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回合制

战斗 游戏内核对日期:2026年10月30日 阅读约1分钟
灌木丛里的一场战斗。

每走一步就是一回合,野生宝可梦在你之后行动。可以做的行动、射程、伤害的构成、普通攻击,以及HP的自然回复。

本页内容
  1. 简述
  2. 一回合能做什么
  3. 招式与PP
  4. 射程
  5. 伤害
  6. 自然回复

简述

一回合能做什么

同伴在你之后按作战方针行动;然后是野生宝可梦。你所在房间之外的野生宝可梦会在两格距离内注意到你。

招式与PP

每只宝可梦最多有四个招式,各有PP。PP归零的招式无法使用;一瓶PP多项全补剂可以全部补满。普通攻击不消耗任何东西,打向正前方的一格,但威力很低:它是最后的手段,而不是首选。从宝可梦的资料卡,你可以搁置一个招式,让它的作战方针不再使用它。

射程

隐身的野生宝可梦在攻击前一刻会显现:你总能知道攻击来自哪里。

伤害

伤害取决于招式的威力、攻击方的攻击或特攻、受击方的防御或特防、属性(效果绝佳时×1.4,效果不好时×0.7,原本免疫的情况改为×0.5)、天气、能力变化等级,以及少许随机因素。击中要害会无视防御方的能力变化。完整的属性表见属性表。

自然回复

每一回合都让你更接近回复1点HP:最大HP越高,回复越快,也就是每回合回复最大HP的1%。到第7章之前,安静时(五格内没有野生宝可梦)速度加倍;从第7章起,有了炼金术,治疗靠的是灵药,安静不再加速。在同一层,靠自然回复最多只能回到最大HP的一半,简单难度除外。饥饿的主角不会回复,某些状态变化也会切断回复。

退后喘口气

退回一个房间让HP回升仍是一种战术,代价是饱腹度而不是物品。它有自己的限制:这一层的回复上限,以及终将到来的增援。

另请参阅