴 — 它可能自己把自己炸掉
- 没有物品时的投掷 — 没有物品的野生宝可梦会杵在原地不停地重复使用它
- 幽灵反击 — 反击有时来自已经倒下的宝可梦,或追上了已经跑开的对手
- 说谎的说明 — 它们许诺了这里并不存在的城镇、宝可梦中心或先制效果
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