守护与妨碍
守住、神秘守护、光墙、挑衅、灭亡之歌……除了状态变化,一只宝可梦还可以同时带有多种暂时效果,有好有坏。每种效果的作用、持续多少回合,以及由哪个招式施加。
简述
- 47种暂时效果,它们之间可以叠加,也可以和状态变化叠加。
- 每种都持续几回合,在回合结束时递减,换层时清除。
- 守护帮助携带它的一方;妨碍阻碍它。野生宝可梦施加这些效果的本事和你一样。
运作方式
状态变化(睡眠、中毒……)同时只能有一种。而守护和妨碍可以叠加:一只宝可梦可以同时处于守住、光墙和被挑衅的状态。每种效果都有以回合计的持续时间;队伍画面上的小标记会显示它们和剩余的回合数。换层时,一切清除。
守护效果最常由招式施加:辅助招式作用于自己或队伍,妨碍作用于目标。朝露花园的灵药也能施加:免疫某些状态变化,以及让某些属性的攻击伤害减半的守护。
全部效果,逐一详解
| 守护或妨碍 | 效果 | 持续时间 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 守住 守护 | 任何攻击都无法命中。 | 2 回合 | 守住, 看穿 |
| 挺住 守护 | 无论受到什么攻击都至少保留1 HP。 | 2 回合 | 挺住 |
| 神秘守护 守护 | 不会陷入任何状态变化。 | 8 回合 | 神秘守护 |
| 电磁飘浮 守护 | 浮空:地面属性招式无法命中。 | 8 回合 | 电磁飘浮 |
| 光墙 守护 | 受到的特殊攻击伤害减半。 | 8 回合 | 光墙 |
| 反射壁 守护 | 受到的物理攻击伤害减半。 | 8 回合 | 反射壁 |
| 白雾 守护 | 能力不会再被降低。 | 8 回合 | 白雾 |
| 幸运咒语 守护 | 不会再被击中要害。 | 8 回合 | 幸运咒语 |
| 水流环 守护 | 每回合回复HP。 | 10 回合 | 水流环 |
| 锁定 守护 | 接下来的攻击必定命中。 | 3 回合 | 锁定, 心之眼 |
| 帮助 守护 | 下一回合的招式威力提升。 | 2 回合 | 帮助 |
| 怨念 守护 | 击倒它的一方,其致命招式的PP归零。 | 5 回合 | 怨念 |
| 同命 守护 | 击倒它的一方会一同倒下。 | 3 回合 | 同命 |
| 替身 守护 | 由替身代为承受攻击,直到替身破碎。 | 20 回合 | 替身 |
| 蓄势 守护 | 蓄力中:招式将在下一回合发出。 | 2 回合 | — |
| 双倍奉还 守护 | 反击下一次受到的攻击。 | 2 回合 | — |
| 忍耐 守护 | 先承受攻击,再一次性全部反还。 | 3 回合 | — |
| 蓄力 守护 | 蓄积能量,一次性释放。 | 12 回合 | — |
| 屏障 守护 | 鳞片之盾吸收攻击。 | 20 回合 | 鳞片护盾 |
| 回响 守护 | 将所受伤害的一部分反弹回去。 | 3 回合 | 回声反弹 |
| 守护 守护 | 挺身守护:本该命中相邻同伴的攻击改为命中自己。 | 3 回合 | 守卫的牺牲 |
| 诱饵 守护 | 吸引所有野生宝可梦的注意。 | 3 回合 | 诱饵 |
| 失控 守护 | 暴走:连续数回合不受控制地攻击。 | 4 回合 | — |
| 愤怒 守护 | 每次受到攻击都会提升攻击。 | 10 回合 | — |
| 充电 守护 | 下一次电属性攻击威力加倍。 | 5 回合 | — |
| 免疫 守护 | 灵药使其免疫某些状态变化。 | 10 回合 | — |
| 守护 守护 | 灵药使某些属性的攻击伤害减半。 | 10 回合 | — |
| 最后一口气 守护 | 留着最后一口气,等待击倒它的一方。 | 3 回合 | 最后一口气 |
| 封印 妨碍 | 无法使用招式。 | 6 回合 | 封印 |
| 挑衅 妨碍 | 一心只想战斗:无法使用辅助招式和物品。 | 6 回合 | 挑衅 |
| 无理取闹 妨碍 | 无法连续两次使用同一招式。 | 6 回合 | 无理取闹 |
| 查封 妨碍 | 无法使用物品,且携带物品失去保护效果。 | 6 回合 | 查封 |
| 迷人 妨碍 | 每两回合便有一回合只顾凝望目标。 | 5 回合 | 迷人 |
| 失眠 妨碍 | 无法入睡,也不会打哈欠。 | 10 回合 | 烦恼种子 |
| 恶梦 妨碍 | 睡着期间每回合失去HP。 | 8 回合 | 恶梦 |
| 灭亡之歌 妨碍 | 倒计时:归零时倒下。 | 3 回合 | 灭亡之歌 |
| 定身法 妨碍 | 其中一个招式被封锁。 | 5 回合 | 定身法 |
| 再来一次 妨碍 | 被迫重复使用上一个招式。 | 4 回合 | 再来一次 |
| 胃液 妨碍 | 其称号(特性)失效。 | 8 回合 | 胃液 |
| 力竭 妨碍 | 喘息中:失去本回合。 | 2 回合 | — |
| 暴露 妨碍 | 无处可躲:攻击必定找到它。 | 10 回合 | — |
| 手下留情 妨碍 | 死里逃生:对话时更愿意听你说。 | 12 回合 | — |
| 被标记 妨碍 | 被猎人标记:受伤更重,且无法回复。 | 5 回合 | 猎人印记 |
| 侵蚀 妨碍 | 逐渐崩解:每次受击防御下降。 | 整层 | — |
| 畏缩 妨碍 | 畏缩:失去本回合。 | 2 回合 | — |
| 预知未来 妨碍 | 来自未来的一击即将命中。 | 2 回合 | — |
| 落地 妨碍 | 被钉在地面:无法飞行,会受到地面属性攻击。 | 8 回合 | — |
携带物品
两件携带物品在携带期间防止一种状态变化,没有时限:
不眠镜防睡眠,
桃桃围巾防中毒。处于查封状态时,携带物品不再提供保护。
进怪物屋之前先用神秘守护
八回合内不会陷入任何状态变化:在进入怪物屋或头目竞技场之前施放,神秘守护能在一切同时袭来的时刻让队伍躲过最糟的情况。
