简单、普通、困难
难度在每次出发时从出发单上选择。每个难度逐项改变了什么:野生宝可梦和头目的伤害、它们的等级、地点的收获,以及委托。
简述
- 每次出发时选择,在出发单的顶部,已接委托的旁边。它只对这一次探险有效,而不是整个存档。
- 简单:用来喘口气。野生宝可梦的伤害减半、等级低1级;地点的收获变少。
- 普通:游戏的原本样子。
- 困难:野生宝可梦的伤害更高、等级高2级;地点的收获更多。
- 经验值不变:地点的等级上限已经限制了它。
逐项数字
| 简单 | 一般 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 野生宝可梦的伤害 | × 0.5 | 不变 | × 1.25 |
| 头目的伤害 | × 0.8 | 不变 | × 1.2 |
| 野生宝可梦的等级 | −1 | 不变 | +2 |
| 头目的等级 | −1 | 不变 | 不变 |
| 地面物品与招募 | × 0.5 | 不变 | × 1.25 |
| 每堆金币 | × 0.25 | 不变 | × 1.25 |
| HP回复不受每层上限限制 | 开 | 关 | 关 |
| 已接委托随行 | 关 | 开 | 开 |
这意味着什么
- 伤害:普通的野生宝可梦在简单难度下伤害为一半,困难难度下为125%;头目在简单难度下为80%,困难难度下为120%。
- 等级:简单难度下,野生宝可梦和剧情头目的等级低1级(但不会低于1级);困难难度下,野生宝可梦高2级,头目保持原来的等级。
- 地点的收获:简单难度下,地面上的物品、金币堆和招募几率都减半,而且每堆金币只值四分之一;困难难度下,一切都是125%。
- HP回复:简单难度下,自然回复不再有每层的上限;其他难度下,在同一层靠自然回复最多只能回到最大HP的一半。
- 从委托板接的委托:只在普通和困难难度下随队出发。简单难度下,它们留在委托板上,等待另一次出发。
困难难度不再奖励过强的队伍
当队伍中最强的成员超过地点等级上限5级以上时,这个地点对队伍已经没有任何风险:困难难度在这里的收获就和普通一样。因此带着高等级队伍用困难难度重打最初的迷宫并不值得。
先喘口气,再回来
某一章卡住了?用简单难度过关,然后换回普通难度来拿委托和战利品。存档的记录会记下每种难度给你带来的收获。
