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不同类别的宝可梦

宝可梦 游戏内核对日期:2026年10月31日 阅读约1分钟

属性、相遇稀有度、颜色、称号、阿尔法和特殊相遇分别代表不同的特征。

本页内容
  1. 属性与稀有度
  2. 颜色与战斗特征
  3. 形态、来源与角色

属性与稀有度

火、水、草等属性决定相克关系和招式学习器适配。一只宝可梦有一或两种属性;伤害倍率见属性表。

常见、较少见、稀有、极稀有描述的是某地点的相遇频率,不是颜色。图鉴和出发单显示当地物种,并非每只都能在任何迷宫遇见。稀有物种也更难招募。

颜色与战斗特征

异色采用不同配色,其中一些还拥有PDMN独有的替代配色。颜色不是属性。普通野生异色会逃跑,怪物屋的异色守卫则会战斗。

称号如迅捷、吸血等会添加战斗规则,部分加入队伍后效果改变。阿尔法是强大的守卫;楼层阿尔法和怪物屋阿尔法的招募规则不同。这些特征有时能同时存在。

形态、来源与角色

地区形态有自己的属性和进化链。熔炉专属或礼物宝可梦未必存在于普通迷宫中。传说或幻之宝可梦并不代表能按普通规则招募。

正式队员是永久成员;剧情访客、护送对象、楼层朋友可能只是暂时同行。特殊相遇各有作用:长者教学、商人交易,都不会加入。先查看资料卡,再决定是否攻击。

另请参阅